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Noticias, PC

Interstellar Marines: ‘AAA’ parece, indie es

por pinjed 25/01/2010, 12:00

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Con un título tan increíblemente genérico que uno se lo toma a broma la primera vez que lo lee, me entero gracias a Destructoid de la existencia de Interstellar Marines, el juego independiente más atípico que han visto estos ojos. Y es que, tal como dice Anthony Burch, este proyecto está haciendo uso la estructura de desarrollo, promoción y lanzamiento tan amorosamente innovadora que debería ser imitada hasta la náusea.

Vayamos por partes: dicha estructura de promoción es, ni más ni menos, olvidarse de tráilers y capturas y dedicarse a liberar pequeños trocitos en forma de preview del juego que son perfectamente jugables desde el navegador. De este modo, publican una fase (con su progresión, sus récords y sus desbloqueables) y nos enganchan de una forma tan loca que no podremos evitar desembolsar los 25 dólares que valdrá el juego cuando salga a la venta, más adelante, presuntamente en formato digital. Y por si esto fuera poca novedad, el juego es toda una sorpresa en sí mismo. Se trata de un proyecto eminentemente indie que goza de unos gráficos de juego ‘AAA’ que ya los quisiera más de una desarrolladora comercial. Además, el ínfimo plugin que debemos descargar para poder jugarlo (3 Mb de nada) mueve Interstellar Marines en altas resoluciones con una soltura que tira de espaldas, algo impresionante y muy divertido. ¿El punto negativo? Bueno, que son eso: marines espaciales.

De momento podéis ver The Vault (una escena estática1 del juego por la que podéis pasear) y jugar al nivel Bullseye, que viene a ser un campo de tiro futurista en el que sólo podremos disparar a enemigos de cartón con dianas en el pecho y la cabeza durante una serie de pruebas de distinta dificultad. A medida que vayamos superando cada prueba, según la puntuación que obtengamos se nos irán desbloqueando ítems como el silenciador o la mira telescópica. Os recomiendo al menos probarlo pinchando aquí y, si puede ser, dejadnos aquí vuestras impresiones. Conmigo, al menos, se acaban de ganar un comprador en potencia.

Os dejo un tráiler de The Vault y otro de Bullseye tras el salto.

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  1. Incluye tiburones blancos andantes. JODIDOS TIBURONES BLANCOS ALIENÍGENAS CON PATAS. []

Miscelánea, Noticias

Tim Langdell es imbécil y los desarrolladores independientes han decidido darle su merecido

por pinjed 13/11/2009, 12:00

langdellNo sé si conocéis al amigo Tim Langdell. Este señor es el fundador de EDGE Games y antiguo miembro de la IDGA (Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos), y lo que le ha hecho más famoso a lo largo de los últimos años es una codicia sin límites que le ha proporcionado más enemigos que a Guti. Y es que hay que tenerlos bien gordos para registrar la palabra “edge” y dedicarse a ir amenazando y extorsionando (en muchos casos consiguiéndolo) a las pequeñas desarrolladoras que incluyan “su” palabra en el título de algún juego. Con esta inmoral estrategia se ha llevado por delante un juego de Mobigames llamado EDGE que ya no aparece en la App Store de Apple, y ahora pretende hacer lo mismo con Killer Edge Racing de PuzzleKings. Al parecer, según dicen en Destructoid, el simpático de Langdell está tramitando el registro del titulo “Killer Edge Racing” para obligar a PuzzleKings a aflojar el bolsillo o desmontar el chiringuito.

Y si la impotencia os invade ahora y ya estáis comprando los billetes avión para ir a su casa a partirle la crisma, no os molestéis porque algunos pequeños estudios indies ya están tomándose su venganza contra este pedazo de gilipollas usurero. Elegantísimamente, y en solidaridad con los afectados por el mongólico huracán Langdell, Polytron ha anunciado que su esperado Fez pasa ahora a llamarse Fedge, Critter Crunch será Critter Credge, y el adictivo Canabalt se titula ahora Canabedge, y así muchos otros juegos de desarrolladoras indie. La lista completa de títulos cambiados debería estar aquí, aunque a estar horas la página parece estar saturada.

Desde AnaitEdges aplaudimos esta iniciativa y esperamos que el señor Tim Langdell sea castigado merecidamente por la justicia y, a poder ser, que le sobrevenga una halitosis inaguantable durante el resto de sus días.

Flash

Small Worlds

por Cloze One 24/10/2009, 18:00

explore

A pesar de que los años que tiene se notan mucho en los gráficos, una de las cosas que más me atraen de World of Warcraft es el mundo por ver. He hecho muchas capturas de pantalla de los paisajes y estoy currándome los logros de explorador mientras ayudo a Tempu, una amiga a la que convencí para crear un personaje en WoW, a subir de nivel. Me gusta ver las cosas que se han creado porque sí, sin ningún objeto en el juego, sólo por dar algo más de atmósfera e inmersión. Soy de los que habla con los NPC y se patea los pueblos.

Si tenemos este gusto por la exploración en común, quizá os guste este juego en flash que he encontrado gracias a Destructoid. Se llama Small Worlds y trata simplemente de, con un alter ego formado por tres píxeles uno encima del otro, explorar pequeños mundos que se irán enfocando conforme vayamos alejándonos, pues los píxeles como casas van dando paso a un paisaje diferente en cada uno de los niveles. Nada más, ni cosas que recoger ni enemigos. Hay que encontrar la salida, eso sí, pero por lo general, una vez encontrada, evitaréis tocarla para poder completar el dibujo.

Algo diferente para un rato de la tarde del sábado. Recomiendo encarecidamente que uséis auriculares o subáis los altavoces, la música ambienta bastante.

Mac, Móviles, Noticias, PC

Anait-recomendación del día: jugad a Archibald’s Adventures

por Nae 4/02/2009, 22:29

Estaba yo pululando por las interwebs, cuando me entero de que uno de mis estudios fetiche, los checos Rake in Grass, han lanzado un nuevo juego. En este caso, es nada más y nada menos que un plataformas para PC, Mac, iPhone, Palm y Windows Mobile.

Entre los anteriores trabajos de Rake in Grass se encuentran el maravilloso y nunca bien ponderado Jet’s and Guns (el mejor matamarcianos reciente), y el gracioso Styrateg (gracioso por el nombre, y porque la banda sonora la hace, en parte, el desaparecido grupo de música sefardí BraAgas. BRAAGAS).

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Y es un juego muy potable. Bastante mejor que su reciente Larva Mortus. Un plataformas de curioso control, personajes graciosos, y algún que otro homenaje. Os pongo tras el salto un vídeo y un enlace a la demo.

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Noticias, PC

El sprite aún no ha muerto

por DrBoiffard 25/01/2009, 22:33

Sí, amigos, en plena dictadura de los graphic whore, todavía hay gente que se encarga de mantener con vida el sprite en baja resolución por amor al arte.

Konjak, el autor del juego premiado en el IGF Noitu Love, acaba de lanzar un plataformas bastante frenético que, pese a tener sólo un nivel, derrocha amor por todos los poros. Se trata de The Legend of Princess, una parodia-homenaje a la saga Zelda (el personaje principal es una parodia femenina de Link) que luce unos sprites old-school maravillosos. Podéis descargarlo aquí.

Por otro lado, la gente de Kokoromi acaba de crear una empresa llamada Polytron Corporation para lanzar su prometedor Fez en algún momento de este año. Por si no lo recordáis, se trata de un plataformas que juega con las transiciones 2D a 3D a través de los giros de escenario, al estilo de Echocrome. Sin embargo, tanto por el amor al pixelazo clásico como por la mayor profundidad que le otorga el plataformeo, promete convertirse en un título mucho con bastante más chicha que el agridulce título de PSN y PSP.

Miscelánea, Noticias

Entrevista a Jonathan Blow: La siguiente fase

por DrBoiffard 23/01/2009, 23:43

Han publicado una jugosa entrevista a Jonathan Blow (diseñador, programador, productor de Braid) en Gamasutra, ese oasis de madurez, criterio y templanza que nunca ilumina lo suficiente la prensa especializada. Con la versión para PC a la vuelta de la esquina, Blow habla principalmente sobre Steam y los problemas de la ausencia de promoción en juegos como el suyo. Hasta ahí, nada fuera de lo común ni nada que no se haya podido leer en otras entrevistas.

Sin embargo, y aunque él mismo reconoce que todavía no se ha puesto a trabajar a fondo en ninguna de las ideas que tiene para su siguiente juego, todo parece indicar que el próximo género que se propone reinventar es el RPG.

Jonathan Blow

Jonathan Blow

Los que seguimos atentamente los movimientos de este hombre sabemos que una de sus principales preocupaciones es la búsqueda de una narrativa inherente a la mecánica del juego, lo que en inglés se denomina meaningful gameplay. Es una idea que va más allá de el equilibrio entre historia y partes jugables del que hacen gala la inmensa mayoría de los títulos de naturaleza narrativa, algo ajeno a la escala de posibilidades que van desde los pastiches de juego y culebrón (de los que hacen llorar) hasta la integración total de la historia dentro del juego. En la última pregunta, Blow describe muy bien el principal problema de los juegos de naturaleza narrativa:

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Noticias

Bootleg Demakes Competition

por DrBoiffard 13/09/2008, 21:28

Algunos se empeñan en ver la etiqueta “indie” como un nuevo pajerismo con el que a la prensa especializada se nos hace el culo agua de manera injustificada, pero la comunidad alrededor de TIGSource demuestra que el ingenio sin medios da tanto de sí que nunca dejará de sorprender.

En septiembre Derek Yu y los suyos se sacaron de la manga la genial idea de hacer un concurso de “demakes”, que como se puede intuir, consiste en hacer remakes de juegos actuales con aspecto y mecánicas oldescúl. Hace casi nada se cerró el plazo de inscripción y ayer han sido presentados nada más y nada menos que 69 juegos, disponibles en este torrent de 236 megas.

Algunos, como el “demake” de ‘You Have To Burn The Rope’, ya han pasado por aquí, pero hay muchísimos más. No me ha dado tiempo a probarlos todos, pero entre otros hay un remake de ‘Portal’ para Atari 2600 (sí, para Atari: hace falta emulador), un ‘Team Fortress 2′ en 2D con pixelazos, otros tantos de ‘Everyday Shooter’ o ‘Katamari Damacy’ con gráficos a lo Game Boy y un genial ‘Game&Watch’ inspirado en ‘Kane & Lynch’.

La rebaja de resolución le sienta bien a cualquiera.

Me ha chilfado especialemente ‘S.T.A.C.K.E.R’, una ida de olla tan genial conceptualmente que pone los pelos de punta: es un juego de puzles con elementos RPG que, en vez de rebajar tecnológicamente el genial shooter de GSC Game World, lo fusiona con el ‘Tetris’. Los dos mejores videojuegos que ha dado la madre Rusia a este mundo teniendo un vástago imposible.

Noticias

8BIT KILLER = FPS + PIXELART

por Marco 12/07/2008, 05:32

Leyendo Rock, Paper, Shotgun me he topado con este juego. 8 Bit Killer básicamente es un homenaje al pixel art con Wolfenstein como punto de partida. Para que os hagáis una idea me limitaré a citar al creador del juego, Locomalito, que resulta ser español:

8bit killer es un shooter en primera persona con el aspecto de un juego de nintendo de 8bits.

Texturas de 32×32 píxels, paleta de 64 colores y sonidos de 1 bit en un mundo postapocalíptico dominado por una criatura del espacio. La música ha sido creada por el genial RushJet1. La historia, personajes y escenarios están inspirados en películas como Mad Max o 2013: Rescate en Los Ángeles y en juegos como Contra, Megaman, Bionic Commando, Metroid, Wolfenstein 3D, y tantos otros…

Visualmente el juego es puro amor. Por desgracia no puedo probarlo en el Mac, así que no sé que tal está. Los que lo queráis probar podéis descargalo aquí.

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Demo de Noitu Love 2 disponible

por DrBoiffard 30/03/2008, 14:40

Rezumando amor al pixel por los cuatro lados de la pantalla, con una curiosa jugabilidad con teclado y ratón, Noitu Love 2 promete ser una joyita en toda regla. Al final no se comió nada en los premios del IGF -el listón este año ha sido tan alto que es normal-, pero la verdad es que la demo deja con ganas de mucho más. Gloria a la Low Definition.


Noitu Love captura

Descarguen y disfruten.

Noticias

MEGATÓN: Darwinia para 360

por Josep Maria Sempere 25/03/2008, 16:24

Sí, señores: una de esas joyas indie que tanto le gustan a gente como Boiffard o un servidor, Darwinia, hará acto de presencia en el bazar del Live dentro de no mucho, a tenor de la publicación del rating en la web del ESRB. Teniendo en cuenta además que la versión multiplayer del juego (con el original título de Multiwinia) está al caer, no sería de extrañar que en el paquete que ponga a la venta Microsoft en el bazar estén incluidos los dos juegos. Yay!

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PD: Amigos de Microsoft, si por casualidad leéis esto y ya que estáis, publicad en el Live también la otra magna obra de Introversion, Defcon, en HD y tal. Gracias.

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