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Crysis 2 «no tiene port», dice Crytek

por chiconuclear 15/02/2010, 09:30

Según Crytek, el equipo detrás de Crysis 2, el juego «no tiene port» de PC a consolas o viceversa, sino que las tres versiones (PS3, Xbox 360 y PC) son parte de una misma cosa, de un mismo motor que funciona compartido en las tres plataformas.

Por lo visto, esto es lo que en el siguiente número de EDGE vienen a decir los de Crytek en el artículo que dedica la veterana revista a los tejemanejes internos del grupo de desarrollo. Por lo visto, CryEngine 3 no es para nada moco de pavo: en el HQ de Crytek, las tres versiones del juego corren sincronizadas y pueden ser editadas fácilmente usando Sandbox 3, en tiempo real, sin tiempos muertos. Por eso «no hay port» sino que Crysis 2 podría ser considerado el primer juego auténticamente multiplataforma: ha sido creado desde el principio a través de las tres plataformas.

Esto es una foto real de la selva; en el juego tiene mejor pinta

Esto es una foto real de la selva; en el juego tiene mejor pinta

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Demostración de CryEngine 3

por Pep Sànchez 15/10/2009, 16:00

No ase falta disir nada más.

Crytek ha publicado un nuevo tráiler para recordarnos lo que va a molar su nuevo motor gráfico, ese con el que pretenden llevar —o casi— a PS3 y Xbox 360 lo visto en Crysis. El vídeo se centra en mostrar la belleza, la velocidad y la interacción que se consigue con el CryEngine 3. Vemos muchos nombres raros de esos que tanto usa Radical Ed para transmitir un concepto general mucho más comprensible: gráficos acojonantes.

Ahora ya sólo queda que nos enseñen algún juego que vaya a sacar partido a todo esto.

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Crytek prepara un nuevo motor gráfico para 2012

por pinjed 18/08/2009, 11:30

2012Estos tipos son la leche. Como si de una carrera armamentística en plena Guerra Fría contra sí mismos se tratara, los germanos de Crytek siguen obsesionados con la idea de empujar los límites gráficos de cada generación. Ahora su CEO Cevat Yerli, durante una conferencia en la GDC Europe, ha nombrado algo así como sesenta mil veces el 2012 como el año que verá el nuevo engine (¿CryEngine 4?) que Cryek está preparando. Incluso se atrevió a aventurar que lo movería la próxima generación de consolas, que según él empezará ese mismo año, aunque de no ser así tampoco se verían afectados sus planes:

Tendremos nuestro próximo motor listo para entonces, independientemente de que se haya creado ya el hardware o no. Estamos especulando en base al ciclo —la Ley de Moore— prediciendo el poder de computación. Puedes saber cuánta CPU y GPU habrá entonces, y tomando todo eso en consideración puedes predecir hacia dónde van a ir las cosas.

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Crytek amenaza con irse de Alemania

por chiconuclear 5/08/2009, 13:00

Primero fue Fritz Lang y ahora Cevat Yerli, jefazo de Crytek, ha dejado caer que el estudio podría irse de Alemania si la situación política del país no cambia en lo que a videojuegos se refiere. Yerli cree que la actitud censora del país no es para nada positiva y podría llegar a forzarles a mudarse a otro sitio donde se respete más a los creadores de entretenimiento electrónico.

yerli

La censura de los juegos de acción en Alemania nos preocupa porque es esencialmente como banear a los artistas alemanes que los están creando. Si la comunidad creativa alemana no puede participar efectivamente en uno de los medios culturales más importantes de nuestro futuro, nos veremos forzados a mudarnos a otros países.

También ha dicho que «la discusión política actual privará al talento alemán de su sitio en el escenario del desarrollo de videojuegos global», y cree firmemente que «privará a los consumidores alemanes de un entretenimiento que es considerado seguro y divertido en todo el mundo». Ya sabemos cómo son en Alemania con estos temas, y ya era hora de que alguien se pusiera serio al respecto.

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Comparativa: CryEngine 2 vs. CryEngine 3

por Christian 16/06/2009, 17:30

Atentas graphicwhores de AnaitGames. Un tío que no tenía demasiado que hacer se ha currado una comparativa en vídeo de los dos últimos motores de la empresa alemana Crytek, el CryEngine 2 y el CryEngine 3. Las imágenes que nos muestra del primero son con dos diferentes configuraciones de PC, las del segundo, de PlayStation 3 y Xbox 360.

El autor ofrece además comentarios sobre cosas en las que el común de los mortales no se fijaría en su puta vida, como si la sombra de una palmera al caer se mueve con un frame rate más bajo en el CryEngine 3 que en el 2. Sea como sea, su veredicto es que el CryEngine 3 para consolas es, más o menos, «como el CryEngine 2 de PC en configuración media» y con las texturas en baja calidad. Observen, analicen y debatan en los comentarios, caballeros.

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Crytek y EA anuncian Crysis 2

por Guybrush 1/06/2009, 14:30

EA y Crytek han anunciado hoy que Crysis 2 está en desarrollo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

De esta manera, la segunda parte del juego famoso por sus übergrafischmen, su libertad de acción y su aburrido gameplay vera la luz en las consolas. Nada difícil de aventurar después de conocer el desarrollo del CryEngine 3 para consolas y de ver la estafa de final el final abierto con que terminaba la primera aventura de Crytek.

Cevat Yerli, CEO y presidente de Crytek declaró:

Éste no es solo el próximo juego de la franquicia Crysis, es también el primer titulo que estamos desarrollando para consolas y el primero en usar el motor CryEngine 3. Estamos emocionados de tener el apoyo de nuestros socios de EA de nuevo, así que trabajaremos juntos para hacer del lanzamiento de Crysis 2 un gran evento.

Esperemos que sea cierto y consigan mejorar la primera parte, que sin ser un mal juego adolecía de sustentarse demasiado en su espectacularidad gráfica y las posibilidades de su mundo abierto, sacrificando un buen diseño que hiciera del juego algo menos coñazo más emocionante y divertido. Eso sí, el online es la caña, todo hay que decirlo.

Yo me lo imagino tal que así.

Yo me lo imagino tal que así.

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Cevat Yerli: “CryEngine 3 está preparado para la próxima generación de consolas”

por Christian 6/04/2009, 11:30

yerli No hace falta recordaros que durante la pasada Game Developers Conference se presentó la tercera versión del motor gráfico CryEngine, con la que la compañía germana Crytek quiere asegurarse una porción del suculento pastel de las consolas. Lo que no sabíamos es que este CryEngine 3 está pensando no sólo para la actual generación, sino también para la próxima.

Cevat Yerli, CEO de Crytek, ha hablado en una entrevista concedida a GamesIndustry de las bondades del nuevo motor y ha lanzado sus predicciones sobre la siguiente generación de consolas de sobremesa. Según él, esa nueva generación llegará a finales de 2011 y el CryEngine 3 estará perfectamente preparado para adaptarse a ella.

CryEngine es la tecnología que te permite mirar al futuro al estar preparado para la próxima generación. Eso significa que si quieres hacer un juego de PS3, Xbox 360 y PC, puede que también quieras pensar en una versión para la próxima Xbox o la próxima PlayStation. Si es así, éste es el motor adecuado porque puede escalarse hacia arriba y hacia abajo. Puede ofrecerte calidad excelente en todas las plataformas actuales y además puedes tener una ventaja competitiva en el desarrollo [de la próxima generación]. Puedes tener personajes, resolución, calidad, interacción, configuración de físicas, IA… y todo se puede escalar hacia arriba o hacia abajo, dependiendo de la plataforma.

Si quiero crear un juego de la próxima generación, puedo hacerlo con sólo forzar los límites del motor. Para mí eso es significativo porque ofrecemos esto como un facilitador para que gente como nosotros pueda mirar al futuro y desarrollar en el futuro. Normalmente, un motor se crea sólo para una plataforma: si es para PS3, puedes programar en PS3 y nada más. Cuando el siguiente hardware llega, tienes que empezar de nuevo. Estamos en 2009 y los juegos AAA necesitan un desarrollo de entre dos y tres años. Así que si un juego tarda 36 meses en producirse, más te vale estar listo para la siguiente generación.

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CryEngine 3: comparativa entre PS3 y Xbox 360

por pinjed 30/03/2009, 16:55

El vídeo que veréis a continuación es, en esencia, la “versión extendida” del que Christian nos trajo hace unos días. En su noticia subrayaba el hecho de que CryEngine 3 no será exclusivo de PC, sino que se está desarrollando con PS3 y Xbox 360 también en mente. Pues bien, en esta demostración se intercalan ambas versiones —abajo aparece siempre el logotipo de la consola a la que pertenece el tramo de vídeo que estamos viendo— y se añaden anotaciones sobre el rendimiento, las características y las diferencias entre una y otra.

El vídeo lo podéis ver en alta definición pulsando el botón HD y ampliando a pantalla completa, o bien descargarlo directamente (45 megas) usando esta herramienta. También podéis descargar esta versión de 400 megazos que nos facilita Ed y en la que se ven hasta los átomos de las jodidas hojas de palmera.

Si bien parece que el motor de Xbox 360 está algo más avanzado que el de PS3, sería un poco injusto poner a uno por delante del otro porque ambos están en pleno desarrollo y esto no es más que una demo técnica para mostrar lo increíblemente gorda y venosa que la tiene Crytek en cuestiones de índole tecnológica.

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Primer vídeo del CryEngine 3

por Christian 24/03/2009, 00:18

Sólo han pasado unos diez días desde que Pep nos contase las novedades sobre el CryEngine 3, pero mi memoria de pez había hecho que olvidase por completo que el motor gráfico desarrollado por Crytek iba a ponerse de largo hoy en la Game Developers Conference.

Os recuerdo que este nuevo motor no será sólo para PC, sino que también se dejará caer por PlayStation 3 y Xbox 360, porque parece que en Crytek ya se han dado cuenta de dónde está la pasta. A mí de momento me han convencido con este pequeño vídeo, que podéis ver en HD aquí.

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CryEngine 3 debutará en la GDC

por Pep Sànchez 12/03/2009, 11:46

Crytek nos presentará la nueva versión de su siempre impresionante motor gráfico en la Game Developers Conference de San Francisco que se celebrará del 23 al 27 de marzo.

Dicen que su CryEngine 3 será «la primera plataforma de desarrollo para Xbox 360, PlayStation 3, MMO, DX9/DX10 también preparado para la próxima generación, con gráficos y computación escalables para todas las plataformas que están por llegar». Afirman también que será una herramienta fácil de usar y con varias nuevas características diseñadas específicamente para consolas y juegos online.

Está por ver, pues, si el primer proyecto de CryTek para PS3 y Xbox 360 utiliza una versión adaptada de CryEngine 2 —que mostraron en la última edición del mismo evento— o se han pasado al 3. Sea como sea, no sé si estoy preparado para ver algo mejor que Crysis antes de 2012. Qué coño, ¡claro que lo estoy!

Un momento... ¡¿mejor que esto?!

Un momento... ¡¿mejor que esto?!