Ayer mismo chiconuclear se hacía eco de unos rumores apuntando a que Sinclair Solutions Test Pack, el pack de DLC de BioShock 2, podía venir ya incluido en el disco original del juego, de forma que cuando pagáramos para descargarlo en la plataforma de distribución digital correspondiente, lo que nos estaríamos bajando en realidad sería un pequeñísimo archivo que nos da el acceso al contenido que ya tenemos en nuestro poder.
Pues, en efecto, se confirma que 2K tiene los cojones bien gordos y que el DLC ya venía en el disquito de marras. La distribuidora, ante el alud de bilis que le está lloviendo desde todos los frentes, ha querido justificarse de la forma más absurda, estúpida y sin sentido que he visto en toda mi vida, tomándonos a todos por idiotas. Atentos:
Fans del hatemail, atended: se rumorea que el Sinclair Solutions Test Pack, un paquete de DLC de BioShock 2, podría ser en realidad contenido desbloqueable mediante un rico pago. Esta sospecha ha surgido por el hecho de que este contenido ocupe 108 KB en Xbox 360 y 24 KB en PC.
Lo cierto es que en mi carpeta de fotos de 4chan no hay ninguna que ocupe menos de 24 KB: en primera instancia pensé que este DLC quizá fuera una imagen JPEG que, en determinado punto del juego, surgiera de pronto avisando al jugador de que había sido owneado. Sin embargo, eso no es lo que están dispuestos a aceptar los fans del juego, que ya se han cabreado por que 2K Games les esté vendiendo, como quien dice, cosas que ya han comprado cuando salieron de la tienda con el disco del juego en la mano. A la espera de que se aclare la situación, esto parece otro caso de pequeño timo que putea al usuario.
No, no estamos hablando de mensajes subliminales. Hablamos de buenos, honestos y sólidos mensajes secretos, como en los viejos tiempos. Tal y como leemos en Kotaku, un usuario de los foros de 2K estaba haciendo el tonto con una luz negra, cuando por casualidad descubrió caprichosas salpicaduras de semen mensajes ocultos en los pósters incluidos en la edición especial de BioShock 2.
Los mensajes dicen cosas tan bonitas como «El fin de Ryan es el final del individuo», «¿Dónde está la Dra. Lamb?1» o «Rapture ha fallado, nosotros no lo haremos». Cabe señalar que incluir esta sorpresa en la edición especial y no decir nada, dejando que los compradores lo descubran por sí mismos, me parece un movimiento sumamente elegante. Bien jugado, 2K, bien jugado.
Tras el salto encontraréis las imágenes de los pósters y dos vídeos que ha colgado otro forero, donde podemos ver lo chulazos que quedan los postercicos con luz negra. Disfrutadlos.
Es un chiste terrible, pero no he podido evitarlo.
Es cierto, a veces nos dejamos llevar. El escepticismo nos pudo al anunciarse esta secuela crecía y crecía cada vez que se publicaban nuevos detalles: Ken Levine fuera del proyecto, eliminan la bonita coletilla de Sea of Dreams, un Big Daddy como protagonista, modo multijugador…
Puedo admitir, y en ello estoy, que pequé —como muchos otros— de pesimista, pero en parte era lo correcto. BioShock, sin duda de lo mejorcito de la cosecha del 2007, simbolizaba lo arriesgado y original, era un refugio submarino para escapar de un mundo lleno de franquicias sobreexplotadas. ¿Se ha convertido, como Ryan, en algo incluso peor que aquello de lo que huyó?
Como ya nos mostró Pep hace unos meses, los muchachos de 2K Games se han currado a base de bien la edición especial de BioShock 2 que incluye, entre otras cosas, algo tan chachi como un disco de vinilo. El tema es que desde la distribuidora quieren asegurarse de que todos nos enteramos perfectamente de lo que incluye esta edición, así que han rodado un vídeo en el que nos muestran el contenido del pack… y una sorpresa.
La sorpresa ser llama Über Edition, y es algo inesperado y muy loco que sólo veréis si tenéis un poco de paciencia y esperáis a que esa simpática señorita con aspecto de dependienta de la Fnac se explique con la soltura que la caracteriza, o bien corriendo el scroll del vídeo hacia el minuto 3:00, momento en el cual se desata el caos en las oficinas de 2K Games.
Pero las compañías del sector saben exactamente cómo decepcionarnos adecuadamente, así que 2K Games ha dado un paso más allá quitándole a los usuarios de PC otro pedazo de su ajado corazón: el multijugador en red local. Así pues, aquellos que os juntéis con vuestros amigotes en un garaje lleno de ordenadores para dar rienda suelta a la oligofrenia más furiosa, más os vale tener un señor acceso a Internet de banda ancha, qué digo ancha, dilatada si queréis echar unas partidas. Aquí la explicación de la desarrolladora:
Llevar el multijugador a BioShock fue una tarea titánica entre la tecnología (no había soporte para multijugador en el código base del primer juego) y la expectativas de la comunidad. O intentas hacerlo todo y no terminas nada del todo, o concentras tus esfuerzos en hacer un pequeño numero de cosas realmente bien para crear una experiencia online accesible.
Me temo que a estas alturas únicamente deberíamos destacar como noticia los juegos que no vayan a tener contenido descargable, porque desde hace tiempo es habitual que se anuncie incluso antes del lanzamiento del propio título que éste tendrá su pertinente ración de extras pagando.
Kent Hudson, Senior Systems Designer de 2K Marin, ha contado a una web australiana que la secuela del soberbio BioShock recibirá por igual dosis de ADAM y DLC. «Estamos trabajando en planes bastante agresivos de contenido descargable y es algo que ya está en camino», anuncia, «se está llevando a cabo principalmente en el estudio de Marin, porque el estudio australiano ya está preparando su próximo proyecto».
Recordemos que BioShock 2 ha sido desarrollado por 2K Marin y 2K Australia, además de Digital Extremes, que se ha ocupado del multijugador. A saber qué tipo de contenido nos traen. Apostaría mi tercer brazo a que se trata de algo parecido a los Challenge Rooms de la primera entrega en PS3. Podéis ir abriendo boca con el avance del juego.
Andrew Ryan fundó Rapture porque quería tenerlo todo. Pero eso, amigo Andy, es imposible. Fíjate, por ejemplo, en este disco con la versión preview de BioShock 2: le falta el prólogo que tendrá el juego final. Por una parte está bien, porque así se mantiene la sorpresa para todos —y este juego necesita guardarse algún as en la manga—, pero a la vez me impide saber si habrá un equivalente a la brillante secuencia inicial del anterior juego. La comparación es inevitable, pues el parecido entre ambos títulos es casi exagerado. Para bien y para mal.
Esta mañana me he levantado de buen humor. Me he lavado los dientes, me he tomado un café, he gritado a los hijos del vecino que les iba a arrancar la columna y a beberme su sangre, he leído la prensa y me he dicho “voy a joderles BioShock 2 a mis lectores”. Así que sin el más mínimo escrúpulo, paso a dilapidar una de las sorpresas del juego como son los nuevos plásmidos que nos permitirán hacerles diabluras a los histriónicos Splicers. A falta de una traducción oficial, dejo los nombres en inglés y os traduzco la descripción:
Scout (disponible en modo campaña): Te conviertes en un “fantasma”, pudiendo usar otros plásmidos mientras eres invisible, pero armas no.
Hypnotize (disponible en modo campaña): Obtienes el control de Splicers normales, como podías hacer con el Big Daddy en BioShock.
Aero Dash (disponible en modo campaña): Corres muy rápido y puedes embestir a enemigos causándoles daños.
Cyclone Trap (disponible en modo campaña): El mismo de BioShock con un nuevo nivel de carga.
Electro Bolt (disponible en modo campaña y multijugador): El mismo de BioShock con un nuevo nivel de carga.
Incinerate1 (disponible en modo campaña y multijugador): El mismo de BioShock con un nuevo nivel de carga.
Winter Blast (disponible en modo campaña y multijugador): El mismo de BioShock con un nuevo nivel de carga.
Teniendo en cuenta que sólo hay tres plásmidos nuevos, que el juego se desarrolla en el mismo sitio que su antecesor y que la historia es completamente independiente me pregunto qué dirán ahora los que aseveran que Left 4 Dead 2 es más una expansión que un juego completo. En fin, a ver si nos queda algo claro en el avance de BioShock 2 que nos brindará Pep dentro de pocas horas. Stay tuned.
Tras el salto os dejo una nueva galería de capturas fresquitas, fresquitas.