Hace apenas dos semanas se extrañaba este humilde redactor de lo poco que estábamos viendo de Castlevania: Lords of Shadow y, para hacerme quedar mal, Konami ha decidido publicar hoy varias capturas de pantalla nuevas de este título con sabor patrio. Eso sí, no esperéis nada muy espectacular porque se nota que estamos hablando de un proyecto todavía en fase de desarrollo.
Lo que sí me ha sorprendido es que parece que el juego no nos hará recorrer únicamente los típicos entornos cerrados de otras entregas (ya sabéis, castillos, mazmorras y esas cosas de vampiros), sino que nos pasearemos tranquilamente por el bosque o exploraremos una jungla. Para compensar esta osadía, no nos libraremos de tener el tétrico cementerio de rigor. Parece que no se puede tener todo.

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Me sorprende que hasta el momento hayamos tenido tan pocas noticias de Castlevania: Lords of Shadow. La nueva entrega de la saga vampírica de Konami, que se está desarrollando en suelo patrio, apenas ha asomado la cabeza tres veces desde que supimos de su existencia. Concretamente en las ediciones de 2009 del E3, la gamescom y el Tokyo Game Show. Muy poca repercusión para una saga tan veterana como Castlevania.
Por fortuna, parece que las cosas están empezando a cambiar. De entrada, el número de este mes de la revista Marcaplayer le dedica varias páginas al juego, al que ya se atreven a definir como «el mejor Castlevania de la historia». También la gente de VG247 le ha prestado atención al título de MercurySteam con una entrevista a Dave Cox, su productor, en la que éste desvela algunas cosas interesantes.
Por ejemplo, confirma que el juego no sigue la estructura estilo Metroid de Symphony of the Night, Aria of Sorrow y compañía, sino que se trata de una aventura lineal en la que, al mismo tiempo, se anima al jugador a explorar el entorno para conseguir pequeñas recompensas en forma de upgrades y documentos que dan información sobre el argumento del juego.
Estamos inspirándonos en la premisa original de un guerrero solitario que combate contra hordas de criaturas sobrenaturales armado con un látigo. Estamos reiniciando la saga con un homenaje a los juegos originales y al concepto original. Tienes que entender que estamos tratando de hacer que la saga vuelva a ser mainstream, y para eso no podemos simplemente hacer lo mismo una y otra vez [...] Tenemos que dirigirnos a nuevos jugadores y atraer más gente a Castlevania. Estamos haciendo eso volviendo a las raíces de la serie como juego hack-and-slash con plataformas, algunos elementos de puzzle y una historia completamente nueva.
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Parece que un proyecto como Castlevania: Lords of Shadow es justo lo que le hacía falta al sector español del videojuego para que los medios volviesen a prestarle atención. La Vanguardia ha dedicado hoy un breve reportaje al título de MercurySteam, incidiendo en la importancia de que alguien como Hideo Kojima, «uno de los personajes más influyentes de los videojuegos actuales», haya confiado en un estudio madrileño para trabajar en una franquicia tan mítica como Castlevania. Enric Álvarez, director del proyecto, lo explica con un apropiado símil:
Este juego es el equivalente a una gran película de Hollywood. Vinieron a buscarnos para proponernos el trabajo y nos han dado toda clase de libertad creativa. Es como si Spielberg hubiese venido a visitar a una productora española y le hubiese dicho: tengo en la cabeza un proyecto muy querido y que pensaba hacer yo, pero he decidido que lo hagan ustedes y yo pongo el dinero. Es una oportunidad magnífica porque este nivel de producción, entre otras cosas por el factor económico, normalmente no está al alcance de los estudios españoles. El reto es que tenemos que demostrar que somos muy buenos haciendo juegos y que merecemos el trabajo.
De paso, el artículo nos sirve para enterarnos de que el juego tiene un presupuesto de 20 millones de euros, que sirven entre otras cosas para pagar a las 60 personas que trabajan para sacar adelante esta nueva entrega de la saga vampírica de Konami. El texto también asegura que la elección de MercurySteam se debe a «las buenas críticas» (?) y ventas de Clive Barker’s Jericho.
De momento hay que reconocer que es el Castlevania en 3D con mejor pinta, así que con un poco de suerte otras empresas importantes del sector podrían seguir el ejemplo de Konami. ¡Ah! Aunque el nombre del juego no aparece bien escrito ni una vez, os recomiendo echarle un vistazo al artículo porque no sabemos cuándo la prensa generalista volverá a dedicarle unas líneas a un videojuego desarrollado en España.

Un día antes de que la gente entre a tropel en el recinto del Tokyo Game Show, nuestro afro ninja particular, Nae, se ha dejado ver el pelo por las inmediaciones y ha aprovechado para sacar su súper 8 y grabar algunas cosillas. Entre ellas se encuentra esta proyección del tráiler de Castlevania: Lords of Shadow.
No esperéis nada nuevo, pero merece la pena ver la tranquilidad del antes para compararlo con lo que se nos avecina estos días. Preparaos.
Eso es lo que se desprende de las declaraciones de David Cox, productor en Konami del más que esperado —anhelado, diría yo— Castlevania: Lords of Shadow que, como ya sabéis todos, corre a cargo de nuestros compatriotas de MercurySteam. Así describe Cox las viscerales reacciones del equipo con cada visita de Hideo Kojima:
¡Estamos cagados! Tienes que asegurarte de que la calidad de lo que vas a mostrar es muy, muy alta. Estás constantemente diciéndote a ti mismo, “¿es esto suficientemente bueno? ¿Será lo bastante bueno?”. Es divertido, porque a veces piensas, “esto no le va a gustar nada” y luego le encanta; y otras veces dices “échale un vistazo a esto, es genial”, y él contesta, “mmmh no sé. Es mierda”. Así que toca volver a intentarlo una y otra vez.
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Nunca pensé que algún día llegaría a decir esto de un juego en el que está colaborando Kojima Productions, pero lo cierto es que Castlevania: Lords of Shadow tiene una pinta jodidamente extraordinaria, sobre todo por ese tonillo algo arcade con el que los españolitos de MercurySteam han barnizado la jugabilidad de este título.
Y antes de que los detractores, si es que los hay, echen mano a sus rebosantes cubos de mierda y me llamen chovinista sin criterio, os recomiendo que primero os miréis estas capturillas que hay tras el salto y luego, si no lo habéis hecho ya, os pongáis cómodos y disfrutéis del tráiler que Sabin publicó ayer mismo con toda la bondad de su noble corazón.
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Cuando Castlevania: Lords of Shadow se anunció en el último E3, a todo el mundo se le puso dura. El cambio de estilo, tras los ya cansinos Metroidvanias, auspiciado por los españoles de MercurySteam y el pesado de Kojima hizo que los fans recobraran la esperanza. A mí, sin embargo, el protagonista genérico y el estilo beat’em up no me llamaron la atención, pero poco a poco me voy haciendo a la idea.
Quizá no sea Kratos, quizá no sea Ryu Hayabusa, quizá no sea Dante, ¡demonios!, quizá ni siquiera sea Bayonetta, pero puede estar bien.
Xavi e Iniesta, su juego enamora y son el motor de la selección y de su equipo. De su mano han llegado grandes victorias este año, lo han ganado todo. Pero su mayor logro es que, sin saberlo, han iniciado una vorágine mundial con su vórtice en España, son el aleteo de la mariposa y ahora nos atenemos todos al huracán: el paro ha bajado un poquito este mes y el mismísimo Obama ha puesto a Andalucía como ejemplo de algo… ¡ANDALUCÍA!
Pero esto no termina aquí: en una pequeña aldea de las Españas vivían MercurySteam, cuyos últimos proyectos tenían nombres tan feos como Scrapland y Jerichó. Pero, ¡oh! Un gol de Iniesta en el 93… ¡oh! Xavi elegido mejor jugador de la Eurocopa y de la final de la Champions… ¡oh! Títulos… ¡oh! Fiesta… ¡oh! Un ojo volando gracias a un antidisturbios que donde pone la bala, quita el ojo. Total, que ha llegado Kojima Productions y se han puesto muy acaramelados a trabajar con ellos para traernos lo que os vamos a mostrar a continuación, Castlevania: Lords of Shadow. Las imágenes son prometedoras, los antecedentes no.