Aparte de ser la dificultad donde los HOMBRES se pasan los Halos, Legendary es además un título que se mostró hace mucho tiempo en un tráiler muy temprano. En éste se veía claramente que abrir misteriosas cajas mágicas no era muy buena idea, aparte de un apartado gráfico mediocre y un framerate bajísimo.
Ahora que tenemos bastante metraje del juego un poco más acabado podemos ver cómo ha mejorado el framerate, los gráficos y los efectos —especialmente el sistema de iluminación— pero desgraciadamente sigue siendo una mala idea abrir cajas mágicas. Para mayor desgracia de la humanidad el juego pinta fatal: un shooter al uso. Pero gracias a Dios ahí están los comentarios del tipo de Gamecock (distribuidora del juego) y del de Sandbox Studios (qué mal nombre para una desarrolladora de juegos) para amenizar el vídeo.
La verdad, tiene una pinta bastante maja. La gente de Spark Unlimited tiene buenas ideas y muy buenos guionistas, y aunque Turning Point resultase finalmente un truño infumable, esto era porque fue desarrollado en tan sólo nueve meses -habría que ver que mierda le salía a Kojima si tuviera que hacer algo en solo nueve meses-. Con Legendary parece que están poniendo toda la carne en el asador, y el tiempo de desarrollo ha sido bastante más racional, con lo que definitivamente Turning Point no debería tomarse como referencia, por mucho que venga del mismo estudio.
La idea de la caja de Pandora es realmente atractiva, los gráficos son bastante decentes, hay mucha destrucción de rascacielos y el productor es calvo. No es descabellado pensar que se convierta en el shooter revelación de la temporada o, por lo menos, en un juego de notable alto.
En AnaitGames nos encanta traeros esas noticias que os hacen gritar WTF en medio de la oficina, como el Donkey Hot Coffee Kong o la mítica pistola tiburón. Ésta es una de ésas.
Queremos hablaros de Raven Squad, un juego de SouthPeak Game que combina disparos en primera persona (FPS) con estrategia en tempo real (RTS). En serio, RTSFPS, FPSRTS, RTFPSS, FPRTSS, lo que sea. Me suena a una idea tan alocada como la mermelada de garbanzos, pero hey, se merece una oportunidad por lo osada que es la mezcla.
Si alguien ha probado algo parecido, que comparta la experiencia en los comentarios. :D
Nuestro equipo de foreros de élite tiene demasiado tiempo libre está que no para y nos han traido un vídeo de la demo mostrada por un tío que debería pasarse al descafeinado y de paso cuidarse más la garganta Ubisoft.
Inserte aquí chiste sobre negritos del África tropical
Así en resumen, para los que no esté dispuestos a verlo enterico: Leer más →
Un indio que deja KO a dos borrachos a golpes de llave inglesa. Chamanes. Don’t fear the reaper de los Blue Öyster Cult. Compuertas con forma de potorro, ojete o dentadura. Portales de teletransportación instantánea (¿os suena?) o puzzles basados en la alteración de la gravedad. Son detalles que hacen que uno desarrolle cierta simpatía por un juego como este que, además, tiene uno de los apartados artísticos más cuidados y seductores de los últimos años. No en vano, su estética estaba muy inspirada en la excelente ExistenZ de David Cronenberg. Si con todo eso no os atrae jugar a Prey, es que vuestra alma está podrida.
En fin, a lo que iba: su secuela, sorprendentemente bautizada como Prey 2, está siendo desarrollada por los debutantes Radar Group en cooperación con los autores del original, Human Head. Lo veremos “when it’s done” en PC, Xbox 360 y PS3.
El único artwork que han publicado es esta imagen. Pequeña y oscura como la minga de Gary Coleman.
Como bien se dice en el vídeo ‘para cada subidón, hay un bajón’ y este sería el subidón que correspondería al bajón del retraso de su salida. OK, lo siento, no se me ocurría otra forma de venderos la moto. El caso es que Ubisoft nos obsequia con un tráiler -más bien un anuncio de TV- del que promete ser uno de los mejores juegos con marines espaciales drogadictos calvos disfrazados de abejita.
El ejercito ruso mola. Mola tanto que se han liado a hacer una recreción de un shooter con armas reales y unos FX espectaculares. ¡Aprended, ejércitos del mundo!
Ahora que chiconuclear está unos días en Barcelona, cada vez que encendamos la cámara saldrá algo así o mejor. Avisados quedáis.