En teoría este juego sólo iba a estar presente en forma de vídeo. En teoría. Uno ha logrado que se jueguen un nivel entero delante suya para contaros la forma que va tomando lo que es una de las exclusividades más lógicas que haya hecho SEGA jamás.
Nights Wii es un juego un tanto delicado. Es decir, los fans tienen puestas muchas esperanzas en este juego, se parte con un listón muy alto a superar y como todo el mundo sabe, el control o es perfecto (por eso de que el mando de la Wii está que ni hecho aposta para ese juego) o SEGA será apalizada brutalmente. Vamos, que tienen más presión que un lápiz en el culo de Mila Jojovich.
Dicho esto, pasemos a ver el juego en sí. Muchos habréis visto scans del Nights, y la verdad es que la impresión que ha causado no ha sido muy buena. ¿se ve muy distinto en movimiento? Se ve… raro. Es decir, se nota que está muy a medio acabar. Tienes partes y algunos elementos del escenario que parecen sacados del mismísimo Mario Galaxy, y otros que parecen extraídos del código del Nights original de la Saturn, dando como resultado un conjunto visual deslavazado. ¿Y en cuanto a lo jugable? Bien eso es otra historia. El equipo de Nights ha querido mantener intacto el espíritu del original: niveles enfocados al “Time attack” (no os esperéis horas y horas de juego, que el original no iba de eso), el equipo detrás del apartado sonoro del primer juego, una primera secuencia de ir con el niño (o niña) andando por ahí hasta transformarse en Nights, nada de indicadores de vida… en ese sentido, creo que podemos respirar tranquilos. No hay personajes secundarios irritantes ni fases de conducción de vehículos ni armas especiales y esas cosas que metieron a capón en los juegos de Sonic.
Y ahora la pregunta del millón: ¿qué pasa con el control? Bien, la demo que me mostraron tenía tan sólo un único método de control: el stick analógico. Me juraron y perjuraron que en esos momentos estaban trabajando en implementar un control via wiimando y punto… y es que rascando un poco, uno se da cuenta de una cosa: este juego en un principio no iba a salir para la Wii, sino para la 360. SEGA Japón decidió, cuando ya llevaban un trecho del juego hecho, que se cambiaría de plataforma, con todo lo que ello conlleva. Y se nota. No, no es un Wiiport a la usanza, y saben que “los wiiports no venden”. Pero quedan muchas, muchas cosas por cambiar y hay quien piensa que no debieron mostrar el juego en un estado de desarrollo tan poco maduro.
Y es que eso es lo que me preocupa: es un juego que tienen pensado lanzar para fin de año del 2007. Es decir, en apenas 5 meses, tienen que remozar algo así como la mitad del apartado gráfico y crear un método de control via wiimando capaz de replicar la sensación de vuelo tan característica de esta saga. El juego de verdad que promete y parece no haberse olvidado de qué es lo que hacía que el Nights fuera un gran juego, pero puede estrellarse debido a esas ansias de sacar las cosas antes que nadie que tantos disgustos le han dado a SEGA.





Hay 18 comentarios
kenji 12/07/2007 a las 20:23
Pues no pinta nada bien ^^U.Bueno,dejemosle esos “5 meses” a ver que pasa…
landman 12/07/2007 a las 20:52
Pues yo no he dejado de pensar en el esfínter de la Jovovic durante todo el articulo…
Sobre el juego, pues pinta mal, con el sonic la cagaron por no dedicarle el tiempo suficiente (los desastres de la demo se plasmaron en el juego final) y este lleva el mismo camino…
fran 12/07/2007 a las 21:47
SEGA, por el diox de los pollox del Billy Hatcher… date todo el tiempo que necesites para pulir este juego… ¡HAZLO!, ¡hazlo por el diox de los pollox o por el diox de las pollax pero hazlo!
Popescu 12/07/2007 a las 21:51
Je, y yo sufriendo durante meses en los foros porculeos de “el wiimote tiene mucho que aportar al nights!” de gente que no ha olido el original.
PUES CLARO QUE NO TIENE NADA QUE APORTAR JODER. Ale, he desahogado. Han matado a nights.
octal 12/07/2007 a las 23:50
Mira que este es un juego que está pidiendo que se saque ” cuando esté “, no hay presiones ni de ser un título de lanzamiento, ni de aprovechar el momento de tirón de lo que sea, ni de nada, cuando salga, si es lo que tiene que ser, venderá, si no, no venderá, joder, que lo retrasen un año si es necesario!
Tom Joad 13/07/2007 a las 0:27
“Uno ha logrado que se jueguen un nivel entero delante suya”
Suyo, suyo, suyo, suyooooooo. Arg, lo siento pero estos cambios de género me resultan muy molestos xD
rhythm 13/07/2007 a las 1:32
fran dixit
“SEGA, por el diox de los pollox del Billy Hatcher… date todo el tiempo que necesites para pulir este juego… ¡HAZLO!, ¡hazlo por el diox de los pollox o por el diox de las pollax pero hazlo!”
¡COTY! ¡COTY! ¡COTY!
landman 13/07/2007 a las 2:30
“Je, y yo sufriendo durante meses en los foros porculeos de “el wiimote tiene mucho que aportar al nights!” de gente que no ha olido el original.
PUES CLARO QUE NO TIENE NADA QUE APORTAR JODER. Ale, he desahogado. Han matado a nights.”
Como fan del original estaba en contra de un remake tal cual, pero acepté el hecho de que saliera en wii pq me creí que nos volverían a mostrar magia con un nuevo control, pero no, han tomado su alma y la han reciclado sin innovar en NADA, solo gráficamente, en una wii… sin comentarios
landman 13/07/2007 a las 2:33
Se me olvidaba (no se si lo habréis puesto en otra noticia o que)
http://www.youtube.com/watch?v=uW8Ulku0u2k
Andri 13/07/2007 a las 3:59
Pfff intrigante el desarrollo del juego segun el analisis.
SEGA necesita este juego, y la Wii lo necesita aun mas.
(si ya se que nintendo vende muchas Wiis, pero necesita mucho este juego, para no encasillarse, para tener un titulo clasicazo de sega que apreciaran muchos viejos del lugar, para no encasillarse, para muchas cosas).
Si es un exito y a SEGA le va bien con el, puede que se dediquen a reeditar clasicazos que tiene, y todos ganaremos. Aqui tiene todo el mundo que ganar por lo visto xD
Veremos a ver que pasa, pero es una oportunidad casi unica para ambas que no deberian dejar pasar.
Eso si ¿QUE ESTE JUEGO ESTABA SIENDO DESARROLLADO PARA 360? Bufff eso no lo sabia yo. ¡A ver si voy a tener que empezar a odiar a la gran N de verdad! ¿Eso esta confirmado? (es un marujeo mas del sector, pero oye, es interesante, y si les va bien, igual terminen el trabajo. Me encantaria verlo en 360. Unos buenos efectos, colores sega, y buenas texturas le van al juego de muerte.
Ikael 13/07/2007 a las 5:27
Eso es un poco cotilleo /sin confirmar, pero que me aspen: sí, se pensaba hacer en un principio para la ps360. ¿Que el wiimando no aportaría nada? Leches. El problema de este juego es el tradicional de SEGA: que no sabe qué hacer con sus franquicias. Sacar el nights para la ps360 es un movimiento tan mongolo como sacar el Shenmue para la Wii. Y hey, era el que tenían pensado en un principio hasta que vieron las ventas de la WI y decidieron rectificar a carajo sacado.
Eso no es cuestión del wiimando, sino de que sencillamente así no se hacen las cosas joder. El mismo creador de la saga dijo en su momento que sólo se replanteó hacer una secuela porque cierto mando de la dreamcast, antecesor de (oh, sorpresa) el mando de la wii lograría transmitir fielmente su visión original del vuelo onírico. Era algo 100% lógico, y me temo que lo van a cagar a base de decisiones penosas por parte de SEGA Japón.
Así que ¿alguien se apunta a la primera petición de la historia para que retrasen un juego?
octal 13/07/2007 a las 9:24
Ikael, ¿iban a sacar el Nights para la caña de pescar de la Dreamcast?
Ikael 13/07/2007 a las 10:14
Si mal no tengo entendido, nunca se llegó a pensar desde un punto de vista comercial (es decir, que SEGA por aquel entonces no estaba para gastar el dinero en experimentos raros) pero si mal no recuerdo su creador sí que dijo que de hacer una continuación sería mediante ese dispositivo o similares.
landman 13/07/2007 a las 10:36
Haz la petición que yo firmo xD
Keel 13/07/2007 a las 12:43
Según tengo entendido, el origen de las maracas del Samba de Amigo está en ese dispositivo creado para la supuesta secuela de NiGHTS. Por cierto, que me apunto a lo de la petición.
fran 13/07/2007 a las 15:42
ME APUNTO, quiero que retrasen ese juego, ¡que lo retrasen!, si hace falta esperar otros 11 años, se espera.
¡¡Hay que recojer firmas y enviarlas a SEGA!!, puñeteros desesperados, ¡haced bien vuestro trabajo joder!, las cosas como son, se tienen que tomar el tiempo que necesiten, ¡siempre les pasa lo mismo!, ¡¡el Sonic de ps360 podria haber sido el mejor Sonic jamás creado de no haber sido por las dichosas fechas de salida!!, joder.
Aquí hay que actuar, SEGA, preparate, si este juego no te sale bien puedes perder a fran >.
fran 13/07/2007 a las 15:46
Mmmm… SEGA, el diox de los pollox te castigará y te obligará a llevar puesto un disfraz de pollo cual Billy Hatcher, el niño de los huevox.
*Esto debería de haber aparecido en el post de arriba, pero la página se lo ha comido, ahora AnaitGames será castigada por el diox de los pollox.
aki 13/07/2007 a las 17:14
la verdad ke con el mario galaxy para estas navidades y la durisima competencia que eso supone …,yo retrasaria el lanzamiento de nights y lo puliria lo máximo posible …,no hay prisas