Tenía que ocurrir, era únicamente cuestión de tiempo. Sólo quedaba esperar a conocer el lugar, y finalmente han sido los fronterizos territorios de Abjazia y Osetia, entre Georgia y Rusia, los elegidos por las alargadas y pérfidas garras de la industria del entretenimiento interactivo para sembrar y alentar, una vez más, el terror del que sólo el ser humano es capaz. Movilizado y motivado, eso sí, por la terrible lacra que desde hace unos años viene siendo responsable de los más cruentos crímenes imaginables, los videojuegos violentos.
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