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Noticias, PlayStation 3

Killzone 2 no requerirá instalación

por Pep Sànchez 26/11/2008, 12:31

Como he dicho muchas veces, me gusta que las consolas se apoyen en un disco duro. Sin embargo, ahora veo ciertas cosas que me asustan y me hacen pensar que tal vez han creado un monstruo.

Teniendo en cuenta el magistral uso que la primera Xbox hacía del dispositivo, cuesta entender que tantos juegos de PS3 nos hagan pasar por largas instalaciones puras y duras, en plan PC. Y acaba de entrar en juego la NXE con su opción para volcar DVDs completos al disco duro, que a pesar de las ventajas que ofrece, puede hacer que las compañías dediquen menos esfuerzos a pulir el rendimiento de sus títulos. Lo que no debería dejar de ser un extra está siendo usado ya como excusa por parte de quien dice que su juego “está diseñado para jugarlo desde el HDD”, en un intento bastante triste de justificar framerates lamentables.

Todo este rollo era para decir (que si no quedaba esto muy corto) que me parece una buena noticia la confirmación por parte de Guerrilla de que su Killzone 2 no tendrá instalación de ningún tipo; ni obligatoria ni opcional. Si un pepino gráfico como ese se basta leyendo del Blu-ray, igual más de uno no está haciendo las cosas del todo bien, ¿no?

Por cierto, pronto tendréis un avance del modo campaña del juego.

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Portada de Killzone 2

por Radical Ed 4/11/2008, 10:50

Sony ha colgado en su página para la prensa la portada europea de Killzone en una resolución absurda. Y aquí estamos nosotros para ofrecérosla.

Febrero, febrero, febrero, febrero, febrero...

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Nuevo tráiler de Killzone 2

por Pep Sànchez 28/10/2008, 04:49

He visto infinidad de tráilers mucho más interesantes y bien hechos, pero poquísimos juegos con mejores gráficos. Supongo que eso compensa.

Unos cuantos llevan varias semanas metiéndole ahí a la beta, pero la mayoría tendremos que esperar a principios de 2009 para ver si detrás de tantos polígonos, efectos volumétricos y hype hay también un buen juego.

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Siete minutos de la beta de Killzone 2

por pinjed 29/09/2008, 10:30

¿No queríais destripes? Pues dos tetazas. En el vídeo podemos ver lo que parece ser una partida multijugador online en la beta del juego. Si lo que os interesaban eran los efectos sonoros, olvidaos porque el espabilado que grabó el vídeo, decidió meterle a toda costa una prescindible banda sonora a cargo de White Zombie.

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Volvamos a 2004: Beta de Killzone 2

por Radical Ed 6/09/2008, 17:09

Hay muchas cosas que me disgustan de lo que he visto del juego de Guerrilla. Unos caminos que no son hacia donde debía dirigirse la saga sino hacia donde el gran público —ignorante y temeroso— la ha empujado. Pero de vez en cuando encuentro motivos para creer. Rayos de esperanza, destellos del pasado glorioso e incomprendido… Incluso alguna mejora.

Este vídeo no muestra mucho —os lo aviso para que no os sintáis timados—, pero lo que muestra evoca sensaciones pasado: el olor de tu vieja PlayStation 2 funcionando, la gloriosa composición musical para los menús y la sensación de retroceso en tu Dual Shock 2 al disparar una mortal pistola ISA al pecho de un Helgast.

The stupid things that you do because you think poor is cool

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GC 08 - Tráiler de Killzone 2

por Pep Sànchez 19/08/2008, 21:22

Según dicen, éste es el vídeo que Sony mostrará mañana en Leipzig. ¿Os apetece esperar? Me lo imaginaba.

Una vez más, el protagonista absoluto es el modo multijugador, aunque este tráiler es 73 veces más interesante que el del E3. Muestra parte de una partida “real” en la que observamos claramente las distintas clases y sus respectivas habilidades. Equilibrar todo esto, amigos de Guerrilla, es la puta clave. Espero que lo tengáis claro, y que ese francotirador del final repartiendo headshots de dos en dos sin ser visto no sea algo habitual.

De todos modos, pinta más que bien. MUCHO más que bien. Si el control está a la altura de los acojonantes gráficos, va a ser un bombazo. Lo único malo es que suena exactamente igual de adolescente y flipadillo que una partida de Halo 3. A Ed le va a encantar.

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[E3 2008] Entrevista y vídeo del online de Killzone 2

por Radical Ed 16/07/2008, 22:44

Un poco más de lo que ya os he hablado hace un par de noticias. Los desarrolladores yolopeans de Guerrilla —aunque a mí me han sonado bastante americanos— en una entrevista concedida a Gamespot CashWhore —Jeff: never forget!— han revelado más detalles sobre eso de las líneas telefónicas y el módem.

A saber, que el máximo serán 32 jugadores, con 12 rangos militares que se suben con experiencia —mejor que sean pocos, que si no la cosa tiende a perder balance al cabo de los meses—. Además puedes conseguir 46 medallas haciendo las típicas heroicidades/trabajostediosos/estupideces. Piensan mantener el nivel gráfico del modo un jugador, que es algo que salta a la vista, y estará basado en un sistema de clanes que los enfrentará equitativamente para que estos vayan progresando según sus victorias. De todo lo que muestran me quedo con que el rifle francotirador ha sido desvirtuado en favor de una mierda genérica. Gracias por nada Guerrilla.

El marcador telemétrico mola

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[E3 2008] El lado oscuro de Killzone 2

por Radical Ed 16/07/2008, 20:46

-Lector: ¿Quieres decir más oscuro que coger un titulazo y desvirtuarlo convirtiéndolo en un shooter que encantará a gente como MrMxyzptlk?
-Ed: ¡Mucho más! Estamos hablando de…
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Nuevo vídeo de Killzone 2

por Tito Almo 12/07/2008, 15:49

Sí, ya sabéis, el juego ése del que alguien ya ha escrito mentalmente una reseña kilométrica (spoiler: le va a cascar un 3) basándose en que ahora se podrá saltar y en que las animaciones de las recargas no duran media hora. Mientras, el resto del mundo nos tocamos pensando en la salvajada técnica que está logrando Guerrilla.

Ya sólo falta que sea divertido y que podamos controlar a los buenos.

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[SGD 08] KILLZONE

por Radical Ed 7/05/2008, 15:11

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Previsión del tiempo para mañana en Londres: Killzowned!

por Radical Ed 5/05/2008, 23:20

En NeoGAF están tan excitados por aquello de que hemos mandado al mismísimo chiconuclear a cubrir el Sony Gamer’s Day 08 que han abierto uno de esos hilos de interminables páginas. El caso es que en mitad de la conversación, un tipo que trabaja en Insomniac mientras hablaba de sus cosas —que si ya hay tres kioscos preparados donde chico podrá probar el Resitance 2, que si habrá vídeo exclusivo en Spike TV— le ha respondido a alguien que se quejaba de que Killzone no fuera a aparecer por la capital de Inglaterra:

wrong

Es decir, que podemos esperar ver algo del progreso de un año de trabajo por parte de los chicos de Guerrilla.

=]

Wrong. Wrong. Wrong.

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Killzone 2 se va a septiembre

por Nae 27/03/2008, 07:51

Uno de los juegos más esperados por Radical Ed, autor de frases como “Killzone supuso un cambio sin precedentes en los videojuegos”. Cosas veredes Sancho. Pues eso, que hasta septiembre, como poco, no podréis jugar a esto:

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GDC 08: Nuevas imágenes de Killzone 2

por chiconuclear 21/02/2008, 13:31

En Palgn. Un puñado de nuevas imágenes que siguen diciendo tan poco como todo lo que he visto del juego.

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Las últimas capturas de Killzone 2 están ligeramente retocadas

por MrMxyzptlk 10/12/2007, 12:34

O por lo menos eso es lo que dice Seb Downie, empleado de Guerrilla Games en un foro para fanboys oficial de Playstation. Al parecer las imágenes fueron ligeramente retocadas para mostrar al público, aunque solamente en detalles de poca importancia como correcciones de color o ajustes estéticos difícilmente perceptibles para el ojo no entrenado.

Uno de estos hombres es un impostor.

Uno de estos hombres es un impostor.

Una pequeña muestra del carácter trivial de estos retoques es esta comparación. Sabemos gracias a Seb que una de ellas fue levemente fotochopeada, pero lo cierto es que es imposible determinarlo sin recurrir a sofisticadas herramientas informáticas. Desde aquí mi más sincero apoyo a Guerrilla Games, injustamente acosada por fanboys y envidiosos por intentar metérnosla doblada vender humo sus agresivas campañas de promoción.

Ahora en serio, el juego ya luce muy bien en capturas sin retocar como la foto de la izquierda (si obviamos el hecho de que está en escala de grises). Entonces ¿por qué se arriesgan a quedar con el culo al aire una y otra vez? ¿No aprendieron nada con el infame vídeo del E3? Me parece curioso que los encargados de un juego que pretende luchar contra Halo 3 no recuerden que éste arrasó en ventas después de unas cuantas screenshots ridículas.