Eso dicen Chris Hinojosa y Taku Imasaki, de Polyphony Digital, sobre la versión para la portátil de Sony de su simulador de conducción. Al parecer, los acuerdos alcanzados por Kazunori Yamauchi con los grandes fabricantes de coches para que Gran Turismo 5 muestre daños en los vehículos, no incluyen a Gran Turismo PSP, en el que, como ocurría en todas las anteriores entregas del juego, los coches no sufrirán ni el más mínimo rasguño por mucho que nos empeñemos en utilizar el lateral de un rival para tomar una curva sin frenar. Así de claro lo han dejado en el blog oficial de PlayStation:
¿Daños? No. Más de 800 coches, 35 circuitos, awesomeness portátil, y toda la conducción que podrías experimenta en una vida entera, sí.

Los daños retinales, sin embargo, serán inevitables.
Al respecto de este tema, según leo en Kotaku, parece que alguien les ha preguntado también si habrá alguna forma de incluir los daños de Gran Turismo 5 en Gran Turismo 5 Prologue, vía descarga adicional o algo similar. La respuesta ha sido que ni hablar. Por lo visto, había una actualización en marcha para añadir esta funcionalidad a GT5 Prologue, pero finalmente ha sido cancelada y si queréis destrozar un Spider tendréis que adquirir el juego completo. O comprar un Spider.
Hoy en Esos entrañables vídeos de GameTrailers, Gran Turismo 5 Prologue en una televisión de plasma de 150 pulgadas. El vídeo no tiene mucho más y no pasa de la curiosidad pura y dura, pero por un lado me hace odiarme por creer que 28 pulgadas son suficientes y por otro me hace pensar automáticamente en la enorme televisión de tito Barney, y cualquier cosa remotamente relacionada con Barney merece estar en AnaitGames. Recordad: suit up!
Noticias
por Nae 14/09/2008, 23:46

Por Haru
Si llamas a un juego “Gran” Turismo, más te vale que sea grande. Supongo que los chicos de Polyphony ya deben tener esto en cuenta, porque el día que la saga se les comience a ir al garete (cof cof, Konami), no tendrán más remedio que apechugar con el sonrojo de un juego mediocre con un nombre grandilocuente. Pero no avancemos acontecimientos y centrémonos en la entrega que nos toca: Gran Turismo 5 Prologue.
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Según el propio Yamauchi, el juego recibirá una actualización importante a lo largo de este año en la cual, además de mejorar funcionalidades online basadas en la comunidad de jugadores, ha revelado oficialmente que incorporará el daño a los vehículos. En declaraciones recientes, el autor de esta soporífera saga decía que estaba en conversaciones con los fabricantes para convencerles de que ver un F40 con la pintura rallada y sin parachoques era mejor que verlo así. Por lo visto el tipo tiene labia.
Yo me juego el cuello a que será algo cosmético ya que su gran competidor, el Forza, sigue esa filosofía: daños visibles, pero una física que nos dejaba el contador de muertos de Semana Santa en cero —no vaya a ser que haya alguna duda a sombra de quién estamos—.

AnaitGames, adelantándose al resto de la prensa española desde 1979... excepto al ego de Neth.
Lo del sistema de daños en el juego de Polyphony Digital se está convirtiendo en una auténtica SioNonfonía. Primero se dijo que sí habría desperfectos en los coches, pero no mucho después se desmintió. De hecho, los vehículos siguen siendo más duros que el titanio en Gran Turismo 5 Prologue. Pero ahora Yamauchi (el otro, el Kazunori) vuelve a la carga y dice que la implementación de los daños es cuestión de tiempo.
Hemos tenido muchas discusiones con los fabricantes y aunque en un principio odiaban la idea de las deformaciones, ahora están cambiado de opinión poco a poco. Aún nos quedan unos pocos por convencer, pero lo haremos. Esperad deformaciones en un futuro muy cercano: muy, muy pronto.
Teniendo en cuenta que a Gran Turismo 5 le queda cerca de un año de desarrollo, eso de “muy, muy pronto” no puede referirse a la siguiente entrega, así que…

No será tan bonito, pero joder, molará más.
La versión de Gran Turismo 5 Prologue que se podrá descargar en la Store de la PlayStation Network a partir del 27 de marzo ocupará exactamente 1.870 Mb. Más o menos como una demo, je je je. Eso sí, sin contar cinemáticas; tanto la intro como los vídeos que te felicitan al terminar un evento estarán en el Blu-ray, pero habrá que descargarlas aparte si se opta por la distribución digital.
Lo dicen en Eurogamer, donde ya han probado y revieweado lo último de Polyphony. Comentan también que se han reservado casi un millón de unidades de la versión PAL. Jo-der. ¿Toda esta gente sabe que vale casi 40€ y que después se van a tener que comprar el juego entero?
