[Especial E3] Primer contacto: Wiifit

Publicado por Ikael el 14 de Julio de 2007

Wiifit. Alias la tabla de planchar, alias abdominator de la teletienda, alias que me parto. Atemorizado, me acerqué cautelosamente a esa especie de báscula rara dividida en cuatro partes. “Parece inocuo” me dije “pero recuerda lo que es en realidad, Ikael… estamos ante… EL ASESINO DEL VIDEOJUEGO (© Antena 3, todos los derechos reservados)”. Luego lo ves de cerca y la verdad es que llegas a la conclusión de los hardcores somos un poco (bastante) histéricos. Es decir, supuestamente es un no juego de esos que quitan millones de horas de programación y recursos a las desarrolladoras que en vez de gastarlos en hacer un FPS fotorrealista como Dios manda lo dedican a hacer una especie de aparato de la tienda en casa. Pero luego lo pruebas… y te empieza a concomer la cabeza: “oh dios mío. Esto se parece a la primera vez que empecé a jugar al DDR. No me es desagradable ¿me habré vuelto casual?”. Buena pregunta. Contestémosla en profundidad.

Wiifit es una colección de minijuegos, en la vena del wiiplay o wiisports, tan sólo que estos van con un periférico que parece de lo más mongolo. Y es que ese es el quid de la cuestión. Lo que uno no alcanza a ver en la presentación, lo comprende enseguida una vez lo prueba. Lo importante no es el juego en sí. Sino el periférico. Érase un juego a un periférico pegado, que diría Quevedo. Érase un periférico superlativo, éranse las siete tribus de periféricos eran… porque señores, el trasto este es muchísimo más que un pad de DDR glorificado. Sí, puede usarse como un step de esos para hacer aerobic, pero decir que sólo sirve para eso es como decir que el wiimando sólo sirve para hacerse pajas virtuales. Da mucho más de sí. Una vez entras a jugar a los juegos de equilibrio, empiezas a hacerte una idea de lo preciso que es. Cuando pruebas el juego de ir metiendo bolitas en un tablero agujereado que inclinaremos tan sólo con ir distribuyendo nuestro peso milimétricamente por los pies, es cuando te rindes a la evidencia: el trasto es una genialidad que parece sacada de un salón de arcade seguero.

Y luego está el juego de despejar balonazos de fútbol. Si alguna vez os ha intrigado el concepto de la realidad virtual, es vuestro deber moral probarlo. Resulta acojonante cómo es capaz de determinar la posición de tu cuerpo con gran precisión valiéndose tan sólo de los datos de la presión en cada uno de tus pies. Señores, esto tiene un potencial ilimitado. Juegos en los que deberemos esquivar disparos con el cuerpo, juegos de skate (o mejor aún, de tablas voladoras a lo Regreso al Futuro), juegos de baile (claro)… esto será un cacharro de la teletienda, pero de la teletienda del 2007, no sé si me explico: es otro paso más hacia la Realidad virtual en la vena de lo que supuso el Wiimote. Ahora bien, aquí viene el gran pero: para variar, nadie lo aprovecha. Y Nintendo tampoco, claro, cuya filosofía parece ser que para qué vender vacunas contra el SIDA cuándo las barritas de cereales dan medio céntimo de yen más de beneficio al año. Porque sí: el Wiifit, como juego, es como un Haiku escrito por Bush: te echas unas risas los primeros minutos, pero luego uno se da cuenta de que tiene profundidad cero y que es una tontería. Lástima, porque una vez más, a un hardware ingenioso no le acompaña el software… lo cual no va a evitar el que se venda como rosquillas, claro. Pero señores, a mi me gustaría creer que esto va de algo más que eso. Será que soy medio tonto.

wiifit.jpg
*Manos para arriba, como reggietzilla… *

19 Respuestas a “[Especial E3] Primer contacto: Wiifit”

  • 1

    Comentario por Ocelote

    Pues eso,que la bascula tendra un potencial de la leche ( como lo tenia en su momento el Wii mote) pero si nadie lo va a aprovechar….

    Y,aun en el caso de que realmente alguien sacar un juego interesante para la cosa esta,no me veo yo jugando de pie delante de la tele,mucho menos cuando tampoco me veo agitando el mandito hasta tener una lesion en el hombro.

    Ademas ¿que pasara cuando la gente se empiece a caer de la bascula y se deje los dientes contra la mesita del salon? Los videojuegos se van a convertir en deportes de riesgo.

    14 Jul, 2007 el 19:19

  • 2

    Comentario por Calvero

    “no me veo yo jugando de pie delante de la tele2
    yo con el Guitar Hero siempre de pie y me jode porque en mi curro siempre tengo que estar de pie.
    sobre esto habrá que probarlo pero Ikael ha conseguido que lo mire con menos desprecio que antes y tal vez este bien el invento.

    14 Jul, 2007 el 19:24

  • 3

    Comentario por MasterManu

    Como calvero lo ha clavado y escribir desde mi portatil es un coñazo, copy and paste. Ikael ha conseguido que lo mire con menos desprecio que antes y tal vez este bien el invento. Con dos cojones. Adios!!!!!!!!!!

    14 Jul, 2007 el 19:31

  • 4

    Comentario por Xustafu

    Me apunto al club de los medio tontos.Esto tiene teeeela de chicha!
    Que tarden 2 años en sacar el videojuego que REALMENTE le de vidilla, es un hecho. Pero el cacharrín pinta cojonudo!
    No hay mas que ver el Wiimote: Una genialidad desaprobechada!

    14 Jul, 2007 el 19:49

  • 5

    Comentario por DonDepre

    Esto es como cualquier periférico por el estilo. Por ejemplo, el Eye Toy se podría utilizar para infinitas cosas: inclinarte o desplazarte lateralmente en arcades, hacer efectos en bolas en juegos de tenis, hacer de patinete espacial (había un juego al respecto, del Eye Toy, que pasó sin pena ni gloria), hacer minijuegos conceptuales estilo los de ataque de God of War, utilizarlo para hacer instrucciones tipo puntero de Minority Report, etc, etc.

    Pero eso no ocurre, porque es un accesorio (haciendo que no se puedan realizar acciones elementales del juego) y, para más inri, los que lo compran no son, generalmente, los que compran juegos hardcore, por lo que es tontería utilizar un accesorio tipo cámara para manejar un RTS, cuando la mayoría de la gente que compra RTS no compra cámaras… o básculas de baño.

    14 Jul, 2007 el 21:59

  • 7

    Comentario por MasterManu

    Pues si, el eye toy es impreciso como el solo. La verdad es que, llamadme raro/gilipollas/corto, pero la puta tabla de planchar me llamo la atencion. Tengo la wii desde el dia de lanzamiento, me la compre porque me gustaba su modo de juego (yo ex-sonyer, estoy desintoxicandome xD), y la verdad es que no me ha decepcionado. Tambien bailo con alfombras en el ddr, y en general me llama la atencion todo lo que sea “levantarse del sillon y hacer cosas raras”. Y por ahora no me han decepcionado (no es que tenga mucho dinero, y con el zelda, el mario strikers (comprado de esta mañana), el mario kart, el mario galaxy, el metroid, este y 5 juegos mas que merezcan la pena ya tengo amortizada la consola, porque a no ser que me la piratee, no tendre mas de 15 juegos). Adios!!!!!!!!!!!!!!

    14 Jul, 2007 el 22:23

  • 8

    Comentario por DonDepre

    Pues si se usó ese argumento con la Wii, mal hecho. Porque la Wii es una consola, no un accesorio. Por lo que toda la gente que tiene una Wii dispone del mando (cosa que no pasa con el EyeToy o el WiiFit).

    Pero, bueno, si nos ponemos tontos, mire usted el uso que se está dando a la alfombrita del DDR para los demás juegos (y esta, a pesar de ser digital y no analógica, es muy precisa), o cuantos juegos utilizan tecnología de voz (accesorio disponible con el SOCOM), cuando cualquier juego de futbol, RTS, táctico en general, de rol, etc, podría aprovecharse.

    Ojo, no es mal invento, la báscula esa. El problema es que, en una conferencia donde no se había mostrado nada para los jugadores convencionales, todo el mundo esperaba alguna bomba al respecto, y sacaron un complemento específico para el mercado, ni siquiera casual, sino fans de los no-juegos. Incluso si contamos las conferencias de otras compañías, Ubi, EA, Konami, Activision, etc… las novedades de Nintendo realmente interesantes son muy pocas.

    En mi opinión, la alfombra va a tener la misma repercusión en los videojuegos “convencionales” que el Eye Toy. Saldrán 6, 8, 10 o los que sean, juegos específicos, se utilizará, quizás, en algún juego de forma testimonial, y ya está.

    14 Jul, 2007 el 22:29

  • 9

    Comentario por ulong

    a día de hoy ya es inutil o ridículo intentar comparar los inventos fallidos de las demás compañías con los de nintendo… pues si bien el wiimote era una copia del eye toy que duraría dos dias, el wii fit es una estupida báscula que va a tener las mismas aplicaciones que la alfombra…

    es decir NO. principalmente por que la alfombra que yo sepa solo se usa para ddr’s y sucedaneos enfocados a un tipo de sector demasiado abominable y exclusivo, y en cambio en el e3 pese a no ser nada del otro mundo tampoco, ya vimos diferentes ideas creadas para derivar diferentes desarrollos de juegos.

    por la misma razón que decir que el wiimote “fué un invento tristemente poco aprovechado” (como si ya hubiera muerto) es erroneo, pues aunque no lo parezca ya se le han dado miles de usos… como en juegos de aventuras (zelda), plataformas (sonic and the secret rings), deportes (wii sports), acción shooters (re 4, red steel) y minijuegos variados (rayman, wario…)
    otra cosa muy diferente es que se le haya dado el uso o las ganas de programar idoneas, pero decir que no a hecho nada es completamente falso.

    resumiendo todo esto, creo positivamente, que al fin de esta cuestionable generación, en el catálogo de wii tendremos verdaderas obras de arte, dignas de mención por el uso tanto del wiimote como del wii fit.

    saludos.

    14 Jul, 2007 el 22:58

  • 10

    Comentario por Tolrak

    Lo que yo creo es que si este cacharro se vende lo suficiente, a lo mejor se plantean sacar juegos decentes para él.

    14 Jul, 2007 el 23:00

  • 11

    Comentario por Chopsy

    Me ha gustado ela rticulo, a primera vista es una cosa q a mi ni fu ni fa. Pero q puede tenr posibilidades, pero croe q va a pasar como esta pasando ahora con el mando de wii, q tiene mucha profundida para desarrrollar, epro se bsana en lo basico, espero q con el tiempo cambien un pococ en eso, y saquen el potencial al mando, y a la tablita esta tambien, aunq no me veo jugando horas de pie ya q eso medira la preisond e tu peso, y sentado no lo distribuyes bien, bueno supongo.

    15 Jul, 2007 el 1:07

  • 12

    Comentario por Slack

    Videojuego que hay que jugar parado, videojuego que no merece la pena. Excepción: recreativas.

    15 Jul, 2007 el 1:32

  • 13

    Comentario por Shocking

    Como verdadero hardcore que soy, no voy ha tener NINGÚN miedo en probar cosas nuevas como esta, porque un hardcore autentico busca eso, JUEGOS distintos entre ellos.
    Yo ya estoy cansado de tanto FPS porque es lo mismo que me mostró Doom hace más de 10 años, estoy harto de jugar a juegos que lo único que cambia es el nombre, Doom, Half Life, Quake…
    ¿ser hardcore es jugar siempre al mismo juego? yo creo que eso es más propio de CASUALS.

    15 Jul, 2007 el 14:58

  • 14

    Comentario por Pep Sànchez

    En mi opinión, el gran fallo de Nintendo ha sido presentar la Wiibáscula como su nuevo producto estrella. Si lo hubiesen presentado como un periférico más, pues bueno, me interesaría un mojón pero no me parecería mal.

    El problema es que le dedicaron 20 minutos de su lamentable conferencia, por lo que Wii Fit se convirtió al instante en el protagonista. Es decir, que después de presentarnos el Wiimando como la revolución definitiva, como el mando que haría de caña de pescar, pistola, bate de béisbol, baqueta, puño de Super Mario… ahora resulta que no es suficiente, que Wii es tan dependiente de los periféricos (más baratos en tanto que más cutres, eso sí (¿Qué hay, Zapper?, hola volante que en las manos de Reggie parece una puta Oreo blanca)) como cualquier otra consola.

    Por otro lado, decir que esto es una aproximación a la realidad virtual me parece pasarse 5894 pueblos, Ikael. Ah, y Eye Toy (que me parece una chorrada, dicho sea de paso) es notablemente preciso en una habitación bien iluminada.

    ¿Que se le puede sacar mucho más jugo del que le sacará Wii Fit? Claro que sí. ¿Que eso va a suceder? Ya no lo tengo tan claro. ¿Que tiene potencial? Muchos de estos cacharros (de los Worst, se entiende) también lo tenían…

    15 Jul, 2007 el 15:07

  • 15

    Comentario por fran

    Que lo aprovechen bien… no solo para hecer chorribobadas varias… el cacharro este tiene potencial… señores de las gloriosas compañias de videojuegos, calientense la cabeza, y cuando tengan una buena idea, aprovechenla y ponganla en práctica, pero haganlo bien.

    15 Jul, 2007 el 16:13

  • 17

    Comentario por foraneo

    de todas formas esta bien el asunto este, mas que todo porque deja en evidencia que si alguien va a sacar algo de esa precision y originalidad es nintendo, no me atrevo a decir si va triunfar o no, que ya hace un año, medio mundo dijo que la wii iba a ser la compañera de las otras dos consolas y mira tu que pronto se las lleva por delante.
    igual creo que venderan todo lo que pongan en los estantes, se acabaran las wiis por meses y etc, ahora que si sacan juegos como el donkey conga, o los pedales del mario kart, o algo tactil como la bateria del rock band pues ya la estoy viendo a mi lado jejeje.
    saludos!

    15 Jul, 2007 el 18:54

  • 18

    Comentario por MasterManu

    foraneo cojones para que me recueras el donkey konga. Ahora me toca sacarlo y recordar viejos tiempos….

    15 Jul, 2007 el 22:28

  • 19

    Comentario por basilisk

    “hola volante que en las manos de Reggie parece una puta Oreo blanca” Me pude reir demasiado.

    Sobre el tema, me encanta el wiifit, el miedo es: que tipo de juego sacaran para ella? seguiran siendo minijuegos para casuals? es ese el temor, es como dije en otro tema, sino hubiese sido ese el juego para mostrar el wiifit, otro gallo cantaria.

    Ikael puedes prestarme tu tema para publicarlo en un foro? claro con tu nombre y el comercial a anait, jejeje

    16 Jul, 2007 el 2:14

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