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Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Nuevas imágenes de Dead Space 2

por chiconuclear 24/02/2010, 13:30

Mientras la versión de PC está que si sí que si no, EA aprovecha para lanzar la granada de humo más efectiva para esconder las polémicas: el caramelito, en este caso en forma de nuevas imágenes de Dead Space 2.

Aunque su tamaño dejan bastante que desear (he rastreado Internet en busca de un tamaño más aceptable pero parece que esto es lo que hay, al menos de momento), menos da una piedra y seguro que los que esperan ansiosos el juego agradecen cualquier mínima migaja de terror espacial. Pues bien: aquí tenéis la galería.

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Dead Space 2 - 24/02/2010

por chiconuclear 24/02/2010, 10:59

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EA nos marEA con la versión para PC de Dead Space 2

por pinjed 11/02/2010, 15:00

Suena a cachondeo pero así es. Por algún motivo que se nos escapa, ayer circuló por toda la red una información (que no rumor) asegurando que Dead Space 2 no saldría a la venta en PC. La confirmación había sido dada en una reunión de accionistas y, por lo visto, era totalmente errónea a juzgar por lo que dice Jeff Green, redactor jefe de EA.com, en su Twitter:

jeffgreenea

Como podéis ver, aquí dice que el juego sí tendrá versión para compatibles. Pues muy bien, oiga. Pero, todos quietos, porque esto no se acaba aquí. Pocos minutos después de twittear esto, el culo inquieto de Green volvía a las andadas y decía lo siguiente:

jeffgreenea2

¿Conclusión? Ni puta idea, señora. El caso es que ni siquiera en la propia EA parecen tener muy claro qué va a ocurrir con Dead Space 2 para PC. Y nosotros, menos. ¿Saldrá? ¿No saldrá? ¿Está «en consideración»? Discuss.

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No habrá Dead Space 2 para PC

por pinjed 10/02/2010, 13:00

deadspace2Al contrario de lo que siempre dimos por supuesto, parece ser que EA ha confirmado de forma categórica y oficial que Dead Space 2, la secuela que nos pone de nuevo en la piel del autista e impersonal Isaac Clarke, no llegará a al PC (donde “PC” significa en realidad “Windows”). Por lo visto, al ver que en la agenda de lanzamientos que Pep nos resumía ayer mismo aparecía Dead Space 2 como lanzamiento “para consolas”, alguien de Blue’s News preguntó «yo dawg, what the fuck?», a lo que los atentos PR de EA contestaron con un elocuente «ahora mismo la versión para PC no está planeada».

Y si alguno de vosotros se pregunta la razón de tan radical indiferencia hacia los mórbidos peceros del mundo por parte de EA, lamento tener que deciros que os vais a quedar como estáis porque la gigantesca editora californiana no ha querido exponer motivos ni dar explicaciones al respecto. Aunque lo fácil es sospechar que las reguleras ventas del primer Dead Space deben de tener algo que ver, ¿no creéis?

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Steve Papoutsis tranquiliza a los fans de Dead Space

por Christian 10/02/2010, 10:30

Sabin nos transmitía el pasado sábado unas declaraciones de Nick Earl, vicepresidente de Visceral Games, en las que éste aseguraba que Dead Space 2 se inclinaría más hacia la acción que hacia la tensión que hizo grande a su primera parte. Sin embargo, en el grupo de Facebook del juego han hablado con Steve Papoutsis, su productor ejecutivo, que ha querido tranquilizar a las masas. De hecho, ése parece ser el único objetivo de una entrevista (por llamarla de alguna manera) que sólo tiene tres preguntas.

Cuando empezamos a hacer Dead Space, algunos elementos que incluimos como moverse al disparar1 y un héroe más ágil eran cosas diferentes para un Survival Horror. Vamos a mantener el horror como un componente fundamental en Dead Space 2. Perder nuestras raíces sería simplemente una mala idea.

Aparte de eso, Papoutsis promete que irán ofreciendo más información sobre los nuevos necromorfos a los que tendremos que enfrentarnos en la secuela, de los que ya hemos visto un par de ejemplos: el niño al que le hacía falta una manicura y este bicho con pinta de haberse pasado con el garrafón.

  1. ¡Chúpate esa, Capcom! []

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Dead Space 2 tendrá más acción que tensión

por Sabin 6/02/2010, 12:20

Un jarro de agua fría para los que vimos en el juego de EA uno de los últimos y mejores exponentes del terror en los videojuegos. En palabras del vicepresidente senior de Visceral Games, Nick Earl, Dead Space 2 cambiará en parte el estilo respecto a su predecesor.

Puedo deciros que estamos un poco más centrados en el action horror en vez de en el survival horror. Acabamos de crear una escena realmente preciosa que estamos enseñando internamente –aún no la hemos mostrado externamente, pero lo haremos próximamente– que creo que habla sobre la naturaleza de alto voltaje del juego. Algunas escenas de acción realmente fuertes que creo que están a la par del nivel que hemos visto en las sagas Modern Warfare y Uncharted. Simplemente, una imaginería visual preciosa y una acción muy eléctrica.

Al menos, en Resident Evil tardaron seis entregas en pasarse a la acción. Así que puede que veamos a Isaac Clarke disparando mientras corre, cuando en la primera entrega sólo podía caminar lentamente. Ahora tiene más sentido que estén haciendo un modo multijugador, aunque me gustaría saber qué fue antes. ¿La acción o el multijugador? ¿El huevo o la gallina? ¿Natalie Portman o Zooey Deschanel?

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Captura “3D” de Dead Space 2

por pinjed 23/12/2009, 11:00

Creo que es la primera vez que veo un juego promocionado de esta forma y resulta bastante eficiente. El caso es que GameInformer ofrece en su página una cosa llamada “captura 3D” del recién confirmado oficialmente Dead Space 2, y que viene a ser una pequeña aplicación en Silverlight (instaladlo si os lo pide, que son unos segundos) que integra varias fotos de la misma escena desde varios ángulos permitiéndonos girar alrededor a nuestro antojo e incluso hacer zoom. Muy bonico y muy 2.0, todo ello.

En la imagen podemos apreciar a nuestro viejo amigo Isaac Clarke enfundado en su nuevo traje (o la nueva evolución del anterior) luchando cuerpo a cuerpo contra un xenonecromorfo particularmente cabreado y con un aspecto que recuerda vagamente a esas desagradabilísimas y moqueantes larvas humanas que invaden las calles estos días y que la gente de a pie suele llamar comúnmente algo así como “niños”.

Señor, devuélvame la pelota, señor.

¡Oiga, señor, devuélvame la pelota!1

  1. Que un crío te llame ’señor’ da más miedo que cualquier survival de monstruos con la piel del revés. []

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Dead Space 2 podría irse a 2011

por pinjed 22/12/2009, 09:00

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El esperadísimo regreso del taciturno e impersonal Isaac Clarke podría llegar mucho más tarde de lo que le esperábamos algunos. Y es que parece que ni siquiera 2010, ese año en el que se nos acumulan los bombazos, albergará en su seno a Dead Space 2 y su ahora dicharachero protagonista, ingeniero soldador de día, exterminador de organismos parasitarios alienígenas de noche.

Por lo visto, la cadena GameStop ha situado su fecha de salida en EE.UU. hacia principios de enero de 2011, cosa que vendría a coincidir con el hecho de que en septiembre el proyecto sólo se encontrara en fase de pre-producción, y las declaraciones de Steve Papoutsis, productor ejecutivo del juego, a GameInformer en las que da a entender que Visceral no tenía ninguna prisa por terminar su desarrollo con tal de crear el mejor producto posible:

Tenemos el compromiso de ofrecer este juego con el máximo nivel de calidad posible. Saldrá a la venta cuando esté listo.

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Las páginas sobre Dead Space 2 en GameInformer

por Christian 14/12/2009, 10:30

He tardado más en encontrarlas de lo que pensaba, pero ya tenéis aquí las páginas escaneadas de la revista GameInformer con toda la información sobre Dead Space 2. Sabin ya nos contó todo lo que necesitábamos saber al respecto, pero muchos nos quedamos con ganas de ver las capturas de pantalla a buen tamaño.

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De entrada, me gustaría destacar dos cosas: (1) el nuevo traje de Isaac Clarke le hace parecer primo hermano de Gray Fox y (2) el juego parece que será infinitamente más luminoso que el primero, al menos en algunas zonas. Esto último en parte está bien porque hará que esta secuela tenga un tono muy diferente, pero también hay que reconocer que en el primer juego esa oscuridad jugaba un papel importante en la acojonante (en todos los sentidos) ambientación. Tras el salto tenéis todos los scans.

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Suculenta información sobre Dead Space 2

por Sabin 10/12/2009, 13:45

Cuatro días antes de lo previsto, el número de GameInformer con abundante información acerca de Dead Space 2 ha llegado a los quioscos y buzones yanquis.

Han pasado tres años desde los acontecimientos en la primera entrega. La Ishimura ha sido sustituida por la nave Sprawl, que es como una ciudad mucho más grande, con apariencia orgánica y está construida sobre las ruinas de una luna de Saturno. Como ya sabíamos, Isaac vuelve a ser el protagonista, pero ahora está mucho más curtido por su antigua experiencia, e incluso habla y tiene su propia personalidad. Esta vez estará presente desde el comienzo, siendo partícipe de los terribles acontecimientos.

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La Sprawl, al ser una ciudad, tendrá tiendas, colegios, iglesias, etc. Al tratarse de un lugar público, en el que vivía gente, no habrá tantos pasillos y puertas cerradas. Los desarrolladores aseguran que en Dead Space la gente jugaba entre 30 minutos y una hora cada vez, por lo que en la secuela pretenden mejorar el ritmo, que era uno de los fallos del anterior, pero sin renunciar por ello a los elementos de terror, de hecho, pretenden que dé más miedo. También quieren hacerlo más épico, y bromean con enfrentarse a enemigos desde el interior (¿?), sobre un tranvía o luchar contra un esfínter gigante1.

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  1. Aunque ya vimos algo parecido en el primer título, je. []