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Noticias, iPhone

Plants vs. Zombies llegará a iPhone y iPod Touch en enero

por Cloze One 30/12/2009, 18:30

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Tower defense + pantalla táctil es una combinación ganadora como pocas, a la altura de RTS + ratón o REZ + setas mágicas. Lo más lógico por tanto es que la versión para iPhone de Plants vs. Zombies, uno de los mejores juegos que he probado en este año que ahora acaba, se venda como algo que se vende mucho cuando llegue a la App Store este próximo enero, y contribuya a reducir aún más la duración media de la batería del móvil de Apple.

Si no lo habéis probado, compráoslo ya, por Zeus. Divertido y adictivo como pocos. Plenamente recomendado por mí y por Joystiq, fuente de esta actualización que estáis leyendo.

Noticias, iPhone

Namco se sube al carro del iPhone

por pinjed 4/08/2009, 18:30

Este nuevo filón económico que ha generado la tríada iPhone - App Store - iPod Touch está extendiendo sus tentáculos a lo largo de toda la industria del entretenimiento. Si hace poco era EA quien fundaba el estudio 8lb Gorilla, ahora es la mítica Namco la que ha decidido sacar tajada de tan deliciosa tarta de manzana creando una nueva división dedicada exclusivamente al desarrollo de juegos para iPhone/iPod Touch.

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Jonathan Kromrey, ex-diseñador y productor de juegos para iPhone en Apple y antiguo empleado de Namco, ha sido puesto al frente de esta nueva división y éstas son sus impresiones:

Mi tarea es hacer juegos los mejores juegos para iPod Touch y iPhone. Hay una fiebre del oro con las aplicaciones de la App Store, y Namco está al frente de ese movimiento.

En el pasado Namco fue conocida por su amplia experiencia con arcade, con juegos como Pac-Man, Galaga, Soulcalibur y Tekken. Estoy muy contento de estar aquí y llevar a muchas de esas franquicias al iPhone.

Noticias, Wii

Telltale: «Un iPhone es mucho más potente que una Wii»

por pinjed 30/07/2009, 18:10

Se acerca el fin de semana y, como amarillistas descerebrados y sedientos de morbo que somos, debemos empezar a remover mierda para que las moscas acudan a ella. Y vosotros, queridísimos lectores, sois esas fieles moscas del amor llenas de inquietudes y hambrientas de conocimiento. Sin embargo, lo mejor de esta pequeña industria es que no hace falta un gran esfuerzo para encontrar temas espinosos por los que arrancarnos los ojos los unos a los otros.

Hoy, como viene siendo costumbre, la polémica vuelve a ser un nuevo collejón a Nintendo y su política de hardware. Y es que uno de los empleados de Telltale Games, creadores del estupendo Tales of Monkey Island, ha querido responder hoy a las quejas de cientos de usuarios de Wii por el pobre rendimiento y los glitches gráficos que muestra Launch of the Screaming Narwhal, el segundo capítulo, en su consola. La respuesta no ha podido ser más clara:

Las voces y texturas son así porque estamos limitados a 40 megas para los títulos de WiiWare. Las versiones para PC de nuestros juegos suelen ser de más de 150 megas, y los juegos más modernos van de 1 a 10 gigas o más. Decídselo a Nintendo.

Los problemas de framerate probablemente serán solucionados, pero meteos en la cabeza que la Wii no es una consola potente. Es más, un iPhone es mucho más potente que una Wii.

Must... Not... Facepalm...

Must... Not... Facepalm...

Tal como apuntan en Destructoid, lo que dice este señor no es en absoluto descabellado, ni siquiera agarrándonos a los fríos números. Y es que la Wii tiene 88 megas de RAM, mientras que el iPhone dispone de 128 mostrando unos gráficos a la mitad de resolución que la consola de Nintendo.

Noticias, iPhone

Periféricos para jugar en el iPhone, en camino

por pinjed 19/06/2009, 17:30

No os descubro nada si digo que el iPhone es un gadget erotizante y sensual como pocos. Y como tal, parece que también los periféricos han caído bajo la seducción del terminal de Apple, y ahora están deseando introducir sus duros conectores por el puerto del sensible aparato.

Así que la compañía de Steve Jobs, como buena mamporrera digital, permitirá que third parties desarrollen controladores y otros periféricos para juegos que serán compatibles con iPhone y iPod Touch gracias al nuevo firmware 3.0 que Apple ya ha puesto a la venta1. Quizá sea el momento de poder utilizar un iControlPad sin tener jailbreakear el teléfono, como venía siendo necesario.

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  1. Gratis para iPhone, 10 dólares para iPod Touch. []

Móviles, Noticias, iPhone

Vídeo de Resident Evil: Degeneration para iPhone

por Christian 12/05/2009, 11:30

Quienes hayan visto Resident Evil: Degeneration saben que tiene buen material para crear una nueva entrega basada en ella. De hecho, yo confiaba en que Capcom anunciase algo al respecto para alguna consola. En lugar de eso, lo que hizo fue anunciar un juego para N-Gage que ahora ha sido llevado a iPhone y iPod Touch con un nuevo sistema de control.

El juego mantiene una mecánica extremadamente similar a la de Resident Evil 4 o Resident Evil 5, algo que es bastante loable. En circunstancias normales (es decir, siguiendo la ley del mínimo esfuerzo) tendríamos algo del estilo de Metal Gear Solid Touch, por ejemplo. Resident Evil: Degeneration cuesta 6,99 dólares y nos ofrece lo habitual: matar zombies, recopilar información, resolver algunos puzzles, etc.

El control se realiza mediante un pad virtual y diversos botones contextuales que aparecen en pantalla en el momento oportuno. Como podéis ver en el vídeo, también tenemos QTE en los que hay que pulsar determinados puntos en la pantalla táctil. Aunque los gráficos no son ninguna maravilla, cumplen sobradamente. Por desgracia, el control no permite desplazarse y disparar al mismo tiempo. Suponemos que para seguir la tradición… o por joder, que nunca se sabe. ¡Ah! Aunque Claire comparte protagonismo con Leon en la película, parece que la han borrado por completo del juego.

Móviles, Noticias, iPhone

Flashback, ya disponible en iPhone

por pinjed 8/05/2009, 09:00

El que quizá sea uno de los juegos más perversamente cabrones de la historia de la industria, uno de esos que siguen apareciendo en mis peores pesadillas, Flashback, acaba de salir en su versión para el archiconocido iPhone de Apple. Se trata concretamente de un port de la versión de Amiga —con los menús y controles rediseñados, evidentemente— desarrollado por los novatos de Manomio, que se dedican específicamente a portear clásicos retro a nuevas plataformas portátiles como iPhone o Android.

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No sé muy bien hasta qué punto la titánica jugabilidad de este título se mantendrá en equilibrio debido al particular sistema de control del iPhone, pero si alguien se anima a comprarlo en la App Store (5 dólares), le conmino a que lo pruebe y nos comente su experiencia.

Móviles, Noticias, iPhone

Vídeo de Worms para iPhone

por chiconuclear 29/04/2009, 13:00

En DarkZero han puesto un vídeo (de Pocket Gamer, a juzgar por lo que dice en YouTube) de 40 segundos en el que se ve cómo progresa la versión para iPhone de Worms. Lo poco que se en el escaso tiempo que dura, se ve justo lo que se tiene que ver para poder afirmar que las cosas van bien.

La pantalla táctil parece bastante solvente a la hora de adaptar la jugabilidad de Worms al móvil to puntero de Apple. Entre esto y las versiones para consola parece que los gusanos no sólo no han dicho su última palabra sino que tienen bastantes cosas que decir.

Móviles, Noticias, iPhone

Dreams para iPhone ya disponible

por chiconuclear 28/04/2009, 10:30

Playora Ltd., equipo centrado en el juego online y para teléfonos móviles, nos avisa vía nota de prensa de que Dreams, su último juego para iPhone e iPod Touch ya está disponible en la App Store tanto en su versión completa como Lite.

En su día fue un juego flash y consiguió bastante popularidad. Ahora, en iPhone, la premisa se mantiene (básicamente es un juego de descubrir las diferencias entre dos imágenes pero camuflada tras la historia de una tal Emily y un mundo de sueños y blablablá) pero se utilizan las funciones táctiles del iPhone (el vacilón sistema de zoom, por ejemplo) para dar la mejor versión posible del juego. En cada «escenario», las diferencias son elegidas al azar para que cada partida sea diferente, característica bastante interesante y que seguro hará que se pueda jugar más de una vez.

«Dreams es un juego increíblemente bonito y estamos realmente orgullosos de haber podido extenderlo más allá de sus orígenes online», dijo Matt Spall, Manager de Playora. Por lo pronto, a mí bonito, bonito no me parece del todo, aunque lo intenta, pero es que los juegos de buscar diferencias me recuerdan enormemente a esas máquinas táctiles de los bares y echo una lagrimilla recordándome a mí mismo un poco más joven perdiendo monedas en ellas. Os dejo cuatro capturas para que miréis qué os parece este Dreams.

Móviles, Noticias, iPhone

World of Warcraft en el iPhone

por chiconuclear 27/04/2009, 18:00

Es probable que este titular provoque eyaculaciones masivas a hordas de gorditos en todo el mundo, pero atención: huele a fake. En Pocket Gamer, fuente del vídeo, se preguntan si es verdadero o falso, pero afirman (y en eso estoy de acuerdo con ellos) que de ser falso está muy, muy bien hecho.

Yo estoy descubriendo poco a poco las virtudes del iPhone pero ahora mismo no podría vivir sin él: estar conectado 24 horas con el mundo es lo más bonito que me ha pasado en siglos. Imagino que para los freaks de WoW sería de una utilidad maravillosa poder poner a farmear a su personaje desde cualquier punto del mundo y desde su bolsillo.

De momento, sobre el vídeo, ¿fake o no?

Miscelánea, Noticias, iPhone

Sony y Nintendo, «acojonadas» con el iPhone

por pinjed 17/04/2009, 11:30

triphawkingTrip Hawkins debe saber bastante bien de lo que habla. No en vano fue uno de los padres fundadores del imperio EA1 y, tras su marcha de la compañía de Redwood, ahora es jefe de Digital Chocolate, un estudio de desarrollo de juegos para móviles que ha conseguido colocarse ya cuatro veces como número uno de ventas en la App Store de Apple. Y la verdad es que al bueno de Hawkins se le ve encantado con las ventas en iPhone y iTouch:

Es, de lejos, nuestra plataforma más efectiva. Hacemos mucho más dinero con esos juegos en un sólo dispositivo que poniendo el mismo juego en 100 plataformas de distribución para móviles distintas.

Entre el iPod Touch y el iPhone, yo creo que Sony y Nintendo están acojonadas [NdT: literalmente "freaking out"]. Apple ha vendido 30 millones de unidades, y ha creado una alarma tremenda. Ha tomado tierra en todo el mundo. Pero sólo ha penetrado aún en un 0,5% de su mercado total.

Quizá sea el entusiasmo y la avalancha de billetes lo que ha cegado a Hawkins cuando dice que Apple terminará siendo una seria amenaza para las dos grandes del sector. O quizá es sólo cuestión de tiempo que su inmensa base de cacharricos vendidos empiece a dar más frutos de los que algunos preveían.

  1. Y artífice principal de la 3DO, la consola de los magnates. []