Si tenéis un iPhone, sois fans del Zelda y os sobra un dólar, ya podéis descargar de la App Store del iTunes un programita que convertirá vuestro sexy sexy teléfono en una sexy sexy ocarina como la que utilizó Link en el ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ para salvar el reino de Hyrule.
Si por el contrario pasáis de pajeradas japonesas y jamás os gustó Zelda, siempre podéis dejar de lavaros el pelo durante dos meses, pasear a esa bola de pelo mestiza a la que llamáis perro, y sentaros en la escalera del metro tocando vuestra iOcarina desarrollada por Smule, con la esperanza de que una bella e idealista jipi sifilítica os proponga un siempre entretenido intercambio de fluidos.
No, no estamos hablando de emuladores, ya que en esta santa casa sabemos que son un invento del demonio y si los usas te quedas ciego, se te seca la médula y te salen pelos en las palmas de las manos.
Sólo falta que alguien haga un skin del GPS basado en Pac-Man o Bomberman.
Es por eso que ofrecemos la posibilidad de (esto ha sonado muy teletiendero ¿no?) meterle a tu demasiado moderno iPhone una interfaz inspirada en el pantallote verde y los pixelacos de la legen… (wait for it) …daria Game Boy, objeto que automáticamente te convertirá en el más cool del patio de recreo. ¿La pega? Que hay que tener el telefono to raro ése jailbrakeado, término cuyo significado no se conoce con certeza pero que queda mu pro.
El clon de Arkanoid para iPhone, Ikanoid (no, no es un híbrido entre Arkanoid e Ikaruga como en un principio podéis haber pensado —yo lo pensé, cabrones, pensadlo vosotros también, por favor, por favor, por favor, por favor—), ha cambiado de nombre pasando a llamarse ahora Space Buster tras la actualización. Para “celebrar el nuevo lanzamiento [de la versión 1.5] y el nuevo nombre”, según pone en la App Store, el juego además es gratuito por tiempo limitado, así que corran, ¡qué digo corran!, vuelen al iTunes y descárguenselo ahora que tienen la oportunidad, jodidos tacaños.
Esta actualización tiene, además de ese sospechoso cambio de nombre (posiblemente por motivos legales), 45 niveles nuevos, haciendo un total de 100, un motor mejorado, mejores físicas, mejor frame rate, soporte para usar la música del iPhone/iPod Touch como banda sonora, y un millón y medio de cosas más que harán de vuestra vida un paraíso, en lugar del infierno que es ahora, oh pobres no poseedores del Ikanoid Space Buster.
Lo dicho: en la App Store, gratuito por tiempo limitad. A por él, tigres.
Algunos tienen Nokias tó punteros y otros iPhones/iPod Touch tó punteros. Es el caso del señor del que nos hablan en Applesfera, que se ha tuneado su gadget con una carcasa algo cutre pero efectiva para poder jugar con algo más de comodidad. Hay juegos con los que incluso dificultaría su jugabilidad, cierto. Pero para emuladores y demás lo veo fetén.
Dudaba de si poner esta noticia; sabía que, de hacerlo, tendría a rhythm desaparecido durante unos días (justo ahora, que está empezando a poner noticias regularmente) intentando construir un mando todavía mejor y luego colgando su propio tutorial. Pero todo sea para manteneros informados, queridos lectores vavrones.
Cuántas tardes pasé yo con el primer Myst. Era difícil y largo de cojones. Era un buen juego. Los que lo siguieron ya empezaron a bajar por una empinadísima cuesta de malura. Pero hasta Riven fueron buenos juegos.
Pues bien, Cyan Worlds, los desarrolladores originales, ha anunciado que Myst se está desarrollando para iPhone. Y yo creo que es una excelente franquicia para dar el salto al teléfono de Apple. Además si el proyecto de la película tira adelante ya tendrán media campaña de márketig hecha.
Lo que viene a ser, más o menos, casi 2 millones de euros de beneficio con este jueguico. No está mal Sega, no está nada mal.
Os dejo una review del juego en cuestión, Super Monkey Ball, en la que el presentador empieza poniéndolo a parir y después le pone la máxima nota. Si ya lo decía el Tones, a veces las notas no tienen sentido.
Hay rumores que, sean ciertos o no, le alegran a uno la cara. Así, tal cual. Al leerlos uno es automáticamente más feliz. En AnaitGames nos preocupamos de vuestra felicidad, así que aquí os traemos uno de ésos.
Resulta que durante el Comic Con se ha estado rumoreando que la Wii podría recibir un nuevo Jet Set Radio. Y como decir cosas lo puede hacer cualquiera, mejor apoyarse en otra evidencia: el pasado 24 de julio Sega registró una nueva marca de JSR.
Sin embargo el nuevo registro incluye términos como “juegos descargables”, “juegos para móviles” y “juegos para consolas portátiles”. Ojalá se saquen de la manga un Jet Set Radio para la Dreamcast el iPhone… ¡están hechos el uno para el otro!
No olvidéis leer el especial que le dedicamos en Anait. ;)
AnaitGames, preocupándose por la felicidad de sus lectores desde 1979
Lo han anunciado los de Showtime en la Comic Con: el juego de Dexter será exclusivo para los aparatitos portátiles de Apple. Además, será episódico. Y lo está desarrollando… el estudio de videojuegos de Marc Ecko; sí, el de ese señor que crea colecciones de ropa skater y hiphopera. Un auténtico malote.
Una combinación un tanto mediocre: por un lado la serie que, aun teniendo un planteamiento exquisito, no es nada del otro mundo; por otro, el estudio de Marc Ecko y la fórmula ésta de juegos por episodios. Sólo nos queda confiar en que el hardware de Apple pueda añadirle empaque. Pero bueno, no nos adelantemos, todavía no sabemos ni de qué género será y ya me estoy aquí envalentonando.
Neil Young (no lo confundáis con el músico) era un directivo que llevaba 11 años trabajando en Electronic Arts y que ha participado en juegos como Medal of Honor: Airbone, Los Sims 2 o Boom Blox. Quizás le conozcáis o quizás no. El hecho es que el hombre ha decidido abandonar su puesto en la multinacional canadiense para crear una nueva empresa: ng:moco.
“es simplemente un nuevo tipo de oportunidad, y si no fuese por la AppStore y el SDK, aún seguiría en EA” y sobre el iPhone “su rendimiento se acerca al de una PSP, pero la PSP no tiene acelerómetros, ni pantalla multitouch, ni cámara, ni localización por GPS, ni es capaz de almacenar todo tu material, ni está permanentemente conectado a la red. De modo que si nos paramos a pensar en los juegos que pueden salir en el iPhone, es verdaderamente excitante”
Que hará buenos juegos, de eso no tengo ninguna duda. Que es más listo que el hambre y que probablemente se forre como una mala cosa, tampoco tengo dudas. Pero ahora lo que todos estamos pensando: ¡¿cómo coño se le ocurre ponerle este nombre a su compañía?! Tío, mucho EA mucho EA pero haz un estudio de mercado o algo. Que nosotros cada vez que oigamos de tu compañía pensaremos en esto:
La primera, y gracias a Zaelsius, poneros el vídeo de Kroll:
La segunda, referida a Enjoy Up. La empresa que hizo el gran Chronos Twin ya puede desarrollar para Wii. Esperamos lo mejor de ellos en breves. Además su actual juego para Ds ya tiene página web. Y tiene muy buena pinta.
Mientras espero que nuestro compañero, el gran Sempere, haga un mega artículo de la keynote de Steve Jobs ayer en el World Wide Developer Conference 2008 de Apple, yo voy a hablar de lo que realmente me importa del evento.
Y es que si vais aquí, y vais al minuto 52, veréis que sale el gran Xavier Carrillo, y habla del nuevo juego de Digital Legends (por ahora ‘Kroll’).
Os pongo una imagen, a falta de vídeos de YouTube.
Desde Anait esperamos jugar antes a ‘Kroll’ (descrito por la revista de videojuegos, trucos y guías en español líder mundial como un juego que “mezclará fantasía con acción y aventuras”) que a ‘Nightfall Dragons’ ;). Dicen que para septiembre estará.
No sé si fiarme mucho de este vídeo que he encontrado en Slashgear, en el que un tipo juega a Quake 3 en un iPod Touch (asumamos que también es posible jugar en un iPhone). Parece bastante real. Controla el movimiento con el accelerómetro y dispara tocando la pantalla.
Me relamo el pelaje sólo de pensar en lo que veremos en pocos meses.
Los chicos de Videogaming247 han publicado una tabla comparativa (que os incluimos a continuación) entre las dos consolas portátiles más importantes del momento (Nintendo DS y PSP) y la plataforma que está llamada a convertirse en la próxima revolución de juegos móviles, el iPhone de Apple. La verdad es que desde el punto de vista técnico el teléfono de Apple está muy por encima de los otros dos sistemas (excepto en la GPU, que un servidor cree que en la PSP es superior) e incluso hay medios (como Kotaku) que se atreven a decir que los juegos del iPhone serán superiores a nivel técnico y contarán con el factor “wow” del control (como en Wii). Yo discrepo de ello, ya que creo que el infierno se helará antes de que veamos una joya (en todos los aspectos) como el God Of War Chains Of Olympus en el iPhone, aparte que el tema controles yo no lo veo tan claro (no tener ni siquiera una cruceta es un handicap demasiado bestia). Supongo que a partir de Junio (con el firmware 2.0 y la App Store) veremos como avanzan las cosas. A continuación, los datos para amantes de las comparativas:
El coleguilla Xustafu avisa en los foros de la capacidad que tiene este video para provocarle reacciones sexuales intensas. La combinación de Electroplankton (juego de DS desarrollado por Toshio Iwai) + iPhone resulta en música capaz de dormir leopardos, en este video, pero las posibilidades que se intuyen (y más con el SDK para los cacharrillos de Apple) son ciertamente impresionantes.
En el minuto 2 dejan de tocar porque se duermen todos
Antes de empezar, dejar muy claro que no soy maquero ni tengo nada de Apple a excepción del iPhone. No es que me dé miedo que me linchéis por ser un poser o un fanboy o similares, cosa que me la soplaría considerablemente, seamos honestos. Mi intención es que consideréis las posibilidades de este móvil desde el punto de vista jugable y lúdico pero con total neutralidad, sin caer en debates estériles sobre quién le manda cartas de amor a Steve Jobs o quién tiene pensado rociarle con napalm en su próxima keynote. Seamos adultos, cojones ya. Y sí, ya sé que aquí el iPhone lover que sabe más del tema es el honorable Sempere y que yo solo soy el becario jebi peludo y rarito. Pero también soy un pajero de los gadgets y el móvil de Apple es probablemente el cacharrito más revolucionario en cuanto a estética e interfaz de los últimos años, así que estoy hablando de algo que, indirectamente, nos va afectar a todos los jugadores. Jebis y no jebis.