Noticias, PC
por Christian 8/03/2010, 10:37
Pinjed ya nos puso al día en su momento sobre el terrible sistema anti-copia que había implantado Ubisoft. Por si algún lector se lo perdió, os lo resumo fácilmente: este sistema DRM obligaba a los usuarios a estar en todo momento conectados a la red. Si la conexión se perdía, el juego se cerraba y los pobres jugadores perdían todos sus progresos desde la última partida guardada. Como os podéis imaginar, las madres de toda la gente de Ubisoft han estado en el recuerdo de los usuarios.
Si este sistema os parecía una chapuza de grandes proporciones, lo que ha pasado estos últimos días es ya el súmmum. Parece que la reciente llegada de juegos como Assassin’s Creed II y Silent Hunter 5 ha sido demasiado para los servidores de Ubi, que han estado caídos durante el fin de semana.
Así que si sumamos un sistema anti-copia que te obliga a estar conectado a los servidores para poder jugar, más unos servidores caídos, nos encontramos con miles de usuarios que han soltado pasta para comprar sus juegos y que se han encontrado sin poder jugar porque Ubisoft no se fía de ellos. O lo que es lo mismo, nos encontramos con un enfado de la hostia y perfectamente justificado que posiblemente haga que muchos de esos jugadores no vuelvan a comprar un juego de Ubisoft en la vida. Bien jugado, Ubi.

Noticias, PC
por pinjed 18/02/2010, 09:00
Cuando Ubisoft anunció un nuevo sistema DRM contra la piratería en sus próximos juegos de PC, no lo consideramos una información especialmente relevante. Y, en principio, no lo era. Pero parece ser que los tipos de PC Gamer han tenido oportunidad de sufrirlo en sus propias carnes, y por lo visto a su lado Skynet queda a la altura de un Mr. Potato.
Como suele ocurrir con estos siempre ineficaces sistemas de DRM, el juego exige una autentificación a través de Internet, no sólo cuando lo instalas, sino también cada vez que juegas. Hasta ahí “bien”, entre comillas. Pero, y aquí viene lo gordo, resulta que si estás jugando tranquilamente tu campaña monojugador y tu conexión a la red sufre una caída —o le ocurre lo mismo a los servidores de Ubisoft—, serás inmediatamente expulsado del juego y perderás todos los progresos que no hayas podido salvar antes de tan tremendo patadón. A que da risa, ¿eh?
Noticias, PC
por pinjed 1/04/2009, 09:30
Que Los Sims 3 no vaya a llevar ningún tipo de protección antipiratería más allá de los tradicionales números de serie, es un hecho revelador que deja clara la postura que EA está intentando tomar. O mejor dicho: la que está intentando abandonar. Y es que la intransigencia con algunos sistemas DRM como el SecuROM no sólo han significado un ligero obstáculo a la hora de piratear los juegos de EA,
si no que a menudo también han acabado convirtiéndose en una jodienda de dimensiones cósmicas para los compradores legales que pagaron por un juego que no pueden disfrutar/abominar.
Así que ahora EA, en un loable arranque de empatía, ha decidido mandar a tomar por saco fantasmas del pasado liberando una herramienta que permite desactivar la autentificación por servidor en sus juegos lanzados desde de mayo de 2008 para PC. Si los chicos de Destructoid no se equivocan, la lista de juegos es la siguiente:
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Noticias, PC
por iTor 27/01/2009, 15:31
Esta noticia es consciente de sus limitaciones. Y seguramente también de que de los veintitrés peceros que la pudieran leer ahora mismo, cinco se habrán ido a comprar patatas fritas, siete no tendrán aún un ordenador que cumpla los requisitos de Crysis Warhead, y de los que quedan, sólo interesará a los dos que lo hayan comprado original.
El caso es que Crytek ha lanzado una herramienta de desautorización del DRM con el que viene el juego y que limita su instalación en cinco ordenadores diferentes. Y digo yo, que si tienes para comprarte más de cinco ordenadores que muevan el Crysis, qué más te dará coger un puñadito de euros del bol del cambio que hay junto a las llaves, y comprarte tres o cuatro más, pero en fin, ya vemos que hay gente para todo.

¡Toma DRM!
Concretamente, esta herramienta lo que hace es desautorizar uno de los PCs previamente dados de alta en el sistema, para que al nuevo (en el que ejecutes el programa) se le permita arrancar el juego. Así que tampoco lancemos las campanas al vuelo, no es ninguna panacea, y lo único que hace es añadir a un más que cuestionable sistema de protección una serie de trámites que quienes no se hayan molestado en comprar el juego ni siquiera tendrán que realizar.
Señores distribuidores de juegos para PC: la próxima vez, todos estos remiendos a partir del primer día y mejor pensados, gracias. Si es que siguen considerando durante mucho tiempo más necesario el sistema que parchean antes de que sólo se distribuya para consolas.
Miscelánea, Noticias
por pinjed 3/12/2008, 17:19
Más o menos eso es lo que vino a decir el gordo más molón (con permiso del Gordo de Minnesota) de la industria del videojuego, y presidente cofundador de <3 Valve <3, en el correo con el que respondió a un tal ih8evilstuff. El chavalín se quejaba amargamente de las espartanas protecciones antipiratería que presentan últimamente los juegos de EA (distribuidora de, entre muchos otros, Left 4 Dead) y que han perjudicado incluso a compradores. Esta fue su respuesta:
La mayoría de estrategias de DRM son simplemente estúpidas. La meta debería ser crear un mayor valor para los clientes a través de un buen servicio (que me pongan fácil el poder jugar a mis juegos cuando y donde yo quiera), no disminuyendo la calidad de un producto (puede que pueda jugar a mi juego, o puede que no).
Nosotros desaconsejamos totalmente a otras desarrolladoras y distribuidoras que usen sistemas DRM, y en general ya hay un movimiento que promueve el abandono de éstos.

Ho, ho, ho!
Personalmente, lo que más me sorprende de la noticia es el hecho de que Gabe Newell, alto ejecutivo de fama mundial, le responda un e-mail a un mindundi cualquiera, y además rápidamente. Es algo que dice mucho en favor del orondo directivo. Sobre el resto, bueno, ya sabíamos cuánto mola Valve, no nos coge por sorpresa.
Noticias
por Sabin 24/09/2008, 19:58
Una nueva polémica se suma al último juego de Maxis, tras recibir notas más bajas de lo esperado, la respuesta que dio Will Wright, el “lapsus” de Amazon y los follones con el registro.
Un usuario se quejó sobre el DRM del juego en el foro oficial de Spore. El hilo fue cerrado por un moderador, que añadió el siguiente mensaje:
“Ya se ha hablado tanto sobre SecuROM, que causa discusiones en los hilos. Si queréis hablar sobre DRM SecuROM, por favor usad un foro de aficionados. Si hay algún cambio, podréis leerlo en la web oficial de Spore.
Por favor, no continuéis posteando este tipo de temas o vuestra cuenta puede estar en riesgo de ser expulsada, lo que en algunos casos significaría que necesitaríais comprar una nueva copia para jugar a Spore.”

“¡A la puuuta calle!”
Recordemos que para poder postear en tan selectivo foro hay que poseer una copia original de Spore y registrarse con la cuenta vinculada a la del juego. Y sólo permiten una cuenta por cada copia.
Tras el ataque fascista del moderador, otro le ha disculpado afirmando que todo había sido «un problema de mala comunicación». Tras lo cual, ha asegurado que «no vais a perder vuestro juego por postear un comentario. Es correcto discutir problemas en este foro mientras sea de una manera respetuosa y no haya ataques personales. Esto incluye el DRM y otras cuestiones controvertidas. Seamos civilizados».
Quién sabe, quizá el nazi moderador fuera el mismo que hace un año trabajaba en 2K…