Es lunes, tengo un resfriado de caballo y mi nariz se cae a pedazos a lo Michael Jackson. Necesitaba una buena noticia para afrontar la semana con un moderado optimismo y, afortunadamente, ésta ha llegado. Glen Schofield, el jefazo de EA Redwood Shores, ha confirmado en una entrevista concedida a Gameindustry.biz que ya están desarrollando la segunda parte de Dead Space:
Todavía no hemos anunciado nada, pero no creo que nadie coja un juego que tiene una valoración de 89 [en Metacritic] y diga: ‘Bueno, ha sido un fracaso’.
Aunque antes de que saliera el primer juego ya se habló de una secuela, ésta dependía de los resultados de ventas que lograse Dead Space, que no han sido especialmente destacables pese a las buenas críticas del juego.
En la entrevista, Schofield habla también del buen año que ha tenido EA en cuanto a lanzamientos y críticas y cómo éste no se ha reflejado en las ventas. Según él, esto ha servido para que la compañía aprenda algunas cosas importantes para el futuro. La primera de ellas es que salieron «demasiados juegos nuevos» al mismo tiempo dada la situación económica global.

Volveremos a desmembrar necromorfos en breve
Leer más »
Noticias, Xbox
por Christian 13/02/2009, 09:35
En GoNintendo han publicado un vídeo donde se ve una versión previa de Dead Space creada usando un motor gráfico de la Xbox original. El vídeo forma parte de una presentación realizada recientemente por Ian Milham, director artístico del título de EA Redwood Shores, en el festival Animex de este año.
Aunque no se puede juzgar demasiado (el vídeo es más oscuro que el panorama laboral español), parece que en 2006 tanto los conceptos como la mecánica final del juego (perspectiva de la cámara, desmembramiento, zonas sin gravedad…) ya estaban bastante definidos. En cuanto al aspecto visual, lo que se intuye parece bastante decente para la primera Xbox y hace concebir alguna esperanza sobre cómo se verá la futura versión para Wii.
Por cierto, si queréis leer una breve crónica de la presentación de Milham y ver otro vídeo y algunas capturas, pasad por aquí.
Noticias, Wii
por Pep Sànchez 4/02/2009, 01:47
El survival horror de EA Redwood Shores, que merecería ocupar unos cuantos capítulos en el hipotético libro “De EL MAL a compañía molona”, llegará próximamente a la consola de Nintendo. Riccitiello, el CEO de Electronic Arts con nombre de Tortuga Ninja, lo ha anunciado hoy en una conferencia, aunque no ha facilitado ninguna información referente a su fecha de salida o a posibles cambios en esta nueva versión.
Veamos… aquí chistes se pueden hacer muchos, pero cosas claras sólo hay dos: que el Wiimando puede ir que ni pintado al control de Dead Space y que los gráficos del título para PS360, que tanto ayudan en la ambientación, están un poco-bastante-mucho por encima del listón técnico de Wii.
Esperamos, pues, un tráiler o algunas imágenes para saber si dará tanto miedo como las otras versiones o nos pone los pelos de punta aún más. Sea por la razón que sea.

Algo me dice que aquí habrá que agitar el Wiimote.
En Newsarama han puesto, según nos enteramos por ActionTrip, el primero de los seis números que componen la precuela en cómic de Dead Space: Perdición, que a su vez es precuela de Dead Space, el juego.
El cómic lo ha publicado Image y es obra de Anthony Johnson y Ben Templesmith, el uno a la redacción y el otro al dibujo. No sé si en España ha llegado a salir (hace mucho que no voy a tiendas de cómics) ni sé si merece la pena leerlo, pero siendo como es el primer número gratis, ¡aprovechad! Quizá no es tan rabiosamente malo como la película. Echadle un vistazo haciendo clic aquí.
El hecho de que publicaciones de cierto prestigio dediquen espacio (ya sea impreso u online) a los videojuegos es una prueba de la importancia que el sector ha alcanzado en determinadas economías. La revista TIME, por ejemplo, ha elaborado un listado con los diez mejores títulos de este año que estamos a punto de dejar.
Lev Grossman ha sido el encargado de seleccionar los títulos que aparecen en ese ranking, liderado por Grand Theft Auto IV. Pese a ese primer puesto y la aparición de títulos como Gears of War 2 o LittleBigPlanet, parece que el señor Grossman no se deja llevar únicamente por las tendencias del momento, ya que en su lista aparecen juegos como Braid, un juego Flash llamado Hunted Forever que no tenía el gusto de conocer y hasta un juego para el iPhone:
1. Grand Theft Auto IV
2. Braid
3. Little Big Planet
4. Rock Band 2
5. Gears of War 2
6. Dead Space
7. Star Wars: The Force Unleashed
8. Hunted Forever
9. Fieldrunners
10. Spore
La lista es bastante subjetiva, como no podía ser de otra forma (personalmente, la aparición de Star Wars: El Poder de la Fuerza me chirría un poco), pero Grossman escribe un pequeño texto a modo de resumen sobre cada juego y se nota que sabe de lo que habla y que ha jugado a todos ellos, que ya es más de lo que ocurre a menudo con las reseñas de videojuegos en prensa generalista (y hasta en prensa especializada, me temo).
Pese a su buena pinta, parece que Dead Space no está vendiendo lo que Electronic Arts esperaba/quería/deseaba. En un intento de que el juego forme parte de ese 4% de títulos elegidos, han decidido hacer algo que no hicieron hace un mes, cuando el juego salió a la venta (y que personalmente eché de menos): publicar una demo.
Esta versión de prueba estará a disposición de los usuarios de Xbox 360 hoy mismo, 25 de noviembre. En teoría llegará al mismo tiempo para PlayStation 3, pero ya sabéis que generalmente Sony actualiza su Store los jueves, así que lo normal es que salga el día 27.

Un juego que rinde homenaje a Asimov y a Clarke al mismo tiempo NO puede ser malo

No os descubro nada si os digo que el survival horror está de capa caída. Las sagas más significativas del género siguen adelante con paso más o menos firme, pero han abandonado en gran parte el suspense y la tensión psicológica a la que solían someter a los acojonados jugadores, virando hacia un desarrollo más cercano a la acción pura. En algunos casos, como el de Resident Evil 4, fue todo un acierto en términos generales, pero los verdaderos fans de la franquicia de Capcom se sintieron algo defraudados con el cambio de dirección.
Ahora, Electronic Arts se pone el yelmo, se sube a su caballo blanco y coge su lanza para acudir al rescate de los malditos enfermos masoquistas a los que nos encanta sentir en nuestras carnes esa sensación de angustia jugando a un simple e inofensivo videojuego como el que nos ocupa. Aunque, que te lancen un DVD y éste te golpee en una ceja, os lo garantizo personalmente, duele que te cagas.
Leer más »

Si estáis ávidos de gastar dinero y no podéis esperar hasta navidad, Microsoft y Sony ponen una vez más a vuestra disposición la solución definitiva a vuestras ansias de consumismo: las microtransacciones. Y es que, a partir del próximo jueves día 13 podréis adquirir contenido descargable a cascoporro para vuestro Dead Space. Los extras se dividen en diez packs que estarán disponibles en ambas plataformas (Xbox 360 y PS3), y dos packs exclusivos para cada una. Aunque Pep ya nos adelantó algo de estos últimos.
Packs comunes:
- Astronaut Pack: Un traje de astronauta y nuevas skins para tres armas. 240 MS points.
- Big Gun Pack: La Steam Punk Force Gun, el arma de destrucción necromórfica masiva definitiva. 80 MS points .
- Heavy Damage Pack: Un pack de mejoras en el daño para cuatro armas. 240 MS points.
- Hot Rod Pack: Nuevas skins para el rifle de impulsos, y mejora en los gráficos de las llamas del lanzallamas. 80 MS points.
- Military Pack: Nuevas skins y potencia de fuego mejorada para las siete armas del juego. 320 MS points.
- Pedestrian Pack: Más skins para otras tres armas. 120 MS points.
- Scorpion Pack: Traje de nivel 5 mejorado y tres armas mejoradas y con una nueva skin de color rojo. 320 MS points.
- Scorpion Weapon Pack: Mejoras para tres de las armas incluyendo nuevas skins rojas. 180 MS points.
- Speed Kills Pack: Mejoras en la cadencia de disparo de tres armas. 180 MS points.
- Tank Pack: Traje de nivel 5 mejorado y tres armas mejoradas y con nueva skin. 320 MS points.
Tras el salto, los packs exclusivos de cada consola.
Leer más »
Algunos nos sorprendíamos durante estos últimos años por la cantidad de nuevas franquicias que EA se ha sacado de la manga. Con otras compañías haciendo malabarismos para darle otra vuelta de tuerca a sus escasas IPs de éxito, EA ha demostrado que el desarrollar una nueva no muerde. Sin embargo en EA pueden ser malvados pero no idiotas, así que han decidido empezar a recoger la cosecha sembrada durante todo este tiempo y, tras el anuncio de que Mirror’s Edge será parte de una trilogía, han revelado que ya están trabajando en secuelas de Army of Two, Dead Space y Battlefield: Bad Company.

Supongo que este es un momento que marca el ecuador de una generación, así que más nos vale bajar el listón de aquí en adelante porque entre remakes, secuelas, trilogías, expansiones y alargamientos varios, la cosa va a estar algo aburrida. Por mi parte espero ver cositas de otras empresas que realmente me llamen la atención. ¿Dónde está ese God Hand 2? ¿Y ese remake del Sunset Riders? ¿Y ese Carmageddon next-gen? POR EL AMOR DE DIOS, ¡¿ES QUE NADIE PIENSA EN CARMAGEDDON?!

Electronic Arts mola tanto que después de liársela un poco parda te siguen invitando a sus eventos. Aunque esta vez no todo fue como esperaba.
Jueves 16 de octubre, Hotel Don Juan Carlos I estrella estrella estrella estrella estrella. Es raro que la segunda vez que vayas a un sitio tardes en encontrarlo el triple de lo que tardaste la primera vez, pero la vida es rara y os tenéis que ir acostumbrando. Antes de entrar, tras bajar por la rampa hacia la entrada del hotel con la sonrisita en la boca, esa que me aparece sin querer cuando estoy pensando alguna gracieta, me acerqué al señor de la chistera, ese humilde y educado encargado de rescatar a la gente de la puerta giratoria y le dije “¡Eh, Judini! Hazme un truco que el turco ya me lo ha hecho tu señora”. Su mirada fue fulminante y sentí alfileres en la nuca, su mano se movió décimas de segundo y dibujó un circulo frente a mi cara para volver a su posición inicial. Me toqué para ver si todo estaba en su sitio y aliviado pasé al interior del hotel. Me volví a tocar la nuca y saqué los malditos alfileres. Parece que a las dependientas del Springfield no les gusta opinar sobre cómo te queda la ropa dentro del probador y por la fuerza.
Leer más »