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Linux, Mac, Noticias, PC

El modelo Quake Live no está siendo rentable para id Software

por pinjed 16/08/2009, 11:00

quake-live

Según ha declarado John Carmack en la QuakeCon, el modelo de negocio en el que se apoya Quake Live —anuncios publicitarios dentro del mismo videojuego— no está siendo en absoluto rentable, ni si quiera para el propio juego y los gastos que genera su mantenimiento.

La publicidad in-game ha resultado no ser un buen negocio, y no está siendo capaz de soportar el proyecto.

Una verdadera lástima que una idea que beneficia tanto a los usuarios —que al fin y al cabo juegan gratis— no sea todo lo equilibrada que desearíamos para la empresa que lo ofrece. Sin embargo, Carmack ha querido dejar bien claro que Quake Live no pasará a ser de pago en ningún momento, y una de las soluciones que se plantean es crear una suscripción “premium” que conceda ciertos privilegios —como crear o alojar partidas privadas— al jugador.

Quake Live seguirá siendo Quake Live en el futuro. Es sólo que ahora lo vamos a poder poner a prueba.

Noticias, iPhone

Doom Resurrection y Wolfenstein 3D, de rebajas

por chiconuclear 14/08/2009, 12:30

¡Buenas noticias, amantes de los saldos! Al mismo tiempo que anunciaron sus planes de expansión, los secuaces de id Software hicieron público que durante la QuakeCon (es decir, hasta el domingo) sus dos títulos para el teléfono hipertrófico de Apple estarían rebajados.

Así, Wolfenstein 3D puede ser conseguido por 79 céntimos de euro haciendo clic justamente en el enlace que viene unas cuantas palabras más adelante, o sea, haciendo clic aquí; por su parte, Doom Resurrection pasa a los 2 euros con 39 céntimos y es tan sencillo como hacer clic aquí para ir a la App Store y comprar como cosacos.

Noticias, PC

Los requisitos de la versión PC de Wolfenstein

por chiconuclear 2/07/2009, 13:30

Ya se saben los requisitos que tendremos que cumplir para poder jugar a la versión de PC de Wolfenstein. Los requisitos mínimos son bachillerato y conocimientos de inglés, aunque como requisitos recomendados se ha desvelado que buena imagen y al menos dos años de experiencia en el sector vendrán muy bien.

Lógicamente, estoy bromeando. Los requisitos mínimos de verdad del juego son los siguientes:

  • Windows XP o Vista

  • DirectX 9.0c
  • Procesador Intel Pentium 4 3.2 GHz o AMD Athlon 64 3400+
  • 1GB RAM
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA Geforce 6800 GT de 256MB o ATI Radeon X800
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 9.0c
  • Espacio en disco duro: 8GB (más 800MB adicionales)
  • Unidad DVD-Rom compatible con Windows
  • Conexión a Internet de banda ancha para el multijugador.
Captura del juego corriendo a plena potencia. Asombroso.

Captura del juego corriendo a plena potencia. Asombroso.

Miscelánea, Noticias

id monta un nuevo equipo de desarrollo

por chiconuclear 30/06/2009, 19:45

Cuando hay dinero se nota, y a id Software parece que los de ZeniMax les están dando la propina ahora que son familia, porque los creadores de iconos de la infancia de todos como Quake, Doom o MacGyver Wolfenstein 3D van a montar un equipo de desarrollo nuevo. Este equipo se dedicará a nuevos proyectos de los que Pete Hines, de Bethesda (que ha sido el que ha dado la noticia), no ha aportado más información.

«[id] quería empezar a formar un tercer equipo y, como resultado de este trato, podrán hacerlo más rápido de lo que podrían haberlo hecho antes, con los recursos adicionales con que trabajan ahora», dijo Hines.

Este nuevo grupo de desarrollo se unirá a los dos que ya tiene id: el que se encarga de Rage y el que se encarga de la cuarta parte de Doom, y puede que tenga que ver con esos proyectos para iPhone que tanta ilusión le hacen a Carmack.

Noticias, iPhone

Carmack: «todos los juegos de id podrían tener versión iPhone»

por chiconuclear 30/06/2009, 10:35

John Carmack, de la recientemente adquirida id Software, ha afirmado que todos los juegos en los que él ha trabajado son potencialmente versionables para iPhone.

Carmack habla de Doom Resurrection, el Doom 3 de iPhone, como sólo el principio: RAGE, Wolfenstein RPG y Doom 2 RPG estarán también en el móvil de Apple y, para colmo, Carmack también ha afirmado que espera «tener un proyecto para iPhone cada dos o tres meses durante el próximo año».

«Cuántos usuarios de Anait con iPhone... ¡de puta madre!»

«Cuántos usuarios de Anait con iPhone... ¡de puta madre!»

Miscelánea, Noticias

John Romero califica de «asquerosa» la adquisición de id Software por parte de ZeniMax

por pinjed 25/06/2009, 09:00

La zorra, cuando no alcanza las uvas, dice que están verdes. Ahora sustituyamos “zorra” por “John Romero” y “uvas” por “éxito”, y tendremos una síntesis bastante acertada de lo último que el amigo Johnny ha tenido a bien hacer público a través de su Twitter. Al parecer, a Romero le repugna el hecho de que id Software haya decidido fusionarse con ZeniMax para tener más competencias a la hora de distribuir sus juegos.

romerozenimax

Poco después, el visionario que perpetró Daikatana consideró oportuno volver a pronunciarse al respecto con una afirmación que oscila entre lo sentencioso y lo directamente mongólico:

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Miscelánea, Noticias

id Software, adquirida por la propietaria de Bethesda

por Sabin 24/06/2009, 19:22

ZeniMax Media, compañía propietaria de Bethesda, ha comprado id Software. Robert Altman, jefazo de la empresa, que no tiene nada que ver con el fallecido director de esa obra maestra llamada Popeye, ha declarado que la adquisición «no va a cambiar los principios de ambas empresas, sino que permitirá a id Software crecer como nunca antes ha hecho», ya que van a ampliar sus estudios internos para hacer el próximo Doom.

John Carmack, fundador y director técnico de id Software, continuará ejerciendo su labor, y ha contado las razones que han llevado al acuerdo. «Estamos cansados de competir con nuestros propios distribuidores en lo que respecta a la manera en que nuestros juegos son presentados», afirma Carmack, «hemos conseguido más franquicias de las que realmente somos capaces de sacar provecho, y trabajar con otras compañías no ha funcionado tan espectacularmente como podría». Debido a ello, «la idea de convertirse en distribuidor y fusionarse con Bethesda y ZeniMax es perfecta», explica el programador de Quake, «sería difícil imaginar una relación más complementaria». En su opinión, los desarrolladores de Fallout 3 son de los mejores en crear RPGs y no se solaparán con lo que id Software hace en los FPS.

Esta compra no afecta a los juegos previamente anunciados por los creadores de Doom; Wolfenstein será distribuido por Activision, y Rage, por Electronic Arts. Podéis encontrar más información en la nota de prensa.

Grabando partida en No More Heroes.

Grabando partida en No More Heroes.

Miscelánea, Noticias

id se lamenta por 3D Realms

por chiconuclear 15/06/2009, 13:00

Cuando se anunció que 3D Realms cerraba, quedando el desarrollo de Duke Nukem Forever en un limbo muy desagradable para todos los que estábamos esperándolo como se espera a las novias o a los mejores amigos en las estaciones de tren, lo primero que me vino a la cabeza fue: you gotta be shitting me, así en inglés, que suena más desesperado. Ahora resulta que lo de que las grandes mentes piensan igual tiene más sentido que nunca, porque id Software ha reconocido que ellos también pensaron que fue «una broma».

«Para mí fue personalmente triste», ha dicho Steve Nix, de id. «Conozco a mucha gente en el estudio que se sorprendió y entristeció mucho y de verdad. Nos movimos a Dallas porque Apogee, que se convirtieron en 3D Realms, era nuestra distribuidora original. Así que id no estaría en Dallas y muchos de nosotros ni siquiera estaríamos trabajando en la industria de los videojuegos de no ser por Apogee y 3D Realms». Reconoce que pensó que «era una broma» cuando escuchó la noticia del cierre y que está «extremadamente triste y sorprendido de que esos tipos no estén ahí y nunca vayamos a ver el juego que todos estábamos esperando».

I love you, baby.

I love you, baby.

Cuando se le preguntó por la posibilidad de acoger a alguno de los profesionales de 3D Realms en las filas de id, Nix dijo que hay «algunas personas con mucho talento» en la ahora difunta compañía y que «seguimos contratando gente, así que ya veremos».

El culebrón de 3D Realms continúa, porque teóricamente siguen vivos, pero como bien dijo Guybrush en su día nos cuesta creerlo cuando asistimos a su funeral (en dos partes, la uno y la dos).

Artículos, Historia de los videojuegos

Réquiem por 3D Realms (I)

por Guybrush 12/05/2009, 14:30

Hoy es un día gris. Me encuentro en la autopista conduciendo mi moto cuando miro al cielo y dictamino que va a llover. Y tal vez sea lo más adecuado dado que me dirijo a un velatorio. No es que no haya funerales que se celebren bajo la luz del sol, con los pájaros trinando en los árboles y los niños correteando por ahí llenando de polvo y suciedad sus pequeños trajes negros, pero hay que admitir que la gente se los toma menos en serio. Como si en parte fueran exequia, en parte un agradable día de picnic. Al final la gente acaba comentando el partido del domingo y posando sus platitos con canapés sobre el ataúd del difunto.

No, mucho mejor que lloviera, que cayeran rayos, con sus truenos que desafían la resistencia del vidrio y hacen llorar al pequeño Billy. Que el mundo supiera que hoy era un día triste, pues la calidad del muerto así lo exigía.

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Miscelánea, Noticias

Doom 4 podría estar en el E3

por chiconuclear 14/04/2009, 10:00

Todd Hollenshead, CEO de id Software, ha dejado caer que la compañía tiene «nuevo material» para mostrar en el E3 de este año, y aunque no lo ha confirmado rotundamente parece que Doom 4 tiene unas cuantas papeletas para ser uno de los juegos mostrados en tan magno evento.

«No es una secuela de Doom 3», dijo Hollenshead a GameSpot, «pero tampoco es una vuelta a los inicios. Es un poco diferente a todo eso, y si os contara por qué conseguiría una patada en el culo». El tipo es una tumba y de sus sellados labios no salió ni una palabra más al respecto, por lo que no queda otra que esperar al E3 para ver qué es eso «diferente» que podremos esperar del nuevo Doom.

Posible logo.

Posible logo.

Hollenshead comentó también sus impresiones sobre el desarrollo multiplataforma: «es incuestionable que nuestras raíces están en PC. Y cuando juego a un FPS, teclado y ratón es la configuración con la que quiero jugar. Pero creemos que, en términos de juego triple A, de gran presupuesto y gran mercado, tienes que ser multiplataforma para ser un éxito, a menos que seas una first party».