Anoche terminé la (nueva) obra maestra de Hideki Kamiya, y una de las cosas que ha llamado mi atención, más que el secador la pistola Scarborough Fair de la edición especial, es la muñeca daruma de Bayonetta que aparece en el mapa antes de cada capítulo. Para mi desgracia, no existía merchandising de ese artículo, así que me alegra saber que un tío se ha animado a hacer la muñeca real. No, no me refiero a esto, pervertidos, sino a esto otro.
El artista explica que ha utilizado Super Sculpey, que parece ser una überplastilina especial para hornear, pintura acrílica, una capa de oro y varios utensilios de manualidades. De momento, ha esculpido a la bruja y a Cereza, y tiene previsto crear a todos los personajes, excepto al ridículo Enzo. Espero que me avise cuando termine.
Ya he dicho varias veces que las noticias sobre economía, balances y resultados no son lo mío. Pero con SEGA voy a hacer el esfuerzo —el de copiarme lo que dicen en Edge, por ejemplo—, especialmente si no hay números rojos de por medio.
Durante el tercer trimerstre del año fiscal, que terminó el 31 de diciembre, la división de consumo consiguió unas ventas por valor de 83.1 billones de yenes (unos 680 millones de euros, entendiendo que hablan de billones americanos). Es un 13% menos que durante el mismo período del año pasado, y sin embargo, los 5.6 billones en pérdidas de entonces pasan a ser 1.4 billones de beneficio (11 millones de euros). Y la cosa sube hasta los casi 29 billones de yenes si sumamos las recreativas y los malditos pachinkos, que se han puesto a imprimir dinero con la crisis: los beneficios de esa división han subido un 400%.
Volviendo a lo que interesa, en estos tres meses se vendieron 16.7 millones de juegos, la mitad de ellos en Europa. Mario y Sonic en los JJOO de Invierno se convierte una vez más en la gallina de los huevos de oro, con 5.7 millones de copias, seguido a mucha distancia por los 1.1 millones de Bayonetta. No sé si son unos números “sólo” buenos o más que eso, porque la maravilla de Platinum Games no había salido en los Estados Unidos —y en Europa sólo de forma no oficial— al acabar el año.
Si me he colado con alguna conversión o alguna interpretación, no dudéis en decirlo. Tenéis los documentos publicados por SEGA SAMMY aquí y aquí.
Han pasado seis años, pero aún me deprimo al ver este logo.
Juega Bayonetta como hay que jugarlo: con estilo. Con control. A la perfección.
Aunque sobre Bayonetta pueden escribirse todas las páginas del mundo, creo que en este tráiler de la guía oficial que edita Future Press se condensa exactamente el cómo, el porqué y el HOLY SHIT del juego de Platinum Games. Como bien dice la frase que tan chapuceramente he traducido1, Bayonetta tiene una forma de ser jugado, la ideal, que es la que lo ha convertido en uno de los mejores juegos de acción de los últimos años para tanta gente, entra la que me incluyo.
La guía, que condensa ocho meses de juego (6.000 horas, cágate lorito) en 200.000 palabras repartidas en algo más de 400 páginas, cuesta 20 euros en su edición normal y 30 en la de coleccionista, que además de la tapa dura —que le da un aspecto realmente premium— incluye material extra relacionado con la creación del juego, como una entrevista a Hideki Kamiya y Yusuke Hashimoto. Se puede ir reservando aquí.
No me lo tengáis en cuenta: cuando se trata de Bayonetta, me cuesta mucho pensar en letras en lugar de en combinaciones de puñetazo y patada. [↩]
Aunque teóricamente sus fechas de lanzamiento eran, respectivamente, 5 y 8 de enero, al final parece que Bayonetta y Darksiders, antes firmes candidatos (en este orden) a los títulos de GOTY de 2010 y juego más whatever de 2010, son ahora oficialmente GOTY de 2009 y juego más whatever de 2009, porque ya están en las tiendas.
Algunos de nuestros siervos lectores más fieles nos avisaron, en los comentarios del fabuloso análisis que Pep hizo de Bayonetta, de que el juego de Platinum Games estaba ya a la venta, y ahora en Eurogamer nos dan el mismo chivatazo para Darksiders. Nosotros mismos, al saber de estos rumores, hemos salido a la calle y, apartando de nuestro camino a enloquecidos fans masculinos y sexualmente alteradas fans femeninas hemos podido verlo con nuestros propios ojos. Así que ya sabéis: no es imposible que os paséis Bayonetta, ese juego dulce, dulce como un beso de Santa Katy Perry, antes de que acabe el año. Sólo tenéis que esforzaros lo suficiente.
En 2007, tres de los mejores hombres de Capcom, que formaban Clover, fueron despedidos por un delito que no habían cometido. No tardaron en reunirse en un nuevo estudio. Hoy, buscados todavía por algunas distribuidoras, sobreviven como diseñadores de fortuna. Si usted necesita crear un juegazo como la copa de un pino y se los encuentra, quizás pueda contratarlos…1
Es un equipo dentro de Platinum Games el que hoy nos ocupa. Al frente del Team Little Angels, heredero espiritual y carnal de aquel Team Little Devil que renovó el género con Devil May Cry, Hideki Kamiya se dispone a superarse con Bayonetta.
Hacía demasiadídimo tiempo desde la última vez que publicamos una noticia sobre Bayonetta, esa oda hiperbólica de Hideki Kamiya a los culos monumentales, la estética barroca, el frenetismo, los combos interminables y las bibliotecarias ultrafurcias con tendencias sadomaso.
Y para remediar semejante tragedia, acaba de producirse un inesperado giro que ha hecho replantearme mi quiniela para GOTY ‘09. Resulta que el juego ya está a la venta en Alemania. Es más, se ha modificado la fecha de lanzamiento en la versión teutona de Amazon para el día 17 y los gabachos podrán reventar ángeles a partir del día 23.
Quién sabe, de confirmarse este cambio de fecha igual puedo aprobar algo este cuatrimestre, al no caer en plenos exámenes.
La versión para 360 tiene unos colores mucho más vivos, está claro.
La primera maravilla de Platinum Games se puede catar por fin sin cuentas japonesas ni mandangas de ningún tipo: la demo de Bayonetta está disponible desde hoy para todos en PlayStation Network y Xbox Live. Y recalco lo de todos porque, según me han comentado, los usuarios de 360 con cuenta Silver también se la pueden bajar ya. Porque SEGA es así.
Sí, es la misma que algunos nos sabemos ya de memoria, con la escena del reloj cayendo y el Park Güell alternativo en Xbox y sólo una versión extendida de la segunda fase en PS3. Supongo que a eso se refiere la gente que habla de diferencias entre ambas versiones, ¿no?
En fin, probad este juego. De verdad, después seguid equivocados criticándolo si queréis, pero intentad sacar un Platino Puro antes.
Porque un día sin noticias sobre este juego es un día triste, SEGA acaba de mandar una nota de prensa confirmando la fecha para nuestra demo de Bayonetta y alguna cosilla más de la Edición Climax.
Para empezar, los cuatro que todavía no tenéis la versión de prueba japonesa, tendréis la europea a vuestra disposición tanto en Xbox Live como en PlayStation Network el día 3 de diciembre.
De la edición menos barata —pensamiento positivo— ya hablamos en su momento; la Climax Edition vendrá, como sabíamos, con el libro “Art of Bayonetta” y un disco con la banda sonora. La novedad es que reservándola en ciertas tiendas podremos llevarnos una réplica de Scarborough Fair, la pistolica que veis arriba. Sí, tiene toda la pinta de ser el típico regalo que en realidad es mucho más cutre y pequeño de lo que parece en las fotos, pero eh, a caballo regalado…
Tras el salto, y para acabar por hoy, un nuevo vídeos sobre las transformaciones de la protagonista.
Es importante que los jugadores disfruten al ver cómo los enemigos son destruidos con sadismo.
— Hideki Kamiya
El genio de Platinum Games demuestra tener las cosas tan claras como siempre en la última entrega de las llamadas Bayonetta Revelations, explicando el funcionamiento, la importancia y el porqué de los movimientos de tortura que ejecuta la bruja.
Como habréis podido comprobar en la demo, realizar estos movimientos no es ni tan fácil ni tan habitual como parece, pues la barra que lo permite se vacía cuando recibimos golpes. Así, estamos obligados a hacerlo bien si queremos disfrutar de Bayonettaen todo su esplendor.
Esta maravilla estará a la venta, recordad, el 8 de enero.
Primero fue el 40 sobre 40 en Famitsu y ahora el juegazo de Platinum Games ha recibido también la máxima puntuación en la revista EDGE. Me sentiré menos solo cuando haga lo mismo, porque lo que he probado de la versión japonesa no merece ni una jodida décima menos.
La nota de Bayonetta es la más alta, pero no sé yo si la más sorprendente en el último número de la revista inglesa; Dragon Age: Origins ha aprobado por los pelos.
Por lo demás, muchos juegos importantes y muchas notas justas, según mi criterio. Vean ustedes, mientras busco si algún otro juego de SEGA se había llevado antes un diez en la EDGE.