38 Studios es un desarrollador peculiar. El simple hecho de que fuese fundado por Curt Schilling, triple campeón de las Series Mundiales de baseball ya le da un toque especial. Hasta ahora sólo sabíamos que este estudio estaba creando un juego MMORPG llamado Copernicus en el que colaboraban Todd McFarlane y R.A. Salvatore, pero parece que también van a hacer sus pinitos en los RPG más tradicionales con un juego conocido de momento como Project Mercury y del que se está encargando su subsidiaria Big Huge Games.
Project Mercury ha sido definido como un «RPG épico para un jugador» y, si tenemos en cuenta que el líder del proyecto es Ken Rolston, diseñador jefe de Morrowind y Oblivion, nos podemos hacer una idea de por dónde irán los tiros. Como en el caso de Copernicus, R.A. Salvatore y Todd McFarlane están involucrados. El primero pondrá a disposición del juego el universo creado en sus libros (nótese la ausencia de calificativos), mientras que el segundo se encargará de la dirección artística.
Éste sería un proyecto cualquiera de una desarrolladora poco conocida de no ser porque se ha anunciado que Electronic Arts se encargará de editarlo en sus distintas versiones (PS3, Xbox 360 y PC). De momento no sabemos nada más sobre Project Mercury, pero es posible que Salvatore desvele algo mañana durante la GDC, donde ofrecerá una charla titulada “De la fantasía a la franquicia: cómo construir un universo digno de devoción”.
Miscelánea, Noticias
por pinjed 5/03/2010, 09:30
Un conocido mío siempre decía que el dinero sólo trae problemas. No en vano, el hombre vivía prácticamente en la indigencia, así que como mecanismo de autoconvencimiento ese argumento le venía de perlas. Pero ahora llega Activision, que duerme precisamente en los cajeros, y demuestra esa teoría. Y es que, cuando deberían estar en un viaje de placer con sus amigos de Infinity Ward que tantas alegrías les han dado con Modern Warfare 2, los directivos de la distribuidora parece que están acojonados con que su gallina de los huevos de oro se vaya con otro granjero más cortés y generoso que el actual… como Electronic Arts.
Ayer mismo Christian nos dejaba claro que las relaciones entre la desarrolladora y su editora no están en su mejor momento. Jason West y Vince Zampella, peces gordos de Infinity Ward, han sido despedidos y están dispuestos a llevar a cabo acciones legales contra Activision para rebatir las acusaciones de «incumplimiento de contrato» e «insubordinación». Pero, ¿a qué se refiere la distribuidora con esto? ¿Qué es lo que han hecho Zampella y West para ganarse tal patada en el trasero? La posible respuesta, tras el salto.
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Menudo lío se ha buscado el pobre Tiger Woods. Toda la vida siendo elogiado y admirado por meter la pelotita en el agujero y ahora le tratan como a un paria por algo que casi podría considerarse deformación profesional.
El caso es que los patrocinadores huyen del pobre Eldrick como las ratas de un barco que se hunde. Marcas tan importantes como Gillette, Accenture y AT&T han rescindido sus contratos con él, pero al menos a Tiger siempre le quedará EA. Electronic Arts, a través de Peter Moore, ha confirmado que no piensa dejar de trabajar con el golfista, que tiene su propia serie de juegos desde los años ‘90:
Nuestra relación con Tiger siempre ha estado basada en el golf [...] Elegimos trabajar con Tiger en 1997 porque vimos que era el mejor golfista del mundo, el que tenía más talento y el más apasionante. Iniciamos esa sociedad con la asunción de que seguiría estando en la cima de su deporte o cerca durante muchos años.
Él mismo ha admitido haber cometido algunos errores fuera de los campos de golf. Sin embargo, sin tener en cuenta lo que está pasando sn su vida personal o su decisión de abandonar temporalmente el deporte, Tiger Woods es todavía uno de los más grandes deportistas de la historia.
Si en EA fuesen listos deberían incluir en el Tiger Woods PGA Tour del año que viene un minijuego del estilo de los de God of War. Seguramente aumentarían su nicho de mercado.

Miscelánea, Noticias
por pinjed 16/12/2009, 09:00

Cualquiera diría que los chicos de Infinity Ward han bombardeado un colegio de primaria al leer la cantidad de palos que le están cayendo desde todos los frentes por la infame escena del aeropuerto repleto de civiles en Modern Warfare 2. Y lo que es peor: ya no sólo les atacan desde la prensa generalista, siempre ávida de escándalo y morbo relacionado con nuestro gremio, sino que la rival más directa de Activision, EA, ha decidido hacer leña del árbol caído a juzgar por las declaraciones del productor Matt Turner:
Nosotros no lo habríamos hecho, no lo hicimos. Personalmente, creo que las alarmas saltaron en ese caso porque estaba fuera de contexto. Cuando se filtró el vídeo, miles y miles de personas lo vieron sin saber muy bien de qué se trataba.
Está diseñada para mostrar las atrocidades de la guerra, es bastante desagradable y si no lo ves desde ese ángulo, no tienes una perspectiva completa. Dicho esto, creo que fueron un poco demasiado lejos; pero me gusta que hayan tenido las agallas para hacerlo.
Por mucho que al final intente arreglarlo, el señor Turner está planteando una cuestión muy peligrosa de la que ya hemos hablado centenares de veces. Y es que si empezamos a catalogar la violencia ficticia, a intentar buscarle justificaciones y asideros morales, corremos el riesgo de caer en el pantanoso terreno de la censura indiscriminada. Y de ahí a la reeducación hay un pasito.
Noticias, Wii
por Sabin 11/11/2009, 17:30
En la misma junta de accionistas en la que sacó a pasear su hacha, el presidente de Electronic Arts mostró su relativa decepción con las ventas de la consola de Nintendo. Imagino que las declaraciones vendrán en parte motivadas por el alcorconazo del Dead Space Extraction en ventas. Así que John Riccitiello aprovecha para dar algunos consejos a la Gran N de cara a aumentar el éxito de Wii y sus juegos.

Para ser sincero con vosotros, creo que la Wii ha estado un poco más débil de lo que esperábamos. Y no hay ausencia de frustración en hacerlo justo en el momento en el que tenemos la participación third-party más fuerte.
Francamente, creo que necesitan más éxitos al año de los que consiguen como fist-party para lograr que el software de la Wii venda tanto como les gustaría. Estamos haciendo los productos que creo que son mejor valorados de la plataforma y, en este momento, generando los mayores ingresos de cualquier plataforma third-party.
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Miscelánea, Noticias
por pinjed 10/11/2009, 09:00
El día en que Activision realiza su lanzamiento más importante del año, su rival más directa, EA se hunde en la miseria exponiendo unos datos estremecedores. Y es que John Schappert, COO de la compañía de Redwood, ha afirmado en una conferencia que van a despedir a cerca de 1.500 empleados —aproximadamente el 17% de toda su plantilla a nivel global—, «1.300 de los cuales forman parte de un plan de reestructuración» que provocará la clausura de algunas instalaciones. Entre los estudios azotados por los despidos se encuentran Mythic, Black Box, EA Tiburon y EA Redwood Shores y, aunque Schappert no ha nombrado ningún juego, ha asegurado que más de una docena de títulos serán cancelados como parte de este plan.
Al parecer, esta auténtica escabechina se debe a un proyecto de reducción de gastos que les hará perder en concepto de indemnizaciones entre 130 y 150 millones de dólares para cuando la tanda de destituciones se complete hacia marzo de 2010. Sin embargo, EA prevé que esta medida le reportara un ahorro de más de 100 millones anuales.
En otro orden de cosas, Riccitiello ha aprovechado para asomar la cabeza e informarnos de que EA acaba de adquirir a la desarrolladora de juegos sociales Playfish por el módico precio de 275 millones que podrían ser 375 en caso de cumplir ciertos objetivos marcados. Así se las gasta EA.
Tras el salto, el informe completo de Business Wire en perfecto inglés.
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Que un escritor más o menos reconocido trabaje en un videojuego no asegura que éste vaya a ser bueno. Sin embargo, seguro que no hace ningún daño tener a un tío que sabe juntar palabras y crear mundos echando una mano a los guionistas. Es el caso del escritor Richard K. Morgan (Carbono alterado, Leyes de mercado), que ha revelado en su blog que lleva algún tiempo trabajando para Electronic Arts en calidad de consultor.
Según cuenta Morgan, hace aproximadamente un año fue reclutado para colaborar en tres juegos de ciencia ficción desarrollados bajo el manto del otrora imperio del mal. Morgan parece estar sujeto por uno de esos odiosos NDA, así que de momento no se sabe mucho más. Lógicamente, si sumamos ciencia ficción y EA, la secuela de Dead Space es lo primero que nos viene a la cabeza, aunque esto es pura especulación y, quizá, también wishful thinking.

Miscelánea, Noticias
por pinjed 29/09/2009, 09:00
Esta mañana algunos medios especializados angloparlantes han recibido una rutinaria nota de prensa en la que Activision anunciaba que durante este octubre habría descuentos en ciertas canciones del catálogo de Guitar Hero. Hasta aquí todo normal. Pero lo que ha dejado a gran parte de los ínterwebs con el culo torcido es que en dicha nota los señores de márketing de Activision usan la palabra de moda durante estos meses: ROCKTUBRE.

Contrariamente a lo que muchos pensábamos, parece ser que no ha sido EA quien ha inventado tan excelso vocablo para promocionar su Brütal Legend, sino que la palabreja en cuestión llevaba adjunto un reluciente símbolo de TM (™). Y, ¿sabéis qué? Los chicos de Joystiq han investigado un poco y han descubierto que ROCKTOBER™ es de hecho una marca registrada por la propia Activision allá por 2007.
Ninguna de las dos compañías se ha pronunciado aún al respecto, pero después de sus numerosos encontronazos a cuenta precisamente de Brütal Legend, no me extrañaría que la cosa terminara otra vez a golpe de demanda. Nosotros, por nuestra parte, seguiremos usando la variante española y evitando otra vez ir a la cárcel. Por cierto, tras el salto os dejo la nota de prensa original en inglés.
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Antes de empezar la presentación, y mientras Rex Ishibashi se preparaba, los chicos de EA nos mostraron un nuevo juego muy al estilo de los Zelda de Nintendo DS. Al acabar el vídeo, Ishibashi nos reveló el título del juego, así como que está siendo producido en Japón. Las similitudes con el título de Nintendo son abundantes, desde a nivel gráfico, donde el uso del cel shading y el diseño de los personajes y escenarios hacen la inspiración evidente, a nivel jugable, donde el uso del stylus para el control del personaje y el estilo de juego -dentro de lo poco que pude probarlo - lo sitúan, como mínimo, en el mismo género, pareciendo más bien diferentes títulos de una misma saga. Nelson Wong, productor de EA, comentó simplemente ser un admirador de la saga de Nintendo, que califica de masterpieces, y no quiso - comprensiblemente - extenderse más sobre el tema.
Tsumuji, sin embargo, parece distanciarse algo en el estilo de juego una vez pasado un tiempo, acercándose algo más a Metal Gear que el título de Nintendo. Mientras lo probaba, un miembro del staff de EA me decía que al cabo de unos 30 minutos, terminado el tutorial, empezaba la historia y que el juego pretendía ser más fidedigno, dentro de lo que cabe, a lo que era un ninja, con menos hack-and-slash y más infiltración y espionaje. Habrá que creerlo, si bien lo que jugué no mostraba eso. A la espera de nuevas noticias sobre el título, os dejo tras el salto algunas imágenes que nos cedieron en el mismo showcase.
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Miscelánea, Noticias
por pinjed 24/09/2009, 03:26

Antes siquiera de que terminase de redactar una noticia sobre este rumor, ha llegado la jodida aguafiestas de Microsoft y se ha afanado en desementirlo categóricamente. Así pues, la noticia en realidad sería que Microsoft NO tiene intención alguna de comprar Electronic Arts. Asombroso, ¿eh?
De cualquier modo, parece que en la bolsa de Wall Street sí que han tienido fe en tan mastodóntico e improbable movimiento en la industria, y las acciones de EA han subido más de un 8% su valor en el Nasdq cuando el rumor ha saltado a los ínterwebs. Así pues, y aunque nos parece justo tener documentado el cotilleo y haceros saber que esto ha ocurrido mientras la mayoría de vosotros dormía, al final la cosa ha quedado en chismorreos sin ninguna base.