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	<description>Noticias, análisis y artículos sobre videojuegos</description>
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		<item>
			<title>Los 269 mejores juegos de Ludum Dare 26 en vídeo</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/videos/los-269-mejores-juegos-de-ludum-dare-26-en-video/</link>
			<pubDate>Sat, 18 May 2013 17:59:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>

			<category><![CDATA[video]]></category>
							<category><![CDATA[PC]]></category>
							<category><![CDATA[Mac]]></category>
							<category><![CDATA[Linux]]></category>
						

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			<description><![CDATA[Despega la nave del indie-misterio]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fenomenal lo que ha hecho un tal&nbsp;Sebastian Standke: se ha jugado todos los participantes del último Ludum Dare, con el minimalismo como tema, y ha montado este genial vídeo recopilando los 269 mejores. 20 minutazos donde se pega un repaso breve a todo lo que dio de sí esta competición de desarrollo a toda velocidad, que no fue poco ni malo.</p><p>No es la primera vez que hace algo similar: también hizo recopilatorios, sólo con texto e imagen estática, de algunas ediciones anteriores. Aquí <a href="http://superlevel.de/spiele/ludum-dare-23-the-report/">el de la 23</a>, y aquí <a href="http://superlevel.de/spiele/indie-spiele/ludum-dare-24-tldr/">el de la 24</a>.</p><p>Nosotros también le dimos un repasito al Ludum Dare de este año, mucho menos ambicioso: publicamos <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/ludum-dare-26-juegos">esto</a> sobre algunos juegos que nos gustaron en un primer vistazo y <a href="http://www.anaitgames.com/articulos/ludum-dare-26-los-juegos-de-los-lectores">esto</a> sobre los que presentaron nuestros lectores.</p>]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>Un ingeniero de EA: «Wii U es una basura»</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/noticias/un-ingeniero-de-ea-wii-u-es-una-basura/</link>
			<pubDate>Sat, 18 May 2013 15:28:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
							<category><![CDATA[Wii U]]></category>
						

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			<description><![CDATA[The shit is a-storming]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/05/ea_wiiu_1.jpg" title="Un ingeniero de EA: «Wii U es una basura»" alt="Un ingeniero de EA: «Wii U es una basura»" style=""><br />
<br />
Bob Summerwill, <i>Senior Software Engineer and Architect</i> en Electronic Arts, decidió hace poco compartir su opinión sobre <b>Wii U</b> con todo el mundo a través de Twitter. Su conclusión sobre la última consola de sobremesa de Nintendo es clara: «Wii U es una basura».<br />
<br />
En <a href="http://ca.ign.com/articles/2013/05/17/ea-senior-engineer-the-wii-u-is-crap">IGN</a> recogen todos los <i>tweets</i> de Summerwill, que fueron eliminados a las pocas horas de publicación pero que siguen vivos en forma de captura de pantalla; yo los transcribo a continuación. <i>Scripta volant, screencap manent</i>: <br />
<blockquote><b>Wii U es una basura</b>. Menos potente que Xbox 360. Online y tienda [eShop] pobres. Una tablet rara. Nintendo son muertos vivientes en este momento.<br />
<br />
Nintendo siguen trabajando como si fuera 1990. Deberían haber «hecho un Sega» y <b>ofrecer Mario/Zelda como exclusivas para PS4/Durango</b>.<br />
<br />
En vez de eso, hacen esta consola espantosa (…) ¡Dejadlo! ¡Simplemente haced grandes juegos!<br />
<br />
[<a href="http://www.anaitgames.com/noticias/ea-no-prepara-ni-un-solo-juego-para-wii-u">EA desligándose de Wii U</a>] es una decisión muy intencionada para centrar nuestros recursos en mercados que importan de verdad… como los móviles o la siguiente generación.<br />
<br />
Las plataformas de Nintendo siempre han sido muy pobres en cuestión de rentabilidad para las <i>third parties</i>. Sólo con Mario y Zelda se gana dinero.</blockquote> Summerwill lleva desde 1999 trabajando en EA, y anteriormente trabajó en Psygnosis. Se ve que no le gusta mucho la consola, no.]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>Avance de Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/avances/avance-de-teenage-mutant-ninja-turtles-desde-las-sombras/</link>
			<pubDate>Sat, 18 May 2013 15:07:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>

			<category><![CDATA[avance]]></category>
							<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
							<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
							<category><![CDATA[PC]]></category>
																						<category><![CDATA[Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras]]></category>
																									

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/avances/avance-de-teenage-mutant-ninja-turtles-desde-las-sombras/</guid>
			<description><![CDATA[«¡De puta madre!»]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/05/avance_tortugasninja_1.jpg" title="Avance de Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras" alt="Avance de Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras" style=""><br />
<br />
No sé si es la manera más encomiable de afrontar el regreso de una serie, pero fijarse en el Teenage Mutant Ninja Turtles de Konami como inspiración es un primer buen paso. Este nuevo juego de las Tortugas Ninja que lanzará Activision, <b>Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras</b>, comparte filosofía arcade e intención de ser una experiencia compartida; cierto tipo de juegos agradecen la opción de zurrar a los malos con los colegas, y recuerda a la época en que las Tortugas Ninja eran lo más: poco más necesitan Red Fly, encargados del desarrollo, para conseguir que prestemos atención a su juego.<br />
<br />
Aunque la <i>build</i> que pudimos ver no estaba en un estado demasiado avanzado (motivo por el cual no pudimos jugar: todavía le quedaban una serie de bugs inevitables que hicieron que la partida que vimos tuviera que ser reiniciada por no haber seguido exactamente los pasos de eficacia probada) la cosa no pintaba nada mal. Estamos ante un <i>beat ‘em up</i> que sólo quiere complicarse lo mínimo: la base de todo, la chicha, está en calentar a los malos, y ahí es donde parecen estar centrados los esfuerzos de Red Fly.<br />
<br />
<img src="http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/05/avance_tortugasninja_3.jpg" title="Avance de Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras" alt="Avance de Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras" style="margin-left: -325px;"><br />
<br />
El dojo, un modo de entrenamiento al que accedemos a través del centro de operaciones de las Tortugas que sirve de menú con el que explorar los contenidos del juego (y que incluye una máquina recreativa con un remake del de Konami del 89, rehecho con la tecnología Desde las sombras), sirve para hacerse una idea de este énfasis en las palizas. Cada Tortuga tiene cierto set de características que hace que elegir a una u otra tenga sentido, en función de cuál se adapte mejor a nuestras preferencias: de si queremos más agilidad pero menos fuerza, o una distancia de ataque más grande, o mayor resistencia a los golpes enemigos. También me gustaron los ataques contextuales: si hay una farola cerca, por ejemplo, podemos usarla para hacer una patada voladora circular que les recuerde a los villanos nuestro número de pie.<br />
<br />
<img src="http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/05/avance_tortugasninja_2.png" title="Avance de Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras" alt="Avance de Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras" style="float:right; margin: 0px -143px -5px 140px"><div style="margin-left:-200px;">Si jugamos solos, durante la partida podemos cambiar de personaje simplemente con una pulsación de cruceta; no sé hasta qué punto tendrá alguna importancia o peso estratégico, pero lo interesante llega cuando jugamos con otros. Ahí es donde cada jugador (dos en local, cuatro por internet) debe elegir personaje y ceñirse a él: conocer las listas de combos y saber aprovechar correctamente los puntos fuertes de cada Tortuga empieza a ser realmente importante en ese momento, y la idea de Red Fly parece ser recuperar el espíritu de sofá y berridos jugando mano a mano.</div><br />
<br />
<iframe width="960" height="540" src="http://www.youtube.com/embed/FbIjCxilbKU?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="" style="margin-left:-350px;"></iframe><br />
<br />
Aunque se basa en la serie actual de animación de las Tortugas Ninja, el juego parece ser algo más oscuro, algo más atento al legendario tebeo del que salieron los personajes que hoy conocemos. Personalmente me habría gustado más ver algo más de color, un estilo más cercano al <i>cartoon</i> bienintencionado y alegre de los 90, pero entiendo que eso no es lo que se lleva: ahora a los críos les gustan unas cosas muy jodidas. Más preocupante, desde luego, fueron ciertos tirones, cierta falta de fluidez, que no me quita el sueño (hasta su lanzamiento no me cabe duda de que pulirán este asunto) pero que siempre queda feote en un <i>beat ‘em up</i>.<br />
<br />
Hay que esperar al verano para ver cómo acaba saliendo la cosa, pero promete. No sé si apoyarse demasiado en la nostalgia será un arma con un doble filo demasiado evidente, pero las intenciones son las mejores; la apuesta de Nickelodeon, actual propietaria de las Tortugas Ninja, es grande, y Activision parece querer ser la encargada de devolver al cuarteto a su época dorada en los videojuegos con <b>Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras</b>. Alf volvió en forma de chapa: las Tortugas Ninja han vuelto en forma de <i>todo</i>. Preparémonos para la marea verde.<br />
<br />
<font size="2px">Teenage Mutant Ninja Turtles: Desde las sombras <i>sale para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en verano.</i><font><br />
</font></font>]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>La película de Assassin's Creed ya tiene fecha de estreno</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/noticias/la-pelicula-de-assassins-creed-ya-tiene-fecha-de-estreno/</link>
			<pubDate>Sat, 18 May 2013 13:32:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
						

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/la-pelicula-de-assassins-creed-ya-tiene-fecha-de-estreno/</guid>
			<description><![CDATA[Faltan dos años, nos da tiempo a morirnos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img src="http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/05/tumblr_ly6o9sFpdO1r2gkg3o1_400.jpg" title="La película de Assassin's Creed ya tiene fecha de estreno" alt="La película de Assassin's Creed ya tiene fecha de estreno" style=""></center><br />
<br />
La película basada en <b>Assassin's Creed</b> ya tiene fecha de estreno: 22 de mayo de 2015.<br />
<br />
Según leemos en <a href="http://www.aintitcool.com/node/62471">Ain't it Cool</a>, ese día cae en el fin de semana del Memorial Day, una de las fechas que más suenan para el estreno de la nueva de Star Wars; no nos encariñemos más de la cuenta con el 22 de mayo, pues, porque si se confirma el Episodio VII en esas fechas Assassin's Creed se movería sin demasiado remedio a otra semana.<br />
<br />
No sabemos quién dirige, pero sí que Michael Fassbender será el protagonista y <a href="http://www.imdb.com/name/nm2078681/">Michael Lesslie</a> escribirá el guión. No soy especialmente amigo de este tipo de películas, la verdad.<br />]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>Dust: An Elysian Tail, en Steam el 24 de mayo</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/noticias/dust-an-elysian-tail-en-steam-el-24-de-mayo/</link>
			<pubDate>Sat, 18 May 2013 13:21:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
							<category><![CDATA[PC]]></category>
						

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/dust-an-elysian-tail-en-steam-el-24-de-mayo/</guid>
			<description><![CDATA[Metroidvania guapete]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>I'm pleased to announce that Dust: An Elysian Tail will be available on Steam on May 24th! Just one week left!</p>&mdash; Dean Dodrill (@NoogyTweet) <a href="https://twitter.com/NoogyTweet/status/335460463863271424">17 de mayo de 2013</a></blockquote><br />
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><a href="http://www.anaitgames.com/noticias/dust-an-elysian-tail-saldra-en-pc-el-mes-que-viene">Sabíamos</a> que saldría en PC, pero no qué día: al final será el 24 de mayo cuando <b>Dust: An Elysian Tail</b> llegue a Steam.<br />
<br />
El <i>port</i> se anunció durante la PAX East, y allí Dean Dodrill y Alex Kain mostraron un orgullo que hace esperar que no sea una conversión hecha con prisas. Hay ganas. Los que hayáis jugado en Xbox 360 seguro que tenéis más de un par de buenos motivos para recomendar a todo el mundo que lo juegue, ¿no?<br />]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>La secuela de Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed podría ser un crossover</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/noticias/la-secuela-de-sonic--all-stars-racing-transformed-podria-ser-un-crossover/</link>
			<pubDate>Sat, 18 May 2013 13:06:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
							<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
							<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
							<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
							<category><![CDATA[PC]]></category>
							<category><![CDATA[Vita]]></category>
							<category><![CDATA[Wii U]]></category>
																						<category><![CDATA[Sonic & All-Stars Racing Transformed]]></category>
																																																	

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/la-secuela-de-sonic--all-stars-racing-transformed-podria-ser-un-crossover/</guid>
			<description><![CDATA[¿Mario vs. Sonic Kart?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/05/sonic_mario_kart.jpg" title="La secuela de Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed podría ser un crossover" alt="La secuela de Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed podría ser un crossover" style=""><br />
<br />
Sumo Digital están dándole vueltas al sucesor de <b>Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed</b>, su extraordinario arcade de carreras, y hace unos días dejaron caer en Twitter que podrían estar trabajando en un <i>crossover</i> de carreras entre las mascotas con la rivalidad más antigua del mundo del videojuego: Sonic y Mario.<br />
<br />
«Tomándome una cerveza, pensando en cómo continuaremos All-Stars Transformed…», <a href="http://www.nintendolife.com/news/2013/05/did_sumo_digital_just_tease_a_sonic_racing_and_mario_kart_crossover"><i>tweeteó</i></a> Steve Lycett, productor en Sumo Digital. «¿Con DLC?», le contestó alguien; Lycett le respondió diciendo que «estaba pensando que podríamos poner fin a algunas discusiones, como quién ganaría en una carrera de karts», uno de esos debates de tienda de cómics que suelen acabar cimentando la virginidad de todos los participantes. <br />
<br />
«Por fin, el <i>crossover</i> con Pac-Man World Rally que estaba esperando», le dijeron a Lycett, que le respondió que «<b>creo que hay rivales mayores</b>, pero lo tendré en cuenta».<br />
<br />
No sería la primera vez que Sonic y Mario comparten espacio en pantalla, desde luego, y ni siquiera podemos decir que un hipotético Mario &amp; Sonic Kart sea más que una paja mental, de momento. También podría ser que estén colaborando con Nintendo en el siguiente Mario Kart de Wii U. Soñar es gratis, y ciñéndonos a los hechos es probable que Sumo sean los más indicados para continuar Mario Kart. En el E3 saldremos de dudas, pero con <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/sonic-lost-world-sera-exclusivo-de-wii-u-y-3ds">lo amiguitos que son Sega y Nintendo</a> últimamente no parece descabellado.]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>Metal Gear Rising: Revengeance, ahora también para PC</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/noticias/metal-gear-rising-revengeance-ahora-tambien-para-pc/</link>
			<pubDate>Sat, 18 May 2013 12:03:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Christian</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
							<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
							<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
							<category><![CDATA[PC]]></category>
																						<category><![CDATA[Metal Gear Rising: Revengeance]]></category>
																									

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/metal-gear-rising-revengeance-ahora-tambien-para-pc/</guid>
			<description><![CDATA[Confirmado por Kojima Productions y Platinum]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amigos peceros, ¿os quedásteis con las ganas de probar <b><a href="http://www.anaitgames.com/juegos/metal-gear-rising-revengeance-pc">Metal Gear Rising: Revengeance</a></b>? No desesperéis. Kojima Productions y Platinum <a href="http://gematsu.com/2013/05/metal-gear-rising-revengeance-coming-to-pc">han anunciado</a> la salida del juego en ordenadores. La primera confirmación llegó de la mano del propio Kojima y de su podcast, amablemente traducido por los usuarios de <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=558818">NeoGAF</a>. Más tarde era JP Kellams, productor creativo de Platinum Games, el que hablaba del tema vía <a href="https://twitter.com/PG_jp/status/335367956471087105">Twitter</a>.</p><br />
<blockquote class="twitter-tweet"><p>I am excited to see Rising hit the PC. BTW - direct all please direct PC MGR questions to @<a href="https://twitter.com/konami">konami</a>. :)</p>&mdash; JP Kellams (@PG_jp) <a href="https://twitter.com/PG_jp/status/335367956471087105">May 17, 2013</a></blockquote><br />
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
<p>De momento todavía no hay fecha de salida confirmada. En su día, antes de que al juego se le añadiera la coletilla de Revengeance y pasara a manos de Platinum, ya estaba prevista su salida en PC, pero esa versión quedó finalmente aparcada.</p><br />]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>Podcast Reload: Programa 26, T4</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/podcast/podcast-reload-programa-26-t4/</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 18:18:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>

			<category><![CDATA[podcast]]></category>
						

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/podcast/podcast-reload-programa-26-t4/</guid>
			<description><![CDATA[The Gran of Us]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<font size="5px"><a href="http://www.anaitgames.com/audio/podcast-reload-programa-26-t4.mp3">Descargar MP3</a></font><br />
<br />
Hoy no nos complicamos la vida: hay bloque de Sony (con el anuncio de Gran Turismo 6 y nuestras impresoines sobre la demo de The Last of Us), bloque de Nintendo (avance de Animal Crossing: New Leaf y análisis de Mario &amp; Donkey Kong: Minis on the Move) y bloque de Microsoft (con el último repasillo a los rumores antes de que su nueva consola se presente oficialmente).<br />
<br />
Bloque de SEGA no hay, por desgracia.<br />
<br />
<em>En este podcast participan: Albert García, Pep Sànchez, Juan Puig y Borja Pavón, el sucesor espiritual de Constantino Romero.</em><br />]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>Sonic Lost World será exclusivo de Wii U y 3DS</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/noticias/sonic-lost-world-sera-exclusivo-de-wii-u-y-3ds/</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 16:57:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
						

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/sonic-lost-world-sera-exclusivo-de-wii-u-y-3ds/</guid>
			<description><![CDATA[Y habrá otra ración de deportes de invierno]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/05/sonic-lost-world-anuncio-580.jpg" title="Sonic Lost World será exclusivo de Wii U y 3DS" alt="Sonic Lost World será exclusivo de Wii U y 3DS" style=""><br />
<br />
Lo que SEGA <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/sega-registra-algo-llamado-sonic-lost-world">apuntó el otro día en el registro</a> es un nuevo juego «de aventura y plataformas» exclusivo para Wii U y Nintendo 3DS. Hemos visto solo una imagen de este <b>Sonic Lost World</b>&nbsp;y, aunque no se ven dinosaurios, me conformo con el Tornado, la avioneta de Tails. <br />
<br />
Antes de empezar el E3, dice la nota de prensa, nos contarán algo más. <br />
<br />
El que sí hemos visto ya es el <b>Mario &amp; Sonic</b> para los Juegos Olímpicos de Invierno que se celebran en Sochi, Rusia, el año que viene. Más de lo mismo, pero con <em>curling</em>.<br />]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>The Wonderful 101 saldrá el 23 de agosto</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/noticias/the-wonderful-101-saldra-el-23-de-agosto/</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 16:33:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
							<category><![CDATA[Wii U]]></category>
																						<category><![CDATA[The Wonderful 101]]></category>
									

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/the-wonderful-101-saldra-el-23-de-agosto/</guid>
			<description><![CDATA[Y Pikmin 3 el 26 de julio]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/05/wonderful-101-wiiu-logo.jpg" title="The Wonderful 101 saldrá el 23 de agosto" alt="The Wonderful 101 saldrá el 23 de agosto"><br />
<br />
Sé que algunos estáis decepcionados con el Nintendo Direct de hace un rato, pero <em>please understand</em>, a nosotros nos ha encantado porque no queríamos trabajar mucho un viernes por la tarde.<br />
<br />
Yo me quedo, claro, con el anuncio de la fecha de lanzamiento para lo próximo de PlatinumGames: The Wonderful 101 se pondrá a la venta el próximo 23 de agosto. <br />
<br />
También nos ha servido el vídeo de Iwata para marcar en el calendario Pikmin 3 (26 de junio), New Super Luigi U (el 20 de junio como DLC de New Super Mario Bros. U y el 26 de julio como disco independiente) y Game &amp; Wario (28 de junio). Dejo por aquí el nuevo vídeo de este último. <br />
<br />
<iframe width="580" height="326" src="http://www.youtube.com/embed/Xz0-bBi7-kE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>Nintendo Direct - A las 16h: Wii U Primavera/Verano</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/noticias/nintendo-direct---wii-u-primaveraverano/</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 15:46:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
							<category><![CDATA[Wii U]]></category>
						

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/nintendo-direct---wii-u-primaveraverano/</guid>
			<description><![CDATA[Iwata, qué bueno que viniste]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="580" height="349" src="http://www.ustream.tv/embed/10863081?v=3&wmode=direct" scrolling="no" frameborder="0" style="border: 0px none transparent;">    </iframe><br />
<br /><a href="http://www.ustream.tv/" style="padding: 2px 0px 4px; width: 400px; background: #ffffff; display: block; color: #000000; font-weight: normal; font-size: 10px; text-decoration: underline; text-align: center;" target="_blank">Video streaming by Ustream</a>]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>EA no prepara ni un solo juego para Wii U</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/noticias/ea-no-prepara-ni-un-solo-juego-para-wii-u/</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 12:55:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>pinjed</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
							<category><![CDATA[Wii U]]></category>
						

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/ea-no-prepara-ni-un-solo-juego-para-wii-u/</guid>
			<description><![CDATA[ZASCA]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/05/EA-Nintendo-E3-2011.jpg" title="EA no prepara ni un solo juego para Wii U" alt="EA no prepara ni un solo juego para Wii U" style=""><br></p><p>Con lo de que el motor Frostbite no <i>cabía</i> en Wii U ya se vio claro que a EA y por extensión a DICE no les hacía cómo mueve el bullate la última sobremesa de Nintendo. Ahora EA confirma su tirria a la consola y <a href="http://kotaku.com/ea-has-no-games-in-development-for-nintendos-wii-u-507588994">afirma sin rubor</a> que no hay ni un juego en el horno para Wii U ahora mismo, y con ni uno quieren decir exactamente cero. Ni ports de PS360, ni sagas anuales, ni nada de nada, y eso tratándose de una de las mayores compañías del sector es algo gordo.</p><p>Tal como apuntan en <a href="http://www.vg247.com/2013/05/17/ea-has-no-wii-u-games-in-the-works/#comments">VG247</a>, en el E3 de 2011 el por entonces CEO de EA John Riccitiello salió al escenario durante la conferencia de Nintendo para hablar de los muchos proyectos que tenían en preparación para la nueva Wii U. Dos años después solo hace falta mirar la imagen de arriba y fijarse en los juegos que aparecían (Mass Effect 3, Battlefield 3, Dragon Age, Dead Space 3, Medal of Honor...) para ver la auténtica cara del drama.</p><p>Ahora cabe preguntarse qué ha motivado a EA para tomar esta decisión. Algunos se irán a lo fácil y dirán que la consola es poco potente o no vende lo esperado, pero lo cierto es que al nivel empresarial que hablamos una inversión aunque solo sea en ports y jueguecitos menores sería rentable seguro, y no creo que una multinacional deje de ganar ciertas cantidades solo por manía o desapego. Otras voces hablan de un motivo mucho más oscuro e inquietante que tendría que ver con <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/decidle-adios-al-pase-online-en-los-juegos-de-ea">el adiós al Pase Online de EA</a>: ¿y si la compañía californiana prepara un nuevo sistema de DRM bestial y draconiano para la nueva generación? ¿Y si ese sistema loco por hardware ya no puede aplicarse a Wii U? ¿Van por ahí los tiros? ¿Es Larry Probst el Anticristo? Pronto lo sabremos.</p><br />]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>Puede que The Starship Damrey sea el Dark Souls futurista y nintendero</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/videos/puede-que-the-starship-damrey-sea-el-dark-souls-futurista/</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 12:21:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>pinjed</dc:creator>

			<category><![CDATA[video]]></category>
							<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
						

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			<description><![CDATA[Y portátil]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No he entendido un carajo de lo que dicen sus extremadamente japoneses creadores (invitados por Level 5 a participar en el desarrollo de la recopilación Guild 02), a pesar de que he leído los subtítulos, pero por cómo hablan de <b>The Starship Damrey</b> me da la sensación de que quieren hacernos ver que el jueguico es difícil, raro y confuso hasta el desmayo. De hecho yate lo dice el propio juego al empezar: aquí no hay tutoriales ni hostias, y te recomendamos que cojas papel y boli. </p><p>Lo mejor es cuando Takemaru Abriko reconoce que intentan reavivar la clásica frustración de los juegos antiguos, aquellos en los que podías quedarte atascado a los cinco minutos de empezar. </p>]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>Nate Wells, sobre The Last of Us: «No puedo prepararos para el mejor multijugador jamás concebido»</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/noticias/nate-wells-sobre-the-last-of-us-no-puedo-prepararos-para-el-mejor-multijugador-jamas-concevido/</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 12:13:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
							<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
																						<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
									

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			<description><![CDATA[WELL BAM!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/05/the-last-of-us-mejor-multijugador-180.jpg" title="Nate Wells, sobre The Last of Us: «No puedo prepararos para el mejor multijugador jamás concebido»" alt="Nate Wells, sobre The Last of Us: «No puedo prepararos para el mejor multijugador jamás concebido»" style=""><br />
<br />
Llevo una cantidad ridícula de horas intentando escribir cuatro cosas sobre la demo de <b><a href="/juegos/the-last-of-us-ps3">The Last of Us</a></b>. Hacerle justicia es casi tan difícil como encontrar un momento para dejar de jugar. Estoy mal hasta el punto de que podría llegar a defender estas palabras de Nate Wells, artista de Naughty Dog que se marchó de Irrational Games durante el desarrollo de BioShock Infinite: <br />
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" lang="es"><p>@<a href="https://twitter.com/prettylarceny">prettylarceny</a> And I REALLY can't prepare you for the best MP ever conceived....</p>&mdash; Nate Wells (@PrettyLarceny) <a href="https://twitter.com/PrettyLarceny/status/334762333823959042">15 de mayo de 2013</a></blockquote><br />
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>Igual sí se ha pasado un poco generando expectativas, pero yo soy de los que piensan que si no hemos visto ni leído nada sobre ese multijugador a menos de un mes del lanzamiento, es más para sorprender que para esconder.<br />
<br />
Después de jugar la demo creo que puedo imaginar por dónde irán los tiros. Y muchas, muchísimas ganas, joder.<br />]]></content:encoded>
		</item>

	
		<item>
			<title>Google+ se carga todos sus juegos</title>

			<link>http://www.anaitgames.com/noticias/google-plus-se-carga-todos-sus-juegos/</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 11:51:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator>pinjed</dc:creator>

			<category><![CDATA[noticia]]></category>
							<category><![CDATA[Google]]></category>
						

			<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/noticias/google-plus-se-carga-todos-sus-juegos/</guid>
			<description><![CDATA[Otro paso hacia la tumba]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/05/google-plus-logo-rip.jpg" title="Google+ se carga todos sus juegos" alt="Google+ se carga todos sus juegos" style=""><br></p><p>A estas alturas de la película ya nadie va a discutir un hecho prácticamente palpable: Google+ ha sido un fracaso total y absoluto. Así que ahora que su exitoso oponente Facebook está en horas bajas con sus juegos, dando carpetazo a más de uno después de que la burbuja de lo social se desinflara, en Google andan tomando decisiones proporcionales: <a href="https://support.google.com/plus/answer/3123176">a tomar por saco</a> toda la sección de juegos.</p><p>Google+ Games cerrará sus puertas el día 30 de junio y será sustituido por un acceso a los juegos para móviles Android que cuelgan de la Play Store. La propia red social nos advierte de que contactemos con los responsables del juego si tenemos alguna cuenta pendiente con el asunto del dinerico y nos pasan muy amablemente <a href="https://support.google.com/plus/answer/3123176">una lista de direcciones</a> para que lo hagamos con facilidad. El cierre se produce antes de <a href="http://www.anaitgames.com/noticias/juegos-google-plus">cumplirse dos años de su apertura</a>, justo en el momento álgido de la casualada social en Facebook. Algo así como llegar a una fiesta en plena bajona.</p><br />]]></content:encoded>
		</item>

	

	</channel>
</rss>
