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EA se queja de las críticas a El Padrino

por Sabin 26/01/2009, 22:20

Hace un rato, Christian nos hablaba sobre diferentes reacciones frente a las críticas. En este caso, Joel Wade, productor senior de los juegos de El Padrino, opta por quejarse de una manera que me resulta ligeramente similar a la del productor de Prince of Persia.

Wade ha concedido una entrevista en la que habla sobre el inminente lanzamiento de El Padrino II, pero también ha dedicado algunas palabras a la primera entrega.

Nuestras críticas no fueron tan altas como me habría gustado en algunos casos —parecía como si nos estuvieran castigando por hacer algo nuevo con la licencia— pero la nota de los usuarios en muchas webs era bastante más elevada, así que al menos los jugadores que pusieron sus manos sobre él y lo jugaron, se divirtieron.

Quizá Wade llevara años aislado en la isla de Mumbata, o en una realidad alternativa en la que Grand Theft Auto jamás existió, pero precisamente, la mayor crítica al juego de El Padrino fue lo convencional de su planteamiento.

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Primeros detalles de “El Padrino II”

por Xavi Robles 7/08/2008, 15:59

Leo en CVG que han descubierto en Xbox World 360, una revista que se vende en inglaterra, nuevos detalles del próximo juego de El Padrino. Básicamente extienden la información que nos trajo Sabin en su día.

Lo más importante de todo: dejará de intentar parecerse a GTA. Les salió mal, terriblemente mal, así que esperemos que hayan aprendido. Quieren acercarse más a los sandbox con componentes de juegos de mesa, RTS y RPG. Es decir, conquista de territorio y esas cosas, imagino. La acción transcurrirá en tres ciudades (Miami, La Habana y Nueva York) en los años 60.

Habrá como mínimo seis clases de tipos: matón, experto en demoliciones, pirómano, médico, ladrón de cajas fuertes e ingeniero. Se dice que cada clase de personaje puede llegar a tener hasta 12 personalidades distintas.

También explican que se puede alternar entre dos vistas: “La vista del Don”, en la que gestionas todos los recursos, haces tratos y, en definitiva, eres un hombre de pelo en pecho, o la vista al pie del cañón, en la que te ensuciarás el traje disparando y matando.

Otros elementos de estrategia están en, por ejemplo, incriminar a un personaje de una familia rival para meterlo en la cárcel. O hacerte cargo de ciertas fábricas que te permitirán tener un coche blindado. Ya nos entendemos.

Dentro de poco saldrán las primeras capturas, así que estaremos atentos. Yo creo que el juego siempre tendría que haber ido por este camino; la gracia de El Padrino está en la toma de decisiones, no en los tiros. EA planea lanzar el juego a lo largo de 2009.

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EA amenaza con más juegos de El Padrino

por Sabin 18/06/2008, 20:12

Por si Don Vito Corleone no hubiera sufrido ya lo suficiente con las 47 versiones que Electronic Arts perpetró de su primera obra maestra, John Riccitiello, capo de la compañía, ha anunciado un juego basado en El Padrino II. “Puedes jugarlo al nivel de la calle, estilo GTA, o con perspectiva cenital, como si fuera un RTS, controlando la estrategia de los distritos mientras ves qué sucede en ellos”.

El productor ejecutivo del primer juego ya había amenazado en 2006 con hacer “dos o tres” juegos basados en la obra de Coppola y Puzo. El estudio encargado de la labor será EA Redwood Shores, que actualmente trabaja en Dead Space. Experiencia en juegos de miedo no le falta.

Riccitiello firmando el acuerdo.