Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo, que viene a ser algo así como “Adiós, ruinas de la luna” (¡gracias, Wikipedia!) es un juego para Wii desarrollado por tri-Crescendo y que Namco Bandai se encargará de editar un siglo de estos. Ikael ya os ha hablado en un par de ocasiones de él, así que me ahorraré eso de que se desarrolla en un futuro post-apocalíptico, que tiene una estética que recuerda mucho al estilo de Hayao Miyazaki y que puede ser la gran esperanza blanca third-party de Wii. Me conformaré con poneros el último vídeo que se ha podido ver del juego (que ha viajado en su máquina del tiempo desde el Tokyo Game Show) y que a mí personalmente me llama bastante la atención.
Hace ya un tiempo que os hablamos de este juego, que viene a ser parte de ese reducido comando de élite de “juegos de Wii para jarcors hechos con algo de interés y cuidado” que al parecer tan sólo las desarrolladoras japonesas (en este caso, tri-Crescendo) se están molestando en hacer. Pues bien, aprovechando la feria C3xHobby de la semana pasada, Fragile ha tenido a bien asomar su cabecita en forma de demo jugable y por lo que cuentan los que lo han catado, el juego, aun con sus fallos (especialmente en el control), promete:
- Se centrará bastante más en la exploración que en el combate.
- El sonido al parecer es un elemento central del juego y está muy currado: en la demo tendremos que descubrir el origen de una misteriosa melodía que suena en el interior de una casa abandonada y tendremos un sistema de amplificación de sonido a lo Metal Gear wiimote en ristre.
- El sistema de combate es bastante chustero (action-RPG machacabotonero en primera/tercera persona y para colmo tardas bastante en darte la vuelta), pero tirando a fácil. Hay varias opciones que aún no están disponibles en la demo (como la posibilidad de construir nuevas armas o usar memorias).
- La exploración tiene más encanto. Iluminaremos con la linterna usando el haz de luz a modo de puntero y cuando creamos haber descubierto algo haremos zoom sobre la zona a examinar. Hay algunos “objetos misteriosos” que deberemos llevar a nuestro campamento para determinar qué son y cómo se usan.
- La iluminación y los efectos de luces son “impresionantes”, y se les saca bastante más partido en los escenarios de interiores.
- La ambientación en general está muy cuidada, teniendo todo un toque bastante melancólico y solitario con detalles curiosos como recuperar energía en torno a las hogueras cual mendigos en una construcción abandonada.
Ghostbusters meets Miyazaki, o algo así.
Últimas entradas
- Killzone 2: vídeos de la versión final
- Studio Liverpool y Evolution Studios se fusionan
- 100 razones para odiar a Nintendo, Microsoft y Sony
- Anunciados los finalistas de los premios IGF 2009
- Electronic Arts se piensa poner las botas con MySims
- Uwe Boll se lleva cuatro nominaciones a los Razzies
- Cositas del sistema de combate de Final Fantasy XIII
- Microsoft ayuda a los niños a hacer juegos para Xbox
Últimos comentarios
- Preacher en Killzone 2: vídeos de la versión final.
- David Belikov en Internet killed the magazine star: adiós a EGM.
- David Belikov en Anunciados los finalistas de los premios IGF 2009.
- jonchito en Studio Liverpool y Evolution Studios se fusionan.
- majin_antonio en Tráiler de King of Fighters XII.
- Gropius en Studio Liverpool y Evolution Studios se fusionan.
- Radical Ed en Studio Liverpool y Evolution Studios se fusionan.




