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Alone in the Dark se retrasa

por pinjed 3/04/2008, 14:27

Hijos de puta. Eurogamer informa de que las versiones de Xbox 360, PS2, PC y Wii del survival horror desarrollado por Eden van a ver retrasada su salida hasta el 20 de junio en Europa y el 24 en EE.UU. La versión para PS3 obviamente no verá alterado su lanzamiento, ya que hace tiempo Atari mostró el bíblico tamaño de sus cojones estableciendo dicha fecha en un concretísimo y clarificador ‘algun día a lo largo de este 2008‘.

La excusa para justificar este retraso ha sido que necesitan pulir algunos detalles del juego. Probablemente su nuevo y flamante cabeza brillante visible Phil Harrison tenga algo que ver con todo esto, así que esperemos que haya valido la pena la espera.

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A Christian Slater todo esto se la trae floja.

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Alone In The Dark y el fuego…

por Josep Maria Sempere 2/01/2008, 22:39

Los chicos de Eden Studios, responsables del nuevo Alone In The Dark, tienen serios problemas relacionados con la piromanía. O al menos eso es la conclusión lógica que se extrae tras ver cierto post de NeoGaf con nueva información y screenshots del juego. A saber:

  • Se podrán combinar objetos, por ejemplo un mechero y un spray. Voilà, ya tenemos un lanzallamas!
  • Algunos enemigos llevan botellas semivacías de líquido inflamable. Una pequeña chispa y… voilà, zombis a lo bonzo!
  • También se pueden combinar tejidos con botellas vacías y aceite. Voilà, cócteles molotov!
  • Los programadores han trabajado muy duro para hacer efectos con fuego extremadamente realistas. Lógico, porque esto más que un AITD parece Fire Simulator.
  • Se puede quemar prácticamente cualquier cosa del escenario. De hecho, el fuego será el elemento más importante en la jugabilidad (no se porqué no me sorprende…).
  • Puedes coger un coche, trucar el depósito de gasolina, tirarte en marcha… y sí, prenderle fuego. Voilà, coche explosivo!
  • Hay enemigos a los que hay que quemar obligatoriamente si queremos eliminarlos por completo.
  • La mayor parte de los escenarios del juego son extremadamente oscuros. Sí, tendrás que usar el fuego para iluminar tu camino. 

Y hasta aquí los comentarios sobre el fuego (aunque hay más en el post original). Como veis, hay algún pirómano suelto dentro de la compañía gala. Algunas cosillas más a destacar:

  • Cualquier elemento del escenario puede utilizarse como arma.
  • Escogieron Nueva York como escenario principal porque a todos nos es conocido… y así podrán distorsionarlo mucho a medida que el juego avanza.
  • El juego está narrado con una estructura similar a la de la serie 24: capítulos cortos con finales espectaculares, para que la tensión no decaiga.
  • El protagonista, obviamente, será Edward Carnby. En el juego aparecerá su némesis, un tipo con la cara llena de cicatrices y que viste gabardina de cuero a lo Matrix.
  • Finalmente, la fecha aproximada de salida: primavera de 2008. A la vuelta de la esquina, nens…

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Un juego más ardiente que la entrepierna de una chica de 16 años!