Chiconuclear nos contaba ayer que Alpha Protocol, ese RPG raruno desarrollado por Obsidian y editado por SEGA, saldría por fin a la venta el 28 de mayo en Europa. Además del vídeo que también vimos en esa noticia, SEGA ha publicado también varias capturas de pantalla del juego que podéis ver si seguís leyendo.
Esas capturas demuestran una vez más que los gráficos no son el punto fuerte de Alpha Protocol. No es que eso sea malo o bueno per se, pero sí es un hecho. Especial atención merece la imagen del tipo con barba, que recuerda inevitablemente a la delirante escena de la lapidación en La vida de Brian. De paso, también han aprovechado para mostrarnos las portadas de las tres versiones del juego (PC, PS3 y Xbox 360), que os pongo aquí debajo para vuestro goce y disfrute.
Europa, continente de poderosos, recibirá el juego de Obsidian el 28 de mayo, mientras que esos sucios americanos que inventaron el rock’n'roll y las minifaldas la puerta giratoria tendrán que esperar al 1 de junio.
Y como nos gusta más dar que recibir (ya tuvimos suficiente en la cárcel), detrás del salto, a un clic de distancia, tenéis el nuevo tráiler del juego, titulado A man alone.
Primero fue octubre de 2009. Luego, primavera de 2010. Y ahora SEGA confirma que Alpha Protocol, el RPG de espionaje desarrollado por Obsidian —los que empezaron y luego abandonaron el nonato RPG de la franquicia Aliens—, verá la luz supuestamente el próximo verano. El anterior retraso, del que nos habló Christian, respondía a motivos estratégicos, que es la forma diplomática de decir que estaban acojonados con Uncharted 2, Modern Warfare 2 y la nueva entrega de los dos grandes simuladores futbolísticos. En esta ocasión, sin embargo, parece que la cosa está ligeramente más justificada según ha explicado Matthew Hickman, productor en SEGA:
Teníamos varias razones para hacerlo. Una: queríamos posicionarlo mejor, darle mucho tiempo. Y la razón principal: queríamos pulir bien el juego, convertirlo en todo lo que Obsidian planeó que fuera,y darle al consumidor un juego realmente perfeccionado.
Añadimos un par de cosas más. Mejoras en la iluminación aquí y allí, una pantalla de comparación de inventarios para que puedas comparar lo que vas a comprar con lo que llevas equipado. Esencialmente estamos subiendo el nivel de calidad general del juego.
Desde hace unas semanas sabemos que la salida de Alpha Protocol se había ido hasta la primavera del año que viene. Sin embargo, nadie de SEGA había dicho ni pío al respecto, al menos no de forma oficial. Ahora sí, tanto SEGA como Obsidian, la desarrolladora del juego, han confirmado el retraso y para celebrarlo como es debido sólo les ha faltado llamar a Correa para que les organice una fiestecilla de las suyas:
Alpha Protocol es un nuevo enfoque en el género RPG y desde el primer día el equipo ha estado trabajando para hacer que Alpha Protocol sea un juego único para los usuarios. Estamos muy contentos de que SEGA haya decidido retrasar el lanzamiento del juego para darle la oportunidad de que sea el éxito de ventas para el que nos hemos esforzado nosotros en Obsidian y nuestros socios en SEGA.
Eso de ahí arriba lo ha dicho Feargus Urquhart, uno de los jefazos de Obsidian. El discurso de SEGA, representado por Alan Pritchard, también se congratula del retraso, pero en este caso porque supondrá que el juego salga al mercado en el momento óptimo:
Desde el principio de su desarrollo, Alpha Protocol ha sido un título muy prometedor. Retrasándolo hasta la primavera de 2010 podemos asegurarnos de que el juego sea lanzado en la mejor ventana comercial posible y también que reciba el interés que un título AAA se merece.
Si traducimos un poco lo de arriba, veremos que lo que en realidad quiere decir Pritchard es que es mejor que Alpha Protocol se ponga a la venta en primavera porque entonces no tendrá que vérselas con con juegos como Uncharted 2, Call of Duty; Modern Warfare 2 o todas las nuevas entregas de las franquicias deportivas, que sin duda se llevarán una buena parte del pastel y de la atención del sector durante las próximas fechas.
Por fin alguien en nuestra industria hace campaña por lo que verdaderamente importa: el sexo. Y es que dice Chris Avellone, diseñador jefe del próximo Alpha Protocol —que al parecer incluirá escenas de sexo «muy satisfactorias» pero «con gusto»—, que el dulce intercambio de fluidos es algo que debería incluirse en cualquier RPG como toda interacción interpersonal que se precie. Y yo digo SÍ, POR FAVOR.
Creo que es un paso importante, y no es sólo el sexo por el sexo, sino que se trata de una interacción humana que provoca una mayor inmersión en el mundo del juego y en tu personaje. Al igual que en el mundo real, el sexo fluctúa entre el puro entretenimiento y el símbolo de un profundo sentimiento entre dos personas, y no tener eso reflejado en una experiencia de rol convierte a los RPGs en una injusticia.
Además, el amigo Avallone contesta así a la pregunta de cuándo podrán incluirse escenas sexuales en un juego sin que las asociaciones de madres y los redactores del informativo de Antena 3 echen mano de sus antorchas y sus horcas:
Imagino que la televisión será la que decida ese factor, no los juegos. Cuando sea algo aceptable en la televisión mainstream, los juegos no tardarán mucho. Pero ésa es una suposición mía.
Si bien hace mucho que ya sabíamos que Alpha Protocol caería por octubre, en Destructoid se han hecho eco hoy del anuncio de la fecha oficial de salida del juego: el 6 de octubre.
¿Y ahora qué? Ésa era la noticia. No sé por qué esperabais más. Al fin y al cabo lo pone bien clarito en el titular: “Alpha Protocol ya tiene fecha de salida”. Además, Pep ha publicado esta mañana un vídeo del juego, así que no sé qué pretendéis que ponga. No pienso rellenar hueco así por nomaqs poniendo tonterías y datos intrascendentes, como, por ejemplo, que tal día como hoy en 1808 Napoleón Bonaparte cedió los reinos de España e Indias a su hermano José Bonaparte, alias Pepe Botella. Tal vez una foto graciosa seria la mejor manera de acabar, sí, una foto graciosa.
Parece que los de Obsidian Entertainment han decidido invertir el tiempo que ya no dedican al RPG de Alien en hacer diarios de desarrollo; con éste ya llevan cuatro.
Nada de lo que dicen arriba, además, es nuevo. Que puedes aliarte con distintos personajes, que hay diferentes maneras de cumplir los objetivos, que nuna sabes en quién puedes confiar… todo eso lo habían comentado antes.
Sin embargo, Alpha Protocol me gusta más en cada vídeo que veo. Precisamente porque no muestran novedades, no puedo saltar y decir “ah, eso seguro que les sale mal”, pero me están convenciendo. Ojalá no traicionen esa confianza; ya que en esto de los jueguicos tampoco te puedes fiar de nadie.
Tengo la impresión de que la gente, en general, no sabe muy bien qué pensar de este título. Hay, así a bote pronto, tantas razones para suponer que Alpha Protocol será realmente bueno como para esperar un juego de rol más. El tema del espionaje moderno es algo que me atrae casi tanto como el logo de SEGA, así que he intentado siempre inclinarme, no sin cierta cautela, hacia la primera opción. Después de ver el siguiente walkthrough, sin embargo, me he decidido definitivamente por el “¡LO QUIERO YA!”.
Y es que si bien los gráficos siguen sin ser todo lo buenos que deberían —aunque insisten en que estamos viendo work in progress—, la ambientación y todo lo relacionado con la toma de decisiones (especialmente lo de elegir con quién colaborar en cada misión) promete lo suyo. Lo que veo más peligroso es eso de que en los diálogos tengas un tiempo limitado para responder… Más vale que los de Obsidian tengan en cuenta que el teléfono y el timbre suenan SIEMPRE mientras estás en mitad de una conversación y permitan pausar en esos momentos.
En todo ese tiempo, algunos de mis compañeros han dejado patentes las ganas que tenían de hincarle el diente. Sin embargo, tengo que reconocer que a mí el juego me ha dejado siempre tremendamente frío. Admito que tiene conceptos muy interesantes, pero no me llama nada la atención. El recientemente publicado diario de desarrollo sigue más o menos esa misma línea: me suena muy bien lo que me dicen, pero no cómo lo veo reflejado en el juego.
Os recuerdo que la salida de Alpha Protocol en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 está prevista para octubre de este año. A ver si de aquí a entonces han conseguido hacerme cambiar de idea.