Noticias, Xbox 360
por pinjed 8/08/2008, 05:29
Hace ya meses, si no años, que debió salir para XBLA una versión mejorada y con un buen lavado de cara de aquel legendario FPS para Nintendo 64: GoldenEye.
Incomprensiblemente, esto jamás ocurrió. El caso es que, tras varios tira y afloja, seguimos estancados y no parece que vaya a solucionarse en breve. Sin embargo Nick Burton, programador senior de Rare, arroja un poco de luz sobre el asunto y, al menos, nos aclara porqué carajo no avanza su desarrollo:
Es increíblemente difícil encontrar una solución porque hay demasiados propietarios de licencias involucrados. Tienes a los poseedores de la licencia del juego, a los que tienen los derechos de Bond como franquicia, y hay innumerables licencias más.
Nick, además, comenta que el control del proyecto ya no pertenece a Rare, y que el tema está “atascado en tierra de nadie”. Triste y bochornoso, amigos.
Noticias
por Sabin 29/02/2008, 01:07
Tal y como anunció, la revista Xbox World 360 ha publicado un reportaje exclusivo dedicado al no-remake de Goldeneye para XBLA. En MundoRare han colgado los scans de la revista, y nosotros se los robamos amablemente.
Los chicos de la revista han probado el juego, y confirman lo que ya se sabía por los rumores, filtraciones, imágenes y video. Va a 60 frames por segundo, en panorámico, han aumentado la resolución, mejorado las texturas y rehecho las explosiones y efectos, aunque el sonido y las animaciones son idénticas al original. La ambientación también ha sido mejorada, especialmente en Jungle, donde todo tiene ahora un aspecto mucho más selvático.
Para disfrutar de Goldeneye tal y como fue concebido en 1997, basta con pulsar el botón RB en cualquier momento, recuperando así su carisma, ralentizaciones y míticos bugs. El mando de X360 se adapta perfectamente al control, aunque, al igual que el original, tiene diferentes configuraciones, denominadas como chicas Bond. Por defecto: stick izquierdo para moverse, derecho para apuntar, A para abrir puertas y activar interruptores, B e Y para cambiar de arma, X para recargar, gatillo derecho para disparar y el izquierdo para manejar el punto de mira.
Conserva el multijugador para 4 jugadores a pantalla partida, con todos sus modos y opciones, pero ahora también por Live. Me encantaría humillar en una partida online a un tal Iwata…

Noticias
por Pep Sànchez 24/02/2008, 03:16
O eso o los de Xbox World 360 podrían impartir un Máster en técnicas ruines para vender revistas. Y es que para su próximo número anuncian un artículo dedicado a la versión para Xbox Live Arcade del legendario shooter de Rare, con imágenes inéditas, primeras impresiones y todo eso.
Suerte que ha terminado la huelga de guionistas y dentro de tres días podremos ver un nuevo episodio de este culebrón.
Edit: Un comentario hemos tardado en descubrir que, según Microsoft, el juego sigue cancelado. Gracias, Sikaffy.

¿Y sabéis qué es lo peor? Que esta imagen mola…
Noticias
por chiconuclear 7/02/2008, 22:59
Nuestros amigos de MundoRare han publicado una extensa noticia en la que dejan claras (y no tan claras) unas cuantas cosas sobre nuestros hijos de la Gran Bretaña favoritos. No voy a ser tan hijodeptua de dejaros el link y que os apañéis vosotros, esta vez no. Vayamos por partes.
Sobre Goldeneye XBLA, dejan claro de una vez por todas que sí, que existió, que no hay ningún jaquer de 12 años que se dedique a hacer vídeos con una hipotética versión HD. Existió el remake para XBLA, pero que la pataleta de Nintendo allá por noviembre del año pasado no permitió que el juego saliera a la luz. Aportan como prueba una foto de Keith Rabbette, con cuyo apellido no haré ninguna broma, cuyo rostro fue usado como textura para uno de los malvados soldados. Así que no hay más dudas, maldigamos a Nintendo por ser tan chungos, hagamos vudú a un muñeco de Mario, mandemos e-mails a Luigi, el compañero de piso de Xavi, para que pegue collejas a su hermano. Desmienten el reportaje de Xbox Evolved en el que decían que a raíz de la decisión de la compañía japonesa, planeaban sacar el remake pero sin la licencia de Bond, bajo el título provisional de “Bean Project”.
Aclarado esto, pasan a desmentir a Surfer Girl. No existe un Mr. Pants para XBLA como dijo él o ella o lo que carajo sea Surfer Girl, como Mr. Loveday dejó claro en un reciente Scribes (para los que no sepan qué es un Scribes, digamos que es como la sección de Yen de la Hobby Consolas, que todos sabemos que la comprabais cuando erais jóvenes, no mintáis).
Pero esto no significa que la gente de Rare esté haciendo fiestas en las oficinas de Twycross con la pasta de Viva Piñata: aludiendo directamente a sus fuentes internas, MundoRare afirma que 2008 va a ser un año importante para la compañía, pero no tan importante como 2009. Que hay “más cosas en trámite de lo que creemos”, dicen. Esperemos lo inesperado.
El artículo entero (en inglés), aquí.

La última vez que escuché “rabete” no tenía nada que ver con Goldeneye. Excepto por lo del soldado ruso.
Tan real como que sólo le quedaban dos meses de desarrollo, según apunta 1Up. No se trataba de un remake, según apuntaban los primeros rumores, sino del juego de N64 con los gráficos, sonido y niveles originales pero con el importante añadido de modos multiplayer por Live. Lo único que hubiese cambiado hubiese sido algún personaje, por problemas de licencia con los actores de la película.
Pero en un principio nunca sabremos cómo hubiese salido el invento, porque Microsoft y Nintendo no supieron ponerse de acuerdo en cómo repartirse los beneficios y el proyecto ha sido definitivamente cancelado *gritos de rabia en la redacción*.
Queda un resquicio para la esperanza, eso sí: la fuente de 1Up asegura que el proyecto podría resucitar si los fans le hacen ver a Microsoft y Nintendo lo mucho que lo desean. Así que, con casi total seguridad, la semana que viene veáis noticias por ahí al respecto con una de esas estúpidas petition online. Y sino, tiempo al tiempo…

Festival lo-res en sus HDTV…
Noticias
por Sabin 1/01/2008, 21:50
Aunque acabemos de dejar atrás el año 2007, en el que la joya de la corona de Rare cumplió su primera década, Mundorare nos obsequia hoy con una lectura perfecta para este día de resaca, tras la abundante ingesta de martini con vodka de anoche.
En una entrevista concedida por Mark Edmonds y Duncan Botwood, dos de los responsables de Goldeneye, desvelan secretos hasta ahora desconocidos sobre el juego. Hablan sobre la idea inicial de hacerlo para SNES, elementos desechados para Dam, la persecución en moto que aparece en la película, los misterios del Silo, la presencia de todos los Bonds (excepto George Lazenby), las extrañas explosiones de todo el mobiliario, la nefasta klobb, la influencia de Virtua Cop y muchas otras cosas.
