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Miscelánea, Noticias

Jason West y Vince Zampella demandarán a Activision

por Christian 4/03/2010, 18:06

Nuevo capítulo en la guerra abierta entre Activision e Infinity Ward. Después de que la editora pusiera de patitas en la calle a Vince Zampella y Jason West, CEO y presidente del estudio respectivamente, éstos han reaccionado como cabría esperar y van a emprender acciones legales, según nos cuentan en Joystiq.

¿El motivo? Que Activision no les ha dejado ni oler toda esa pasta que sacaron con Modern Warfare 2. Atención al resumen (sesgado, claro) que hace Robert Schwartz, su abogado:

En lugar de agradecer, elogiar o simplemente pagar a Jason y Vince por dar a Activision el producto de entretenimiento más exitoso jamás ofrecido al público, Activision contrató abogados para iniciar una ‘investigación’ relacionada con cargos no definidos e infundados de ‘insubordinación’ y ‘violación de contrato’, que después se usaron como motivo para su despido, el lunes 1 de marzo.

El próximo capítulo, en uno de esos divertidos tribunales yankees.

Miscelánea, Noticias

Sledgehammer Games desarrollará un nuevo Call of Duty

por Christian 3/03/2010, 00:33

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Siguen llegando novedades sobre Activision y su franquicia estrella. Después de lo que os he contado esta mañana sobre el conflicto entre la editora e Infinity Ward, que finalmente ha acabado, como ya esperábamos, con Jason West y Vince Zampella en la cola del paro, Activision ha publicado ahora un jugoso comunicado en el que desvela su estrategia con la saga Call of Duty para los próximos años. Tomad aire.

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Miscelánea, Noticias

Algo huele a podrido en Infinity Ward

por Christian 2/03/2010, 10:00

Atención a la otra noticia rara de la semana, casi tanto como la del APOCALYPS3. Os la voy a contar en el orden en que han ido surgiendo los datos. Todo el follón comenzó cuando se supo que las dependencias de Infinity Ward habían sido invadidas por unos gorilas no uniformados.

Esto coincidía con una reunión mantenida entre Vince Zampella y Jason West, las dos cabezas visibles del estudio, con el jefazo de Activision Blizzard, Bobby Kotick. Posteriormente, en Kotaku vieron que tanto el perfil de West en Linkedin como su estado en Facebook parecían indicar que había sido despedido.

Para acabar de rizar el rizo, Activision publicó ayer un informe financiero enviado a la SEC (Securities and Exchange Commission) en el que se menciona que dos empleados senior de Infinity Ward habrían incumplido sus contratos y que eso podría implicar su salida de la empresa y la adopción de medidas legales contra ellos:

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Miscelánea, Noticias

Activision es el MAL detiene el desarrollo de un juego hecho por fans, basado en King Quest

por Guybrush 1/03/2010, 18:13

Pongámonos en antecedentes de la mano de Kotaku: en 1998 veía la luz la última (hasta la fecha, en todos los sentidos) parte de King Quest. Dos años después, un grupo de fans decidió crear un estudio formado por voluntarios, Phoenix Online Studios, para hacer una secuela por su propia mano, The Silver Lining, amparándose en la U.S, fair use copyright law. En el año 2005, los dueños de la franquicia, Vivendi Universal, interpusieron una demanda, que finalmente se resolvió con la concesión a Phoenix Online de una licencia ”para fans” extraordinaria, autorizándoles a desarrollar el juego con fines no comerciales.

Sin embargo, con la fusión de Activisión y Vivendi, los derechos del juego pasaron a manos de Activision y ésta ha decidido que no les interesa seguir manteniendo esa licencia, revocándola y mandando al carajo ocho años de trabajo de los fans. Los desarrolladores de The Silver Lining han hecho público un comunicado donde explican la situación. Con la petición de cese de actividades, Activision también se ha llevado por delante sus foros, aunque ya han abierto uno nuevo para que sus miembros puedan mantenerse en contacto.

Dicho esto, puedo entender que existen todo tipo de motivos legales que amparan a Activision, sin lugar a dudas. Parece ser que una de las condiciones que plantearon en su momento cuando les concedieron la licencia, fue que debían mandarles una demo del juego y si no les gustaba, la revocarían. Sin embargo, hablamos del trabajo de una comunidad que ha trabajado ocho años gratis, con el único fin de dar a luz un juego basado en un universo de ficción que les gusta. Así que la pregunta obvia es: ¿Realmente era necesario, Activision? En nuestro foro hay gente que cree que no. Esperamos vuestras opiniones.

Mal, Activision, muy mal...

Mal, Activision, muy mal...

Miscelánea, Noticias

Activision reconoce que sus juegos de Spider-Man apestan

por Sabin 20/01/2010, 09:00

En un alarde de sinceridad sin precedentes, algo realmente impropio de los directivos de la industria, Bobby Kotick, jefazo de Activision, ha reconocido a GameInformer que los últimos videojuegos del trepamuros son una auténtica mierda.

Nuestros juegos de Spider-Man han apestado en los últimos cinco año. Son malos juegos. Se llevan malas notas porque son malos. Nos hemos alejado de lo que es Spider-Man. Se trata de disparar telarañas. Si no lanzas redes, ¿cuál es la gracia de Spider-Man?

Y no le falta razón a Kotick. Tanto los juegos basados en las películas, como Ultimate Spider-Man, Friend or Foe y Web of Shadows, más algún otro que seguro ya he olvidado, son realmente mediocres, siendo muy benévolos. En cambio, aún recuerdo lo mucho que me gustaron los dos que salieron en PlayStation, especialmente el primero, de Neversoft. De todas formas, tranquilo, Bobby, vuestros juegos no han sido lo único lamentable del hombre araña en los últimos tiempos.

FUUUUUUUUUUUUUUU-

FUUUUUUUUUUUUUUU-

Miscelánea, Noticias

El demandante serial quiere a Winona Ryder como testigo contra Activision

por Sabin 25/11/2009, 17:26

Lo de Erik Estavillo está dejando atrás el surrealismo, para adentrarse en el farragoso cenagal de la enajenación mental. Tras haber denunciado a Sony, Nintendo y Microsoft en diversas acciones judiciales, ahora ha hecho lo propio con Activision Blizzard, debido a la alienación que, según él, provoca World of Warcraft.

Estavillo ha denunciado a la compañía por «continuar manteniendo un mundo virtual perjudicial para muchos de sus usuarios al forzarles a seguir las sutiles y engañosas prácticas del juego». Según él, WoW está diseñado para que el jugador «camine o corra a un paso premeditadamente despacio, lo que provoca que le lleve más tiempo llegar a donde quiere». De esta forma, el muy perspicaz ha descubierto que se necesita más tiempo para acabar las misiones, lo que hace que aumenten las suscripciones al juego. Además, se queja de que la teletransportación no está disponible hasta lograr determinado nivel de experiencia o al comprar una expansión.

crazypeople

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Miscelánea, Noticias

El presi de Activision Blizzard ganó 15 millones de dólares en 2008

por Pep Sànchez 10/08/2009, 16:10

Robert A. Kotick, jefazo —Presidente y CEO, concretamente— de ese gigante de casi dos años de edad llamado Activision Blizzard, se embolsilló en 2008 la más que respetable cifra de 15 millones de dólares. Esa pasta, colocada con gracia, podría ser el Dios de una nueva religión.

Lo interesante es que su sueldo no llega a los 900.000 pavos, de modo que la mayor parte de esa inimaginable cantidad de billetes son en concepto primas y varias cosas más que no sé ni que son, pero que intentaré que aparezcan en mi próximo contrato. Todos los numeritos y detalles, para los entendidos, están en Forbes.

Así a ojo, calculo que la probabilidad de que Bobby compre tu ciudad después del lanzamiento de Modern Warfare 2 es del 50%.

Así cualquiera sonríe en todas las fotos, no te jode...

Así cualquiera sonríe en todas las fotos, no te jode...

Noticias, PlayStation 3, Wii, Xbox 360

Loquillo aparca su Cadillac solitario en Guitar Hero WT

por harukiya 18/06/2009, 09:00

La verdad es que semana tras semana llegan canciones tanto a Guitar Hero como a Rock Band. Podríamos pasarnos horas enumerándolas y comentándolas. Pero de vez en cuando sale algo que destaca, que desentona y ahí estamos nosotros para que no se os escape. Y es que desde este mismo momento podéis descargar (o no) uno de los éxitos (o no) de los 80 (o no… digo, sí), Cadillac solitario de la banda Loquillo y los trogloditas para Guitar Hero World Tour.

Yo juego como me sale de los cojones.

Yo juego como me sale de los cojones.

Supongo que a muchos la noticia os sabrá a poco. No os gusta Loquillo, lo entiendo. Para que no os vayáis a casa con las manos vacías os voy a contar un experimento que os hará felices un rato. Primero comprobad que no hay nadie en casa, ahora bajaos los pantalones y los calzoncillos. ¿Ya? Bien, con vuestra mano derecha acariciaos con el índice el escroto y a la vez, y cerrando los ojos, con la mano izquierda haced lo mismo en el codo del brazo estirado. Sorprendente, ¿no? El tacto es exactamente el mismo.

Y ya que estoy generoso os voy a dejar otro regalito impagable tras el salto.

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Noticias, PlayStation 3, Wii, Xbox 360

Guitar Hero 5 ya tiene fecha

por pinjed 27/05/2009, 15:56

gh5logoEl día elegido por Activision para lanzar Guitar Hero 5 es el martes día 1 de septiembre. Y, mirando el calendario de lanzamientos, nos damos cuenta de un hecho sumamente curioso y revelador: la salida de GH 5 se producirá una semana antes del lanzamiento de otro juego musical quizá aún más esperado que éste: The Beatles: Rock Band. Tócate los cojones, Mariloles.

La lista de grupos de los que echará mano Guitar Hero 5 para llevarse el gato relleno de billetes al agua incluye legendarios titanes como los Rolling Stones, Bob Dylan, Johnny Cash, Duran Duran o Tom Petty, amén de otros grupos actuales bastante decentes como Coldplay, Gorillaz, The White Stripes, Beastie Boys, Jimmy Eat World, Muse o el insoportable Santana.

Noticias, PC

Nuevas capturas y artwork de Diablo III

por pinjed 23/05/2009, 10:00

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Con media humanidad sin uñas y esperando pacientemente una fecha oficial e inamovible para la salida de Diablo III, a los tíos de Blizzard no se les ha ocurrido otra cosa que seguir alimentando el hype con una doble ración de imágenes para todos los niños del Perú. ¡Malditos sean!

La primera galería que os encontraréis tras el salto son capturas del juego en plena masacre infernal, y la segunda galería son algunos de los dibujos pertenecientes al artwork del juego, que muestra los diseños de un pequeño bestiario del que muchas criaturas os sonarán –el imps o el chamán– y otras nuevas creaciones como el sabueso, el capataz o el lunático. Verdaderamente “diablórico”, que diría mi abuela.

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