Teníamos muchas pistas ya sobre el desarrollo de la secuela, pero ésta es la primera sobre la secuela de la secuela. A eso llegamos si hacemos una interpretación literal de lo que nos dicen en este articulo de Variety. Sí, es el mismo articulo donde nos enteramos hace poco de que D.J. Caruso dirigirá la película tras luchar bravamente con otros aspirantes como DJ BoBo o DJ Monica X.
Concretamente en la noticia se dice esto:
EA launched the game in 2008 and is working on the second and third installments.
Lo pongo en inglés porque hay un matiz importante. Installments se puede traducir como “episodios”, lo que nos vendría a decir que Dead Space 2 y 3 están ya en desarrollo. Pero también se puede traducir por “entregas” y eso haría que en el bonito pack pudiera entrar Dead Space: Extraction, el juego de la saga desarrollado para Wii.
Sea como sea, parece que al menos la segunda parte ya se encuentra en el taller y espero que si lo está la tercera no caigan en la tentación de desarrollarlo a matacaballo, sólo para aprovechar el tirón de la película.

¡Cuidado Isaac, detrás de ti! ¡Un ejecutivo de marketing!
Uno de los títulos revelación de 2008, Dead Space, va a recibir una temida adaptación cinematográfica. Al menos eso comentan en Variety, donde aseguran que D.J. Caruso sería el director encargado de llevar a la gran pantalla las desventuras de Isaac Clarke. Caruso ha estado detrás de las cámaras en dos thrillers recientes más o menos pasables: Disturbia y La conspiración del pánico, ambas con Shia LaBeouf como protagonista.
Electronic Arts se encargará de producir la película, en asociación con Temple Hill (los mismos que se están encargando de la película de Gears of War). De momento, tanto los productores como el director están a la espera de encontrar al guionista adecuado antes de intentar vender la película a alguno de los grandes estudios.
Hay que reconocer que el planteamiento argumental de Dead Space y alguno de sus giros dan para hacer una película que sea por lo menos interesante. Algo así como una mezcla entre Solaris, Horizonte Final y Alien. Pero bueno, mejor no ilusionarse. Luego seguro que la acaban cagando y meten con calzador a alguna rubia neumática y a un negrata motherfucker de esos que mueren en los primeros diez minutos. ¿Apostamos?

¡Exclusiva! Primera imagen del protagonista.
Es lunes, tengo un resfriado de caballo y mi nariz se cae a pedazos a lo Michael Jackson. Necesitaba una buena noticia para afrontar la semana con un moderado optimismo y, afortunadamente, ésta ha llegado. Glen Schofield, el jefazo de EA Redwood Shores, ha confirmado en una entrevista concedida a Gameindustry.biz que ya están desarrollando la segunda parte de Dead Space:
Todavía no hemos anunciado nada, pero no creo que nadie coja un juego que tiene una valoración de 89 [en Metacritic] y diga: ‘Bueno, ha sido un fracaso’.
Aunque antes de que saliera el primer juego ya se habló de una secuela, ésta dependía de los resultados de ventas que lograse Dead Space, que no han sido especialmente destacables pese a las buenas críticas del juego.
En la entrevista, Schofield habla también del buen año que ha tenido EA en cuanto a lanzamientos y críticas y cómo éste no se ha reflejado en las ventas. Según él, esto ha servido para que la compañía aprenda algunas cosas importantes para el futuro. La primera de ellas es que salieron «demasiados juegos nuevos» al mismo tiempo dada la situación económica global.

Volveremos a desmembrar necromorfos en breve
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Noticias, Xbox
por Christian 13/02/2009, 09:35
En GoNintendo han publicado un vídeo donde se ve una versión previa de Dead Space creada usando un motor gráfico de la Xbox original. El vídeo forma parte de una presentación realizada recientemente por Ian Milham, director artístico del título de EA Redwood Shores, en el festival Animex de este año.
Aunque no se puede juzgar demasiado (el vídeo es más oscuro que el panorama laboral español), parece que en 2006 tanto los conceptos como la mecánica final del juego (perspectiva de la cámara, desmembramiento, zonas sin gravedad…) ya estaban bastante definidos. En cuanto al aspecto visual, lo que se intuye parece bastante decente para la primera Xbox y hace concebir alguna esperanza sobre cómo se verá la futura versión para Wii.
Por cierto, si queréis leer una breve crónica de la presentación de Milham y ver otro vídeo y algunas capturas, pasad por aquí.
Noticias, Wii
por Pep Sànchez 4/02/2009, 01:47
El survival horror de EA Redwood Shores, que merecería ocupar unos cuantos capítulos en el hipotético libro “De EL MAL a compañía molona”, llegará próximamente a la consola de Nintendo. Riccitiello, el CEO de Electronic Arts con nombre de Tortuga Ninja, lo ha anunciado hoy en una conferencia, aunque no ha facilitado ninguna información referente a su fecha de salida o a posibles cambios en esta nueva versión.
Veamos… aquí chistes se pueden hacer muchos, pero cosas claras sólo hay dos: que el Wiimando puede ir que ni pintado al control de Dead Space y que los gráficos del título para PS360, que tanto ayudan en la ambientación, están un poco-bastante-mucho por encima del listón técnico de Wii.
Esperamos, pues, un tráiler o algunas imágenes para saber si dará tanto miedo como las otras versiones o nos pone los pelos de punta aún más. Sea por la razón que sea.

Algo me dice que aquí habrá que agitar el Wiimote.
En Newsarama han puesto, según nos enteramos por ActionTrip, el primero de los seis números que componen la precuela en cómic de Dead Space: Perdición, que a su vez es precuela de Dead Space, el juego.
El cómic lo ha publicado Image y es obra de Anthony Johnson y Ben Templesmith, el uno a la redacción y el otro al dibujo. No sé si en España ha llegado a salir (hace mucho que no voy a tiendas de cómics) ni sé si merece la pena leerlo, pero siendo como es el primer número gratis, ¡aprovechad! Quizá no es tan rabiosamente malo como la película. Echadle un vistazo haciendo clic aquí.
El hecho de que publicaciones de cierto prestigio dediquen espacio (ya sea impreso u online) a los videojuegos es una prueba de la importancia que el sector ha alcanzado en determinadas economías. La revista TIME, por ejemplo, ha elaborado un listado con los diez mejores títulos de este año que estamos a punto de dejar.
Lev Grossman ha sido el encargado de seleccionar los títulos que aparecen en ese ranking, liderado por Grand Theft Auto IV. Pese a ese primer puesto y la aparición de títulos como Gears of War 2 o LittleBigPlanet, parece que el señor Grossman no se deja llevar únicamente por las tendencias del momento, ya que en su lista aparecen juegos como Braid, un juego Flash llamado Hunted Forever que no tenía el gusto de conocer y hasta un juego para el iPhone:
1. Grand Theft Auto IV
2. Braid
3. Little Big Planet
4. Rock Band 2
5. Gears of War 2
6. Dead Space
7. Star Wars: The Force Unleashed
8. Hunted Forever
9. Fieldrunners
10. Spore
La lista es bastante subjetiva, como no podía ser de otra forma (personalmente, la aparición de Star Wars: El Poder de la Fuerza me chirría un poco), pero Grossman escribe un pequeño texto a modo de resumen sobre cada juego y se nota que sabe de lo que habla y que ha jugado a todos ellos, que ya es más de lo que ocurre a menudo con las reseñas de videojuegos en prensa generalista (y hasta en prensa especializada, me temo).
Pese a su buena pinta, parece que Dead Space no está vendiendo lo que Electronic Arts esperaba/quería/deseaba. En un intento de que el juego forme parte de ese 4% de títulos elegidos, han decidido hacer algo que no hicieron hace un mes, cuando el juego salió a la venta (y que personalmente eché de menos): publicar una demo.
Esta versión de prueba estará a disposición de los usuarios de Xbox 360 hoy mismo, 25 de noviembre. En teoría llegará al mismo tiempo para PlayStation 3, pero ya sabéis que generalmente Sony actualiza su Store los jueves, así que lo normal es que salga el día 27.

Un juego que rinde homenaje a Asimov y a Clarke al mismo tiempo NO puede ser malo

No os descubro nada si os digo que el survival horror está de capa caída. Las sagas más significativas del género siguen adelante con paso más o menos firme, pero han abandonado en gran parte el suspense y la tensión psicológica a la que solían someter a los acojonados jugadores, virando hacia un desarrollo más cercano a la acción pura. En algunos casos, como el de Resident Evil 4, fue todo un acierto en términos generales, pero los verdaderos fans de la franquicia de Capcom se sintieron algo defraudados con el cambio de dirección.
Ahora, Electronic Arts se pone el yelmo, se sube a su caballo blanco y coge su lanza para acudir al rescate de los malditos enfermos masoquistas a los que nos encanta sentir en nuestras carnes esa sensación de angustia jugando a un simple e inofensivo videojuego como el que nos ocupa. Aunque, que te lancen un DVD y éste te golpee en una ceja, os lo garantizo personalmente, duele que te cagas.
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Si estáis ávidos de gastar dinero y no podéis esperar hasta navidad, Microsoft y Sony ponen una vez más a vuestra disposición la solución definitiva a vuestras ansias de consumismo: las microtransacciones. Y es que, a partir del próximo jueves día 13 podréis adquirir contenido descargable a cascoporro para vuestro Dead Space. Los extras se dividen en diez packs que estarán disponibles en ambas plataformas (Xbox 360 y PS3), y dos packs exclusivos para cada una. Aunque Pep ya nos adelantó algo de estos últimos.
Packs comunes:
- Astronaut Pack: Un traje de astronauta y nuevas skins para tres armas. 240 MS points.
- Big Gun Pack: La Steam Punk Force Gun, el arma de destrucción necromórfica masiva definitiva. 80 MS points .
- Heavy Damage Pack: Un pack de mejoras en el daño para cuatro armas. 240 MS points.
- Hot Rod Pack: Nuevas skins para el rifle de impulsos, y mejora en los gráficos de las llamas del lanzallamas. 80 MS points.
- Military Pack: Nuevas skins y potencia de fuego mejorada para las siete armas del juego. 320 MS points.
- Pedestrian Pack: Más skins para otras tres armas. 120 MS points.
- Scorpion Pack: Traje de nivel 5 mejorado y tres armas mejoradas y con una nueva skin de color rojo. 320 MS points.
- Scorpion Weapon Pack: Mejoras para tres de las armas incluyendo nuevas skins rojas. 180 MS points.
- Speed Kills Pack: Mejoras en la cadencia de disparo de tres armas. 180 MS points.
- Tank Pack: Traje de nivel 5 mejorado y tres armas mejoradas y con nueva skin. 320 MS points.
Tras el salto, los packs exclusivos de cada consola.
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