Miscelánea, Noticias
por Sabin 17/11/2009, 12:30
Tras el lanzamiento del notable Borderlands y un puñado de lamentables declaraciones, Randy Pitchford, jefazo de Gearbox, se está haciendo conocidillo. Ahora, ha contado que su compañía ha rechazado hacer un nuevo juego basado en la obra maestra de Riddley Scott.
Uno de mis compañeros, Brian Martell, tenía a Blade Runner en la lista de licencias que queríamos usar. La perseguimos y pudimos tenerla. Pero falló en el lado económico, porque la manera en la que queríamos hacerlo suponía gastar 25 millones de dólares. Y cuando haces el cálculo, no íbamos a recuperarlo.
Si vas a invertir 25 millones, hay otros 10-15 posibles durante el proceso de distribución y otros 10-15 en publicidad, y no creíamos que pudiéramos recuperarlo. Así que está mal.

Ciertamente, un presupuesto de unos 50 millones de dólares suena desorbitado, pero que me aspen si no podría haber molado. Aunque no me parece que Gearbox fueran los más indicados para llevar a los replicantes a buen puerto. El listón, con la genial aventura gráfica de 1997 y Snatcher, está demasiado alto. Sin embargo, los jugones soñamos con ovejas eléctricas ver algún día algo como esto.
Miscelánea, Noticias, Wii
por pinjed 24/10/2009, 11:00
Por si algún ingenuo nintendero, valga la redundancia, mantenía tenues esperanzas de que Borderlands diera el salto también a Wii, Brian Martel —vicepresidente de Gearbox— ha tenido a bien dejar claro que no hay planes de llevar su nuevo FPS a la actual plataforma de la gran N:
Nintendo vende más copias, sí, [...] pero no queremos pensar que estamos aguando el producto sólo por llevarlo a la Wii, especialmente si eso no ayuda al juego. Hay algunas áreas de Borderlands que probablemente funcionarían bien con el Wiimote y excelentes para ello. Deberíamos reconsiderarlo mucho, y no creo que fuese el mismo juego en ningún caso. Por eso no lo vamos a hacer.
Además de aplastar los sentimientos de miles de jugadores con tres frases, Martel también dio algunas informaciones la mar de interesantes sobre los próximos proyectos de su desarrolladora. Entre otras cosas asegura que, pese a las flojísimas ventas de la última entrega de la saga bélica Brothers in Arms, podemos «estar seguros» de que llegará a nuestras estanterías al menos un nuevo título de la franquicia. Y, ojito porque esto no nos los esperábamos, también se están planteando dar a luz un juego protagonizado por el tremendamente molón robotito de Borderlands que todos deberíais recordar con devoción:
Tenemos este genial personaje llamado Claptrap… Es magnífico y nos encantaría verle en algún tipo de juego de scroll lateral.
Miscelánea, Noticias
por pinjed 8/10/2009, 11:30
Randy Pitchford, CEO de Gearbox, ha dejado clara su postura con respecto a la plataforma de distribución digital de Valve en una entrevista concedida a Maximum PC. Sorprendentemente —Gearbox y Valve han colaborado juntas en varios juegos, sobre todo en los inicios de la primera—, Pitchford parece guardar cierto resentimiento en su frágil corazón por alguna historia que desconocemos y para desahogarse ha creído oportuno lanzarle algunos cubos de mierda a compañía de Gabe Newell a propósito de Steam:
No confío en Valve. (…) Bueno, en realidad yo personalmente sí confío en Valve, pero creo honestamente que la industria no. Steam debería ser una compañía independiente. Hay un conflicto de intereses brutal y es muy, muy peligroso para la industria que les dejemos ganar.
Me encantan los juegos de Valve y hago negocios con la compañía. Pero quiero decir que Steam no es la respuesta. Steam ayuda a los consumidores, pero también es un robadinero, y Valve está explotando a mucha gente de una forma no del todo justa. Valve está llevándose más de lo que debería por el servicio que proporciona. Está explotando a muchos peces pequeños. Los peces gordos, en cambio, vamos a seguir vendiendo unidades y todo nos irá bien.
Miscelánea, Noticias
por Sabin 8/10/2009, 09:30
Randy Pitchford, jefe maestro de Gearbox, ha concedido una entrevista a la revista oficial de Xbox 360 en la que ha hablado sobre la importancia de esa droga legal que responde al nombre de “logros”. Se refiere a esa clase de jugador que todos conocemos como «cazador de logros», y lo define como capaz de decidir sus compras en base a la ratio de logros por minuto que podría conseguir. «Probablemente compra entre diez y veinte juegos al año, o al menos juega eso tantos», afirma Pitchford, «juega mucho, así que es un consumidor habitual y tú quieres estar en ese montón; es sólo negocio».
Debido a ello, unos logros fáciles de obtener pueden repercutir positivamente en las ventas de algunos juegos. «El tiempo que lleva hacerlos es mínimo, porque vas a diseñarlos igualmente, y puede afectar a tus ventas entre 10.000 y 40.000 unidades», explica el de Gearbox, «estamos hablando de decenas de miles de unidades de impacto por ello». Sin embargo, no se muestra muy conforme a la manera en la que se crean: «desgraciadamente, la mayoría de gente de la industria no lo considera así; tienes a diseñadores diseñando logros, y son los peores».

Y las camisas horteras pueden espantar a los clientes.

¿Os imagináis un juego saliendo de su caja y aniquilando a otros dos a golpes? Yo tampoco, pero es la sorprendente metáfora que ha querido usar Randy Pitchford, de Gearbox, para dejar claras algunas cuestiones de rendimiento que no suelen admitir las desarrolladoras respecto a sus propios juegos, refiriéndose en este caso a su inminente y prometedor Borderlands:
La versión de PC destruye a todas las versiones de consola en términos de fidelidad de imagen, asumiendo que tengas el hardware para ello.
Es duro. Es muy duro, ya digo. Por una parte quiero sentarme en mi sofá con sonido envolvente y un mando inalámbrico, pero por la otra sé que no voy a tener la misma calidad de imagen que en la versión para PC. Y cuando estás jugando a un FPS, el ratón y el teclado siguen siendo la mejor opción. Esto es así.
Por fin algún miembro de la industria da fundamento a mis excusas por ser tan increíblemente inútil en el Halo 3. ¿Y eso a costa de qué? ¿Un estúpido disparo corporativo en el pie de su empresa? ¿Una bronca de su jefe? ¿Un levantamiento de peceros resentidos contra la pérfida opresión consolera? Pues ha valido la pena, qué demonios.
Gearbox ha declarado que, aunque les encantaría, no pueden prometer que una demo de Borderlands estará disponible antes de la salida del juego.
«Hablamos sobre una demo todos los días. Nos encantaría hacer una demo. Y cuando hagamos una, si la hacemos, no sé si sería pre o post lanzamiento, porque hay muchos factores en juego», dijo Mikey Neumann, de Gearbox, a este respecto. Admite que aunque les encantaría poder prometer que habrá una demo, no pueden hacerlo «aún, sólo queremos tener el juego listo».
Teniendo en cuenta que el juego estuvo unos meses en el limbo de los juegos sobre los que no se sabe absolutamente nada (antes de que anunciaran su paso al cel-shading), es normal que su preocupación sea terminar el juego y no preocuparse por si hacen o no una demo. Y oye, por lo que se ha visto no pinta nada, nada mal.

Borderlands = Tierra de Bordes, el juego protagonizado por los malrolleros.
Después de mucho tiempo sin noticias de él, el RPG de Aliens que SEGA había encargado a Obsidian y que parecía eternamente pospuesto en pro de Alpha Protocol vuelve a la actualidad, porque SEGA ha dicho que «Aliens vs. Predator será el primero en llegar de nuestro triplete de juegos de Aliens; por ello lo mostramos en el E3 de este año».
Esto no es lo único que nos da esperanzas de saber más sobre este RPG —y sobre Aliens: Colonial Marines, de paso—, porque la declaración sigue: «tendremos más noticias que compartir sobre los otros dos juegos en el futuro próximo, así que seguid atentos». Esto parece contradecir el rumor que se escuchó hace un tiempo sobre la cancelación de Aliens RPG, pero seguiremos atentos, seguiremos atentos.

Ojito con Borderlands porque, a juzgar por el vídeo que os traigo hoy, tiene una pinta más que deliciosa, algo que ya se intuía por las capturas, pero que empieza a confirmarse formalmente. Si no voy muy equivocado, ésta es la primera vez que vemos el juego en movimiento después de mudarse de piel y haberse convertido en un Crackdown postapocalíptico, polvoriento y en primera persona. Y que me jodan si esa no fue una decisión acertadísima por parte de Gearbox.
El tráiler es el que se mostrará en este E3 y, como todos los que se están adelantando a la gran feria americana de las pantallas gigantes, las cifras de ventas y los corresponsales veinteañeros, es muy corto pero intenso. Algo así como montarse un trío con Megan Fox y Adriana Lima.
Nintendo DS, Noticias
por pinjed 27/05/2009, 09:00
Como ya sabréis muchos, ciertas dificultades económicas están ralentizando el desarrollo de Aliens: Colonial Marines para Xbox 360, PS3 y PC. De hecho, hay quien dice que no llegará a salir del útero y nos tendremos que conformar con el colosal Aliens vs. Predator de Rebellion Software. Pero de lo que no se sabía nada —o al menos yo no tenía ni repajolera idea— es de que también se estuviese preparando un Colonial Marines para Nintendo DS codesarrollado por WayForward Technologies y presuntamente titulado Aliens vs. Space Marines, ni que fuese un BELLÍSIMO shooter de scroll lateral, con SOBERBIAS animaciones y un aroma retro que me hace entornar los ojos de puro e inconmensurable placer.
Como veis, escribo el titular entre interrogaciones porque el tráiler que vais a paladear a continuación no goza de ningún tipo de oficialidad por parte de SEGA o Gearbox, es decir, que alguien lo ha colgado y punto. Sin embargo, me agarro a un clavo oxidado, ardiendo y con pequeños clavitos alrededor desgarrándome los tendones de las manos, para que esta jodida joya no sea un fake y que, por el amor de Dios, salga a la venta algún día.
En anteriores ocasiones ya habíamos hablado de Borderlands y del lavado de cara que sus desarrolladores decidieron darle y que tan bien parece haberle sentado.
Para los que no recordéis de qué va, Borderlands es un FPS ambientado en un lejano planeta llamado Pandora donde deberemos batirnos el cobre con alienígenas, saqueadores y gente de mal vivir en general. La principal novedad del juego era la promesa inicial de los desarrolladores de que contaría con mas de 500.000 AKA quinientas mil armas distintas con las aniquilar a nuestros enemigos. Supongo que tal cantidad se logrará a través de poder personalizar las armas hasta la extenuación con miras, silenciadores y demás complementos porque si no, no sé cómo piensan hacerlo.
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Todas las armas son pocas contra el MOUNSTRUO GIGANTE CABEZA DE VAGINA.
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Borderlands = Tierra de Bordes, el juego protagonizado por los malrolleros.
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A tenor de las imágenes puedo decir que por lo menos en imagen estática el juego pinta estupendamente, con un aspecto que recuerda a una combinación del Fallout 3 con el nuevo Prince of Persia (y me arriesgo a decir que me recuerda un poco a Zeno Clash). Aparte de la calidad gráfica, lo que más me ha llamado la atención es que aparentemente en vez de ir por coloridos mundos mágicos acompañados de una princesa, como pasaba en PoP, aquí tendremos que luchar con algún que otro MOUNSTRUO GIGANTE CABEZA DE VAGINA, lo que ya de por sí me parece algo digno de verse en movimiento.