En la versión de PS2 del mítico y legendario Half-Life existía un modo de juego bonus, algo parecido a una expansión al estilo Blue Shift, llamada Decay. Esta expansión, al igual que el ya mencionado Blue Shift, nos volvía a situar en los terribles acontecimientos en Black Mesa tras el experimento con el LHC la Cascada de Resonancia. En Decay se apostaba más por un enfoque dirigido a los puzles que a la acción, siendo un juego co-op a dos bandas en el que controlábamos a dos científicas (las Dras. Cross y Green) que intentaban escapar del complejo en Nuevo México solucionando problemas de lógica entre los dos jugadores para seguir progresando. Se trata del primer Half-Life con multijugador a pantalla partida. Desarrollado por Gearbox, fue anunciado también para PC, pero nunca llegó a ver la luz en compatibles.
Ahora, siete años después me encuentro una noticia en Rock Paper Shotgun según la cual un grupo de modders ucranianos han conseguido recrear todo el juego y, aprovechando los archivos de sonido de la versión de PS2, han desarrollado una modificación gratuita (ojito: tres años han tardado) para HL1 que nos permita jugarlo en PC y saciar a algunos, como yo, para quienes es un verdadero placer poder volver a las instalaciones Black Mesa una vez más.
En anteriores juegos de la franquicia ya se había visto algún desmembramiento y algún salpicón de sangre, pero desde luego nada tan bestia como el sistema de gore que han implementado en la tercera entrega de la saga de Gearbox.
¡Buenas noticias chicos! Resulta que tras una larga espera, datos que han puesto los dientes largos a los fans, imágenes borrosas y la sombra de la duda, ¡ya tenemos entre nosotros un poco de metraje de Aliens! Lo malo es que para esta misión deberéis enterraros en un horrendo show, en el que aparecen antes juegos de escaso interés, con unos servidores penosamente lentos y unos presentadores auténticamente oligofrénicos… y encima sólo veréis unos segundos.
¡Me vas a tirar de los tres el más largo! Yo paso directamente a la parte donde sale Carmack pateando culos. ¿A quién le interesa ver cuatro segundos de un juego ambientado en una película de los 80 y una réplica del arma de Aliens que dispara de verdad? Malditos frikis, ¡es más! paso del show. Paso de los servidores. Me voy a un bar.
Vaya rumor más estrambótico para empezar este martes. Resulta que en Joytiq se hacen eco de una noticia que publicará la OXM (Revista Oficial Xbox), y es la de que… Gearbox está trabajando en el próximo juego de Halo, “Halo 4″. Y además para la próxima Xbox.
Basan sus argumentaciones, aparte de en decir que han mandado ninjas a las oficinas de Gearbox, en las recientes declaraciones de Randy Pitchford, CEO de la empresa, que anunció hace unos días que buscaban gente para algo “grande”.
Veremos si este rumor tiene algo de creíble. Sólo el tiempo lo dirá, amigos.
Creo que todavía no habíamos enseñado nada ingame del próximo juego de Gearbox, Borderlands, y que publicará Take2 el año que viene para PC, 360 y PS3. Personalmente me esperaba algo más, los gráficos y las animaciones son flojillas, pero démosle tiempo y confiemos en que los próximos vídeos se vean mejor.
Borderlands, que es una mezcla de juego de acción y RPG, se ambienta en “Pandora”, un planeta al borde de la galaxia, en el que los humanos han ido a rebañar todo tipo de minerales e historias. Al final lo único que se encuentran en tecnología alien… y aliens. Y además viven en el caos más absoluto, muy a lo Mad Max. Algo de lo que están muy orgullosos los creadores es que dicen que “habrá unas 500.000 armas”, literalmente. Al final acabarán siendo la pipa, la shotgun, el rifle, el francotirador y alguna arma alien a los que modificarán los colorines y la forma, ya veréis.
Hacía ya tiempo que no sabíamos nada del FPS de Gearbox. Tendría que haber salido en 2006 y ya empezábamos a olvidarnos de él, pero Ubisoft ha fijado hoy su enésima fecha de salida: Brothers in Arms: Hells Highway llegará a PC, PS3 y Xbox 360 durante el mes de agosto.
Con su peculiar toque estratégico, la saga Brothers in Arms intentó ser un soplo de aire fresco en el por entonces ya saturado género de los shooters ambientados en la Segunda Guerra Mundial. Unos te dirán que lo consiguió y, otros, que la cagaron de mala manera. A mí su planteamiento me encanta y confío en que esta vez se implementará mejor que en los dos juegos anteriores, que aun así me parecen notables.
En esta tercera entrega, cómo no, se ha dado mucha importancia al modo multijugador. Se ha rediseñado completamente para poder ofrecer “docenas” de jugadores en cada equipo, “combinando la intensidad y la accesibilidad del deathmatch con la jugabilidad basada en escuadrones” típica de la saga. No sé si suena más prometedor o difícil de conseguir…
Del nuevo tráiler destacaría dos cosas:
- No están dando un mal uso al Unreal Engine 3. Aunque hay algo que no me convence (lo veo todo un poco acartonado y falto de volumen), las físicas se ven curradas y “útiles”; en un juego tan basado en la cobertura, que los escenarios sean destructibles es una bendición.
- Dar importancia al argumento, a los personajes y a sus emociones me parece un acierto de tres pares de cojones. Band of Brothers. ¿Hace falta decir algo más?
Heat, de Michael Mann, es un peliculón, de eso no hay duda. Tiene uno de los mejores elencos que recuerdo: Al Pacino, Robert de Niro y Val Kilmer (Kilmer es un poco meeec, pero los otros dos compensan de sobras; además, es la primera vez que actuaban juntos).
Quizás no sabíais que Gearbox está haciendo un juego basado en la película, con fecha de salida para el año próximo. Y, leo en HardGame2, que ya se ha confirmado que los actores anteriormente citados pondrán sus voces a sus homónimos pixelados. Si consiguen crear ni que sean 10 minutos tan buenos como esta escena, estaremos ante un grandísimo juego.
Por otro lado, en Joystiq comentan que eso de la publicidad ingame pone cachondillos a los de Gearbox, y más tras cerrar un jugoso acuerdo con Double Fusion, una empresa dedicada a estos menesteres.
Este juego nos la pone gorda a todos, no tengo la menor duda, así que voy directo al grano:
Primero: Obviamente el entorno será cerrado, oscuro y claustrofóbico en su mayoría pero, ojo, no siempre. Parece que Gearbox ha tenido a bien incluir además muchos combates en zonas abiertas. Yo creo que si consiguen manipular sabiamente este elemento y darle un ritmo adecuado, pueden convertirlo en GOTY del tirón.
Segundo: El desarrollo no será siempre el típico ‘ir del punto A al punto B’. En algunos momentos se requerirá parar en alguna zona y usar torretas y barricadas para defender el área del ataque de oleadas de xenomorfos y chochitos saltarines.
Skull rape time!
Tercero: Habrá quick time events. Meh.
Cuarto: Tendrá un modo cooperativo (on-line, y off-line a pantalla partida o con system link) de hasta cuatro jugadores.
Quinto: La sangre de los aliens, como todos sabréis, es ácida. Evidentemente, si nos alcanza un salpicón, afectará a nuestra salud. Pero lo mejor es que ese ácido también afectará al escenario, fundiendo o deformando lo que impregne.
Os dejo también la recopilación de screens (no scans) que han salido hasta ahora, aquí.
La portada de la GameInformer de este mes -publicación yankee- era un amoroso alien marca James Cameron. Lo cierto es que me daba miedo encontrar los scans que revelaban las primeras imágenes del juego porque personalmente no tengo mucha confianza en los tipos de GearBox, máxime cuando les distribuye el juego sega y habiendo licenciado a tales efectos el deficiente Unreal Engine 3. Pero tras visitar Tiscali todos mis temores se han tornado en alegrías e impaciencias a partes iguales. Las imágenes parecen sacadas directamente del DVD de la obra magna del director americano. Para consolas decentes y PC tras el salto.