Jon St. John es el nombre absolutamente genial del doblador de que pone voz a Duke Nukem, y acudió hace unos días al Music and Games Festival (MAGFest) que tuvo lugar en Virginia, entre el 1 y el 4 de enero. Allí, nuestro Duke San Duke respondió a la pregunta que le hizo un fan sobre el posible lanzamiendo, algún día, del añorado Duke Nukem Forever, y ésta fue su respuesta:
No tengo permitido hablar sobre ese tema, señor. Me está preguntando sobre Duke Nukem Forever, dejadme adelantarme y deciros que no puedo hablar sobre Duke Nukem Forever. No, no, no os decepcionéis, leed entre líneas… ¿por qué no puedo hablar sobre ello?
Por si fuera poco, St. John concluyó su intervención con un delirante «I’ve got balls of aluminum!». Así pues, ¿serán ciertos los rumores? ¿Habrá doblado al mítico personaje en un recopilatorio de minujuegos?
Algo me dice que ésta no va a ser la última vez que hablemos sobre el último culebrón de Duke Nukem Forever. Tras aclarar 3D Realms que sólo se había despedido al equipo de desarrollo de DNF, ahora se confirma que el Guti de los FPS, la eterna promesa rubia, sigue en desarrollo según figura en un documento perteneciente al contencioso que mantuvieron con Take Two:
[3D Realms/Apogee Ltd.] admite que ha estado continuadamente trabajando en el desarrollo de DNF durante varios años, y que sigue haciéndolo.
Pero no se rían todavía, porque lo más acojonante del caso es que en el mismo escrito se habla también de que Take Two había iniciado en 2007 el desarrollo de otro juego más basado en la franquicia, que llevaba por título Duke Begins y que fue cancelado el pasado mes de abril, justo cuando la relación profesional entre la editora y la desarrolladora se fue a tomar por saco. Al parecer, hay quien dice que el presunto Duke Begins no fue más que una invención que Take Two se sacó de la manga para utilizarlo en sus negociaciones con 3D Realms; y no un juego real. Tócate los cojones, Mari Loles.
Cuando se anunció que 3D Realms cerraba, quedando el desarrollo de Duke Nukem Forever en un limbo muy desagradable para todos los que estábamos esperándolo como se espera a las novias o a los mejores amigos en las estaciones de tren, lo primero que me vino a la cabeza fue: you gotta be shitting me, así en inglés, que suena más desesperado. Ahora resulta que lo de que las grandes mentes piensan igual tiene más sentido que nunca, porque id Software ha reconocido que ellos también pensaron que fue «una broma».
«Para mí fue personalmente triste», ha dicho Steve Nix, de id. «Conozco a mucha gente en el estudio que se sorprendió y entristeció mucho y de verdad. Nos movimos a Dallas porque Apogee, que se convirtieron en 3D Realms, era nuestra distribuidora original. Así que id no estaría en Dallas y muchos de nosotros ni siquiera estaríamos trabajando en la industria de los videojuegos de no ser por Apogee y 3D Realms». Reconoce que pensó que «era una broma» cuando escuchó la noticia del cierre y que está «extremadamente triste y sorprendido de que esos tipos no estén ahí y nunca vayamos a ver el juego que todos estábamos esperando».
I love you, baby.
Cuando se le preguntó por la posibilidad de acoger a alguno de los profesionales de 3D Realms en las filas de id, Nix dijo que hay «algunas personas con mucho talento» en la ahora difunta compañía y que «seguimos contratando gente, así que ya veremos».
El culebrón de 3D Realms continúa, porque teóricamente siguen vivos, pero como bien dijo Guybrush en su día nos cuesta creerlo cuando asistimos a su funeral (en dos partes, la uno y la dos).
Este nuevo metraje data de finales de 2008, y en él podemos ver a Duke, o sus manos por lo menos, usando algunas de las armas que ya empleaba hace trece años para matar gorrinos pixelados. Lo cierto es que no pinta mal, aunque parece demasiado oscuro para mi gusto, y por encima de todo, ¡no sale ninguna stripper!
En el segundo 52 y 1:41 me parece apreciar que tras acabar con los bicho salen unos mensajes que indincan “+9 EGO” y “+4 EGO”, respectivamente. ¿Una especie de sistema de puntos de experiencia?
O eso dicen ellos. A mí me cuesta creerlo ya que asistí a su sepelio. Sin embargo, también dije que vi hombres trajeados, portando maletines y ocultando sus ojos inertes tras gafas de sol así que quién sabe.
Como muchas veces sucede después de un entierro, empiezan las peleas por el dinero del muerto. Si bien este fin de semana Sabin nos traía noticias sobre el culebrón Duke Nukem Forever en el que Take-Two era la que nos sorprendía emprendiendo acciones legales contra Apogee, ahora es 3D Realms la que nos deja a todos con el ojete pequeño al declarar que ellos, de cerrar, nada de nada.
George Broussard, el otro jefazo que no es Scott Miller, ha enviado un comunicado a GameSlice donde declara que 3D Realms continúa abierta y que lo único que han hecho ha sido despedir al equipo de desarrollo de Duke Nukem Forever para así centrar sus esfuerzos en reagruparse como compañía. Mantienen los derechos sobre la franquicia Duke Nukem y seguirán «produciendo y co-creando» juegos basados en ella. Con respecto a la demanda, comenta que no es más que un intento por parte de Take-Two de hacerse con la franquicia de manera deshonesta.
Con el cadáver de 3D Realms aún caliente, tras su emotivofuneral, la polémica está lejos de terminar. Take Two ha demandado a Apogee, editora de 3D Realms, por los continuos retrasos de Duke Nukem Forever.
Según Take Two, en el año 2000 firmaron un acuerdo con Apogee para distribuir su juego, a cambio de 12 millones de dólares, y en 2007 llegaron a un nuevo acuerdo. Pero, como sabemos, el título no ha visto la luz, y parece que nunca lo hará, así que han interpuesto una demanda contra su editora por «retrasar continuamente la fecha de finalización de Duke Nukem Forever». Además, «Apogee aseguró repetidamente a Take Two y a la comunidad de jugadores que estaba trabajando con diligencia para completar el desarrollo de la versión para PC del juego».
La respuesta de 3D Realms no se ha hecho esperar, y su final boss Scott Miller ha declarado que la desarrolladora jamás ha visto los dichosos 12 millones de pavos. «No, jamás hemos recibido ni un céntimo de ese dinero», cuenta Miller, «esto, junto con muchas otras cosas, es cien por cien especulación, que se han creído aquellos que no tienen ni idea». Y añade que su compañía tendrá más que decir al respecto «pronto», aunque la demandante espera ir a juicio dentro de unos nueve meses.
Take Two denuncia que 3D Realms le debe «millones de dólares» por haber roto su acuerdo, y exige a la desarrolladora una copia del código existente de Duke Nukem Forever «para asegurarse de que el código es preservado y permanece intacto mientras se resuelve el caso». Stay tuned.
El culebrón de 3D Realms, su cierre y el incierto destino de Duke Nukem Forever parece no terminar de momento, porque Terry Nagy, de Apogee Software, ha puesto el siguiente mensaje en su Twitter:
Nueva nota de prensa de Apogee Software sobre Duke Nukem la semana que viene.
¿Será algo relacionado con Duke Nukem Forever y podremos jugarlo alguna vez o nos tendremos que conformar con verlo en vídeo? ¿Será algo relacionado con Duke Nukem Trilogy y estamos hypeándonos por nada? Eso nadie lo sabe; pero cuánto nos gustan estos dramas sólo Dios lo sabe con certeza.
Esta semana es una semana de luto para todos los que creemos que cosas como: el equilibrio entre armas, la IA de los enemigos y un buen multijugador son características completamente secundarias en un FPS, y que palidecen al lado de otras cosas, como bailarinas exóticas con las domingas al aire, poder mear en los baños de un cine porno o decir frases ultra viriles mientras despanzurramos alienígenas.
Y curiosamente, con el batacazo de 3D Realms, y ahora que el Duke está a puntito de pasar del limbo de los juegos justos (con desarrolladores que se tocan los huevos a dos manos detrás) al infierno de los productos cancelados forever (dijimos que era un mal nombre hace ya diez años) se ha empezado a publicar material del juego como si esto fuera un media blowout cualquiera. Entre toda está vorágine funeraria, lo último que nos ha llegado es un vídeo con jugoso gameplay. Será que soy un romántico, pero sólo por las streapers, los insultos, la música, el fuck you, y el arrancarle un cuerno al mostrenco de cuatro metros, me ha hecho soltar una lagrimilla. Aprovechad para verlo cuanto antes, porque al menos en YouTube se están cepillando los enlaces bastante rápido.
Ya se sabe que no está bien hacer leña del árbol caído, pero también es cierto que los pobres empleados de 3D Realms tienen derecho a buscarse las lentejas a pesar de que su compañía se haya ido, coloquialmente hablando, a tomar por saco. Así que para promocionar su trabajo, ahora Tramell Isaac y Layne Johnson, artistas creativos de 3D Realms, han decidido sacar a la luz parte del concept art que dibujaron y modelaron para el ahora comatoso profundo Duke Nukem Forever.
Si bien no habíamos visto nada mínimamente palpable del regreso de Duke, a uno le asalta el dolor y la pena cuando ve estos bellos dibujicos llenos de talento y repletos de viscosidades y tetas que ahora se perderán como tripas de cerdo extraterrestre volatilizándose en un genocidio alienígena.