Noticias, Xbox 360
por Christian 19/06/2009, 10:30
Llevábamos mucho tiempo sin nombrar al amigo Cliffy B y sin reírnos de una de sus fotos. Afortunadamente, el creador de Gears of War ha concedido una entrevista a la Official Xbox Magazine y ha comentado algunas cosas interesantes sobre lo que supone trabajar con una serie de títulos ya establecida o crear algo desde cero.
Sólo ha habido dos juegos de la saga Gears. Todavía hay muchas oportunidades de hacer cosas nuevas en un shooter basado en coberturas y todavía hay muchas historias que contar en el universo de Gears. No estoy quemado con la franquicia en absoluto, aunque hay desventajas.
Esas desventajas que menciona el señor Bleszinski son los límites que te marca la propia saga, elementos a los que sus desarrolladores no pueden renunciar para no decepcionar a los aficionados. Por contra, con una nueva IP todo está abierto y es «como solucionar un puzzle gigantesco en tu cabeza».
Siempre que hablo con alguien de la industria le pregunto en qué está trabajando. Cuando me dicen ‘Estoy trabajando en una nueva IP’ yo les digo ‘¡Bien por ti!’ porque si mañana alguien viniera a Epic y me forzara a hacer un juego basado en una licencia… ‘Tienes que hacer el nuevo juego de la película de La Momia’, saldría a la parte de atrás y me pondría una escopeta en la boca. Las IPs originales son los títulos que mejor se venden y los más fuertes de la industria porque generalmente no tienen que seguir reglas o limitaciones.

"¡No! ¡Jamás haré el videojuego de Kika Superbruja!"
Noticias, Xbox 360
por Christian 15/06/2009, 13:30
Hace algo más de un mes supimos que Epic Games preparaba para el mes de julio un nuevo pack de Gears of War 2 con todo el contenido descargable lanzado hasta el momento, siete nuevos mapas multijugador y un nuevo capítulo extra para el modo campaña llamado Road to Ruin. Ahora nos llega el primer tráiler de ese nuevo pack de contenidos, bautizado como All Fronts Collection.
Como ya vimos en las primeras imágenes, Marcus y Dom se vestirán como Locust para infiltrarse en la fortaleza enemiga, aunque no parece que eso vaya a suponer una aproximación más sutil al combate. Además, también se muestran en el vídeo algunos fragmentos de partidas jugadas en los nuevos mapas. De momento no se sabe si en Europa también se pondrá a la venta en formato físico o si sólo podremos acceder a los nuevos contenidos a través del bazar de Xbox Live.
El siempre encantador Cliff Bleszinsky ha tenido a bien enseñar el juego en el que está trabajando Epic Games en la ídem conferencia de Microsoft, como Pep nos contaba. Ahora, os traigo de la mano de GameTrailers un vídeo nuevo que no han mostrado allí.
Puede verse claramente la influencia metroidesca, pero también aporta jugosos elementos como la interacción con el entorno en los frenéticos combates. Todo lo que se ve es acción pura y dura en escenarios made in Awesomeland, y no le tengo más ganas porque no puedo.
Tras el salto, el vídeo de la conferencia.
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Lo nuevo que Epic Games anunciaba en su Twitter es un juego exclusivo para Xbox Live Arcade llamado Shadow Complex. Desde luego no es Gears of War 3, pero tampoco creo que nadie lo esperara todavía.
Por lo que se ha visto en la conferencia de Microsoft en el E3, el juego me ha recordado un poco a los Metroid clásicos. Los gráficos son en 3D, pero el personaje se mueve en dos direcciones. Estará disponible en verano y será jugable en el E3.
Por cierto, Cliffy B sigue siendo un auténtico titán: ha presentado el juego llevando una camiseta con la mítica foto de Bill Gates arrestado, de joven.
Miscelánea, Noticias
por pinjed 26/05/2009, 09:40

Tim Sweeney Todd, fundador de Epic Games, opina de que el fotorrealismo absoluto, la más fiel representación visual de la realidad en un videojuego, llegará muy pronto. Así respondió, en una entrevista concedida a Gamasutra, cuando se le preguntó sobre el tema:
Sólo estamos a un factor de mil de alcanzar el realismo en tiempo real, así que seguramente podamos verlo con nuestros propios ojos. Es un mero resultado de la Ley de Moore. Probablemente en 10 ó 15 años, que no es una fecha lejana en absoluto, lo cual da un poco de miedo. Llegados a ese punto los sistemas visuales podrán reproducir gráficos realistas.
Pero hay otro problema con los gráficos que no es nada fácil de resolver. Me refiero a cualquier cosa que requiera simular el comportamiento humano: animación, movimiento del personaje y conversación e interacción con otros personajes. Ahora mismo son bastante cutres en los juegos.
Lamentablemente, no todo está relacionada con la potencia computacional. Si tuviéramos máquinas infinitamente más rápidas que las actuales tampoco sabríamos cómo resolver ese tema, porque simplemente no tenemos esos algoritmos. No sabemos cómo funciona el cerebro ni cómo simularlo.
Así pues, lo más probable es que en un futuro cercano sigamos viendo maniquíes parlantes con exceso de brillo, desincronización labial y una mirada tan expresiva como la de una sepia. Eso sí, caminarán sobre escenarios ultrarrealistas, y montarán en vehículos que dará lástima golpear. Pero uno no puede dejar de preguntarse… ¿y entonces qué? ¿Hacia dónde miraremos las graphic whores de este maldito mundo? ¿Al guión? Oh, vamos…
Epic Games ha anunciado un nuevo pack de contenido para Gears of War 2. Este pack retail (es decir, que se venderá en formato físico), ha sido bautizado como The Gears of War 2: All Fronts Collection y tendrá todo el contenido descargable que ya se ha lanzado para el juego (Snowblind, Combustible y Flashback), además de siete nuevos mapas multijugador, un tema premium para la consola, un poster, un vídeo de introducción y una guía de estrategia.
Pero eso no es todo, también ofrecerá un nuevo capítulo del modo campaña llamado Road to Ruin en el que veremos de nuevo a Marcus y Dom en la fortaleza de los Locust. Como podéis observar en la imagen inferior, el dúo protagonista se vestirá como sus enemigos. Eso se explica porque en este capítulo tendremos la opción de echar mano del sigilo para avanzar, algo que parece completamente fuera de lugar en un juego como Gears of War.
All Fronts Collection se pondrá a la venta el 28 de julio en las tiendas estadounidenses por 19,99 dólares. Quienes ya hayan comprado los contenidos anteriores podrán optar por descargar sólo lo nuevo, pero algunos ya han echado cuentas y parece que al final el coste será el mismo (1600 MS Points).

Cliff Bleszinski fue el invitado de honor en el último podcast de Major Nelson. En teoría, la presencia del desarrollador se debía a los nuevos mapas para Gears of War 2, pero era inevitable que surgiesen algunas preguntas sobre los próximos proyectos de Epic Games.
Nuestros compañeros de Chair en Utah están trabajando en un producto que vamos a anunciar en el futuro cercano y que mola mucho, mucho. Y tenemos a nuestros compañeros de People Can Fly en Polonia trabajando en algo grande.
Para los que tengan tan mala memoria como yo, la gente de Chair Entertainment es la que está desarrollando el título basado en El juego de Ender. En cuanto a People Can Fly, es el estudio polaco que programó Painkiller y que se encargó de la conversión a PC del primer Gears of War.
Estamos trabajando internamente y ahora mismo me siento como si estuviera haciendo malabares con cinco pelotas. Es una época increíblemente excitante. Estad atentos durante el próximo año. Habrá muchos anuncios importantes.

Es taaan divertido buscar imágenes de este hombre...
Estos días se está celebrando la Comic-Con de Nueva York, un gigantesco peregrinaje de las más anómalas combinaciones de ADN que es capaz de generar la especie humana, todos disfrazados de personajes de la sub-cultura popular más colorista. Se han contabilizado un mínimo de 2.400 Jokers de El Caballero Oscuro, 1.100 Lobeznos, medio millón de Darth Vaders, un centenar de Cazafantasmas y tres mujeres no contratadas por la organización.
El tema es que por ese antro de perversión y carbohidratos ha asomado Joshua Ortega, el guionista de Gears of War 2, atendiendo a los fans que se iban acercando al stand del juego de Epic para hacerse con merchandising variado. Y por lo visto, según informa IGN UK, alguien le ha preguntado si había planes de sacar una pecuela «con los eventos del Día E, el día en que los Locust emergieron y atacaron a la humanidad», a lo que el bueno de Joshie respondió con simplicidad, presteza y una ligera capa de hype vacuo pero resultón:
No os vamos a decepcionar en los próximos diez años. Es un plan a diez años. Gears es un proyecto a largo plazo. El Lancer es ahora el nuevo sable de luz.
Noticias, Xbox 360
por Sabin 20/01/2009, 14:17
Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, anunció hace unos días en el foro del juego que estaban preparando una gran actualización para Gears of War 2 que saldría en enero. El parche corregirá varios bugs, exploits y algunos problemas del modo online, además de añadir algunos logros relacionados con el contenido descargable, que de momento consta de dos packs de mapas: Flashback y Combustible.
Aunque probablemente la mayoría aún no hayáis conseguido las dichosas 100.000 muertes necesarias para desbloquear Seriamente 2.0, seguro que lo que más os interesa son los nuevos logros, que se han conocido hoy a través de Xbox.com. Son siete y tienen un valor de 175 G.
- Esqueletos en tu armario (20 G): Completa las oleadas del 1 al 10 en todos los mapas Flashback del modo Horda (cualquier dificultad).
- Más misterio, menos historia (15 G): Gana una partida multijugador en cada uno de los mapas Flashback (cualquier modo, excepto Piloto).
- Atado por un pasado compartido (15 G): Gana una partida en el modo Piloto en cada uno de los mapas Flashback.
- Juzgado por, y sobre, el fuego (20 G): Sobrevive las primeras 10 oleadas del modo Horda en los mapas Combustible en equipo.
- ¡El tejado! ¡El tejado! El tejado… (15 G): Gana una partida multijugador en cada uno de los mapas Combustible (cualquier modo, excepto Piloto).
- Forjado en el fuego (15 G): Gana una partida en el modo Piloto en cada uno de los mapas Combustible.
- Anexo, ahora con reglas de ejecución (75 G): Gana una partida en el modo Anexo en cada mapa Flashback y Combustible (sólo partidas públicas).

Cliffy>Cole>>>Marcus
Nos enteramos en Eurogamer España de que Gears of War 2 ha vendido 4 millones de copias desde su salida, doblando así a su predecesor en el mismo periodo de tiempo. El primer Geras of War fue el juego next-gen más rápidamente vendido de 2006, vendiendo 2 millones de unidades en dos meses. Efectivamente, pequeños genios de las matemáticas: la mitad que la segunda parte.
Nos alegramos por Epic, han hecho un gran juego y merecen vender. ¿Que cómo lo sé, preguntáis, curiosillos? Pues por el estupendo análisis que Liberance escribió, amigos, por eso lo sé. Si todavía tenéis dudas, echadle un vistazo vosotros mismos.
