Reconozcámoslo: la inmensa mayoría de los juegos de las thirds para la Wii son una chusta, o como mínimo, poco prometedores. Red Steel no funciona, Dewy’s adventure se quedó en un juego soseras, Resident Evil: Umbrella Chronicles es raro, raro, y por lo que me dijeron los de Altus, me temo que a los Trauma Center le queda bastante hasta que lleguen a Europa por eso de problemas con el Copyright. Y luego… luego está Capcom. Pero es que Capcom no es una third cualquiera, ni Zack & Wiki es un juego cualquiera.
Zack & Wiki es el primer juego de una third al que se le ha querido dar sustancia y que se ha desarrollado desde un principio teniendo en mente las características de la Wii. Y se nota. Se nota muchísimo, y destaca como un faro en medio de un mar de mediocridad y wiiports. Y es que es un juego… bueno, poco comparable a lo que se ha hecho antes en las consolas.
Para empezar, por el género: es una aventura gráfica (¡Viven!). Eso ya es raro de ver, máxime en consola, pero señores: la función puntero del wiimando lo pide a gritos. Y la aprovechan: con el puntero revisaremos el escenario y moveremos la cámara, pero no se queda ahí. Capcom sabe ir más allá de trasladar conceptos de juegos de PC al wiimando: hay muchas situaciones en las que nuestro objeto será el mando: desde algo tan sencillo como tirar de una palanca, hasta cosas más rebuscadas. Un ejemplo: cojemos un paraguas. Empezamos a rotarlo, a ver cómo podría funcionar. Vemos que tiene un número en el mango: 1. Vemos que nuestro wiimando también lo tiene ¿coincidencia? Va a ser que no. Lo pulsamos, y el mando - paraguas se abre, haciendo de paracaídas improvisado… y así suma y sigue. El juego de las aventuras gráficas ya fomenta el pensamiento lateral de por sí, pero es que al unir ese género con el wiimando, el pensamiento pasa de lateral a perpendicular: muchas veces tendremos que saltarnos la famosa “cuarta barrera” entre jugador y juego como si de un Metal Gear se tratase para resolver puzzles. Y eso mola. Mola muchísimo. De hecho, son los puntos álgidos del juego (los bajos son las partes de razonamiento directamente absurdo que hay que seguir para resolver según qué cosas).
Y si ya a eso le unimos una estética que copia descaradamente de One Piece (pero que funciona, vaya), una longitud considerable (los distintos niveles son muy cortos debido a las altas posibilidades de palmarla, pero son muchísimos para una demo. De hecho no he visto a nadie que se la acabase) y unos diálogos surrealistas y tronchantes en la vena del Monkey Island (mención especial para el mono dorado raro que nos acompaña y su felicidad permanente aunque su querido compañero vaya a morir de una manera horrible), hacen de este uno de los títulos más prometedores que las thirds tienen en preparación para la Wii.









Comentario por PAtodegoma
Pues ya lo llevaba siguiendo desde hace tiempo por imagenes en los foros de EOL, ahora que se como se las gasta el juego todabia le tengo mas ganas.
¿y que ha pasado con el dewys? :(
18 Jul, 2007 el 18:38
Comentario por Ikael
Que es soso de cohones, eso es lo que pasa. Elaborándolo un poco más: aunque se controle muy bien y las ideas sean buenas, acaba siendo repetitivo y falto de gracia (el ritmo de juego y los enemigos no es que sean lo más excitante del mundo).
18 Jul, 2007 el 18:52
Comentario por Neuromante
Joder, por fin sacan algo que va a hacer a más de uno callarse (aunque también los habrán que digan que como es aventura gráfica no va dedicado a los jarcors..)
Una aventura gráfica de verdad con la wi.. :’( toy emocionau..
18 Jul, 2007 el 20:35
Comentario por Evo
Joder Ikael. Normalmente te hago caso en las cosas que recomiendas porque suelen gustarme. Pero esto es un poco raro…
¿Aventura gráfica-one Piece?
:s
18 Jul, 2007 el 20:59
Comentario por Sauron34
Gracias Ikael, porque se que estas primeras impresiones las has hecho en parte por mi, porque no pare de darte la brasa jejeje!
Tiene una pinta genial, y sobretodo lo de usar el mando: mucha gente se queja de este juego por lo de usar el mando como si fuese el objeto porque es una manera de meter el uso del mando con calzador, pero despues de leer tus impresiones me has despejado todas mis dudas. Seguro que sera un juegazo.
Pero dime una cosa: entonces es verdad que solo se podra llevar un item a la vez? Habra algo parecido a un inventario? Se podran combinar varios objetos? Creo que demasiadas cosas para una simple demo jejejeje ;)
18 Jul, 2007 el 22:07
Comentario por Ikael
Debo de advertir una cosa: No es una aventura al uso. Es decir, insisto, está separada en pequeños niveles en los que el objetivo será, indefectiblemente, hacerse con un tesoro. Lo del ítem está limitado dado que sólo podemos “sostener”un ítem a la vez, y lo podremos combinar con cualquier cosa del escenario o con otros items… a los que alcancemos. De hecho, gran parte de los puzzles juegan con esa limitación intencionada. Lo que ya no sé es si es cosa de la demo o si en algún momento adquirimos una bolsa para guardarlos y combinar varios, no jugué a este juego todo lo que debía (de ahí que me mostrara reacio a hacer un “primer contacto”, pero algunos habéis insistido, así que :-p).
19 Jul, 2007 el 1:12
Comentario por Marco Tovarich
cuanto más veo de este juego más me repele. esa estética… :/
al menos ahora veo al mono con más gracia.
“mención especial para el mono dorado raro que nos acompaña y su felicidad permanente aunque su querido compañero vaya a morir de una manera horrible” “mono entripado” = xd
20 Jul, 2007 el 9:47