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por pinjed 15/03/2010, 15:00

Ayer mismo chiconuclear se hacía eco de unos rumores apuntando a que Sinclair Solutions Test Pack, el pack de DLC de BioShock 2, podía venir ya incluido en el disco original del juego, de forma que cuando pagáramos para descargarlo en la plataforma de distribución digital correspondiente, lo que nos estaríamos bajando en realidad sería un pequeñísimo archivo que nos da el acceso al contenido que ya tenemos en nuestro poder.
Pues, en efecto, se confirma que 2K tiene los cojones bien gordos y que el DLC ya venía en el disquito de marras. La distribuidora, ante el alud de bilis que le está lloviendo desde todos los frentes, ha querido justificarse de la forma más absurda, estúpida y sin sentido que he visto en toda mi vida, tomándonos a todos por idiotas. Atentos:
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A ver si consigo explicar esto y que más o menos se entienda. Ayer, la gente de los Spike Awards lanzó un teaser de un juego misterioso de 2K Games que será presentado en la gala de los mencionados premios, el 12 de diciembre. El vídeo muestra una secuencia CG en la que vemos la ciudad de Dubai, con sus rascacielos, sus obras faraónicas y sus coches lujosos, reducida a escombros. Lo único que se mueve en esas ruinas son soldados.
El vídeo es bastante espectacular y la ambientación me parece genial para un juego, pero parece que no van a conseguir mantener el suspense hasta diciembre. Según 1UP, el juego misterioso es un intento de reactivar la saga Spec Ops, inactiva desde que en 2002 se lanzara Spec Ops: Airborne Commando para la primera PlayStation.
En 2008 la revista EGM ya publicó rumores sobre esta nueva entrega y, de hecho, el breve vídeo mostrado por Spike era sólo un fragmento de un vídeo más largo que algunos ya pudieron ver este verano y que tenéis aquí debajo. No tiene mala pinta ¿verdad?
Ese diez hace referencia al año 2010, evidentemente. Pero además, como todo comenzó con el genial NBA 2K de Visual Concepts y SEGA sólo para Dreamcast (eran otros tiempos), el numerito indica también la edad de la saga. Es la magia de las matemáticas. Así, la franquicia ahora en manos de 2K Sports cumple diez tacos y, joder, esto hay que celebrarlo.
Y lo van a hacer, tal y como nos descubre el amigo renackman en el foro, con una edición para coleccionista de esas que hacen honor a su nombre. Vendrá con una copia del título, un póster de Kobe Bryant realmente chulo, una figura —calidad McFarlane— del MVP de la última final, un vídeo sobre la historia de la saga, una taquilla para guardar 20 juegos y un acceso a un lobby VIP para el juego online. Signifique lo que signifique eso. Todo por 99 pavos.
Esta edición estará sólo disponible para Xbox 360 y PS3, pero NBA 2K10 saldrá en octubre también para PC, PS2, PSP y Wii.
Yo lo siento por Calderón, que me gusta como jugador y tiene pinta de ser un tío cojonudo, pero espero que los amiguetes de 2K Games nos traigan aquí todo esto, nos regalen un pack y nos pongan publicidad. De lo contrario, la furia de Letras caerá sobre ellos. Y pesa un montón.
TeamXbox es la fuente, no el fabricante de la taquilla.
Ojito con Borderlands porque, a juzgar por el vídeo que os traigo hoy, tiene una pinta más que deliciosa, algo que ya se intuía por las capturas, pero que empieza a confirmarse formalmente. Si no voy muy equivocado, ésta es la primera vez que vemos el juego en movimiento después de mudarse de piel y haberse convertido en un Crackdown postapocalíptico, polvoriento y en primera persona. Y que me jodan si esa no fue una decisión acertadísima por parte de Gearbox.
El tráiler es el que se mostrará en este E3 y, como todos los que se están adelantando a la gran feria americana de las pantallas gigantes, las cifras de ventas y los corresponsales veinteañeros, es muy corto pero intenso. Algo así como montarse un trío con Megan Fox y Adriana Lima.
La feria angelina va calentando motores de cara a su inicio el próximo martes. Hoy, 2K Games nos muestra un nuevo tráiler del bello Mafia II, quizá para compensar el reciente retraso que ha sufrido el juego, que sadrá a la venta en la primera mitad de 2010.
Vemos al bueno de Vito ganándose el plato de spaghetti honradamente, en diversos negocios, siempre acompañado de su fiel amiga Tommy. No jugué a la primera entrega, pero, caray, éste pinta cada vez mejor. Donde estén unos mafiosos, que se quiten los nazis y marines calvos, eso es así.
Wentworth Earl Miller III a.k.a. Wentworth Miller a.k.a. El puto Scofield podría ser el protagonista de la adaptación de BioShock de acuerdo al siguiente mensaje que ha colgado en su Twitter:

Que vendría a significar:
Prison Break puede estar terminando, pero tengo cosas en marcha. Pista… una palabra: BioShock.
Tal cosa sólo puede significar dos cosas: o tiene un papel protagonista en dicha producción, o piensa pasarse el verano tocándose las bolas y jugando la aventura de 2K Games. Teniendo en cuenta que en el juego aparecen de cuerpo presente apenas tres o cuatro personajes, solo uno me encaja con la constitución y porte del señor Miller. Estoy bastante seguro de poder afirmar con rotundidad que encarnará el papel de la Doctora Tenenbaum. O del prota, quién sabe. Hay quien maliciosamente se atreve a aventurar que con el registro gestual que tiene no le costaría hacer de Big Daddy.

Esto es una dramatización que hemos realizado con complejos programas de 3D y realidad virtual y que no es PARA NADA cutre.
En una conferencia sobre los últimos resultados económicos de Take Two, su CEO Ben Feder ha anunciado que BioShock 2 se pondrá a la venta en Europa el próximo 30 de octubre.
A los americanos les tocará esperar cuatro días más, así que tendremos la ocasión de spoilearles el juego entero y subir el final a YouTube en alta definición, pá joder. Eso suponiendo, claro, que el propio ending no se publica antes como tráiler oficial, porque los de 2K Marin no paran de enseñarnos y contarnos cosas de su próxima criatura; a cinco meses de su lanzamiento, yo tengo ya la sensación de saber todo lo que nos espera al regresar a Rapture…

Al final se hace buena. Y es tu hija. Y muere en el final malo.

Tal como Christian nos anunció hace unos días, en el último número de la revista Game Informer presentaron detalladamente al que será el protagonista de BioShock 2, el prototipo de Big Daddy. Ahora, la productora ejecutiva del juego, Alyssa Finley, ha concedido una pequeña entrevista a CVG en la que desvela algunos detalles más del metálico grandullón:
El jugador no sólo controla a un Big Daddy, controla un prototipo de Big Daddy, el primero que se creó con éxito. Otro tema muy especial sobre el prototipo de Big Daddy es que de alguna forma ha recobrado la voluntad y el libre albedrío, lo cual es una distinción muy importante.
Finley deja claro también que este Big Daddy no será tan fuerte como los de la primera entrega, pese al uso de plásmidos. Su agilidad, como ya sabíamos, será mucho mayor y ahora el jugador volverá a encontrarse con dicotomías morales respecto a las Little Sisters, que también tendrán otra actitud respecto a nosotros.
No serás un extraño para ellas, tú eres el señor Pompas y confían en ti para que les des protección. Lo que se haga con esa confianza es una elección que depende del jugador.
Ya hace mucho tiempo que sabemos que el protagonista de BioShock 2 sería un Big Daddy. Sin embargo, hasta el momento sólo habíamos podido ver sus manos en los pocos segundos de metraje que han aparecido del juego de 2K Games.
Ahora, la revista GamePro ha tenido a bien mostrarnos en su último número la primera ilustración que muestra a ese Big Daddy anónimo. Como ya se había adelantado, se confirma que es ligeramente más humano y más ágil que los Big Daddies que masacramos sin piedad en el primer juego. ¿Qué os parece?

Daddy's home!
Jordan Thomas, director creativo del juego, nos guía por la Rapture de esta secuela en un vídeo de nueve minutazos, nada menos. Ya habíamos visto antes varias de las situaciones que muestra y sabíamos casi todo lo que nos cuenta este buen hombre, pero por embeber que no quede.
Después de ver el vídeo la idea de controlar a un Big Daddy en BioShock 2 me convence menos que nunca. Lo veo demasiado “máquina de matar”, su taladro es demasiado para los Splicers, que caen como moscas, y siendo un jodido tanque andante será complicado que la ciudad resulte tan inhóspita y opresiva como en nuestra maravillosa última visita. En cambio, la Big Sister me gusta cada vez más; me interesa su historia y seguro que será un final boss más digno que el del primer juego. A no ser que resulte no ser tan mala y se una a nosotros para luchar contra un enemigo común. Si eso pasa, tendré que apagar la consola.
Por cierto, esto tiene mucha pinta de demo, ¿no? ¿Sólo para los que vayan al E3 o también para descargar? Veremos.