Me entero gracias a los mozalbetes de El píxel ilustre de una noticia de esas que le hacen a uno enfadarse con el mundo. Y es que Cing, una de las pocas desarrolladoras que han hecho cosas decentes para Nintendo DS (Hotel Dusk y Another Code) y Wii (Little King’s Story), se fue el pasado día uno de marzo directamente a tomar por saco declarándose en bancarrota y con unas deudas de 256 millones de yenes (unos dos millones de euros).
Ahora nos queda por saber si finalmente llegaremos a ver por estos lares el interesante Last Window: Midnight Promise, pero algo está claro: quizá Cing no ha creado ningún hito del videojuego, y quizá Hotel Dusk y Another Code eran muy irregulares y por momentos algo aburridos, pero creo que estaréis de acuerdo conmigo en que en las dos plataformas de Nintendo hay muchas, muchas otras desarrolladoras que se merecían acabar así antes que Cing. Muchas.
Hacía más de dos meses que no sabíamos nada de Another Code: R, la secuela de aquella decente aventura gráfica de CING para DS. Sin embargo, ahora nos hemos enterado de repente de que el juego ya tiene fecha confirmada para Europa, el 26 de junio, y hasta tenemos su primer tráiler español y todo. Os recuerdo que esta continuación para Wii se desarrollará un par de años después del original, con una Ashley algo más adulta que volverá a investigar su pasado para saber más de la muerte de su madre.
Personalmente, reitero que el juego me llama bastante la atención. El apartado artístico es muy bueno y parece que han sabido plasmarlo correctamente en pantalla. Además, el primer juego en general no me disgustó. Sólo espero que el uso del sensor de movimiento de Wii no esté metido con calzador, como ocurría en el primer Another Code con algunos usos de la pantalla táctil de DS.
Llevo un par de días queriendo publicar esta noticia, pero la resaca copera me lo ha impedido. Tanto tiempo sin juegos buenos para Wii, y resulta que en poco más de un mes de diferencia vamos a recibir dos tazas de lo más diferentes. Pues tras MadWorld, que sale en Europa el 20 de marzo, Little King’s Story llegará el 24 de abril.
Su distribuidora, Rising Star Games, ha mostrado un nuevo vídeo en el que Tyrone Walcott, un negro con cara divertida, nos explica algunos elementos del juego. El escenario es enorme, por lo que podremos usar unos “cañones-vaca”1 con los que desplazarnos rápidamente de un lugar a otro. Además, cada área tendrá un jefe final.
En cuanto Corobo consiga la corona, se le unirán tres personajes que ejercerán de ministros, para asesorarnos en diversas aspectos. Nos ofrecerán misiones, aportarán consejos militares, sugerirán en qué invertir el dinero para convertir nuestro reino en la nueva costa del sol, etc. La duración mínima es de unas 20 horas, que aumentará considerablemente al cumplir las misiones secundarias, encontrar todos los monstruos, desarrollar las profesiones y los pueblos.
Aunque hace tiempo que anunciaron que el juego trataría de ir enfocado al público más joven, habrá más de un modo de dificultad para seleccionar. Por lo que dice IGN, Little King’s Story se maneja de forma similar a Pikmin, con Wiimote y nunchuk, pero también es compatible con el mando clásico.
Aprovecho para sugerir a los traductores el término “vacañones” por un módico precio. De nada, Rising Star. [↩]
El retorno de la adorable Ashley ya está a la vuelta de la esquina. Visitará las Wiis niponas el 5 de febrero, así que Cing, que también tiene a punto de caramelo el prometedor Little King’s Story, ha publicado un nuevo tráiler de Another Code: R y varias imágenes inéditas.
El juego luce francamente bien, gracias, principalmente, a su bello apartado artístico, pero a mí ya me la colaron con el aburrido Hotel Dusk, así que dudo que vuelva a pasar por el aro. De hecho, si este juego tiene éxito, seguro que su siguiente proyecto es una secuela para Wii de la aventura protagonizada por Kyle Hyde.
Una de las cosas que más me llamó la atención en la última conferencia de Nintendo fue este Another Code: R. ¿Por qué? Pues básicamente porque me lo pasé aceptablemente bien con su primera parte, Another Code: Two Memories (aunque reconozco sus defectos) y porque ver una aventura gráfica en los tiempos que corren es como ver una inmobiliaria que todavía no haya cerrado o a Guti haciendo dos partidos buenos seguidos.
Aparte de eso, y dentro de los estándares de Wii, el título de Cing tiene un aspecto gráfico francamente majo y encima es de esos juegos que le puedes poner a la parienta para tenerla entretenida y que no requieren cantar, dar saltos o en general perder la poca dignidad que todavía me queda.
¡Ah! Todo esto venía porque en la revista Famitsu han publicado ahora un par de páginas sobre el juego y, como no podía ser de otra forma, los amigos gabachos nos las han dado a conocer. El juego saldrá a la venta en Japón el próximo 22 de enero, pero no se espera que llegue a Europa hasta el verano.
Cing, expertos en aventuras gráficas, han mostrado un vídeo y varias imágenes de su nueva obra para DS, Again: Eye of Providence.
Tras su fallido y soporífero Hotel Dusk, han debido de decidir que, puestos a hacer un juego igualmente aburrido, mejor hacerlo con un diseño artístico hórrido, y así evitar que algunos piquemos el anzuelo y luego nos llevemos una gran decepción por culpa de su lamentable jugabilidad. Gracias, Cing.
Las imágenes, si os atrevéis, tras el salto. Leer más »
Sigue la sobredosis nintendera. Para que luego nos acusen de xbots, me cago en la leche. Ahora tocan tres capturas de la versión entrega de Wii de Another Code, una aventura gráfica con puzles de la que no conozco nada en absoluto, aunque por las capturas me da la sensación de que desprende cierto aroma a un Shenmue más bucólico. Esto es: patearse aldeas campestres interrogando a los paletos y recolectando objetos para resolver los puzles.