Parece que este juego está causando una gran expectación entre nuestros lectores, así que por demanda popular me jugué la demo enterita a ver qué tal. Bueno, no, lo hice para mi propio disfrute pero vamos, que he podido pasar un buen rato con él.
Ante todo, decir que este es un juego raro. Pero raro, raro, raro. No es un Resident Evil. Ni un FPS. Ni un juego de pistolas. Ni una aventura. Es una mezcla de todos los anteriores, cuyo resultado no se asemeja a nada que haya jugado, así que avisados quedáis: los puretas de cada uno de los géneros se sentirán incómodos. El resto, seguid leyendo.
Por una parte, el juego recoge toda la ambientación de un Resident Evil. Los gráficos, sin ser la octava maravilla (tiene tantos dientes de sierra que uno sopesa la opción de usarlos como arma) logran recrear la atmósfera oscura y post apocalíptica de un Resident a la perfección y los fans de la saga tendrán sus momentos de “hey, mira esta parte pero en 3D y primera persona, mola”. Otro aspecto que ha heredado del Resident Evil es su ritmo. Es lento, pausado. Los enemigos se mueven con una pachorra propia de un funcionario despertándose por la mañana, y debes de pensártelo bien en qué momento vas a recargar el arma, no sea que te quedes a merced de estos debido al inusualmente alto tiempo de la recarga. Eso hace que aunque vayamos por un camino “sobre railes” y disparando con una zapper, la sensación no sea en absoluto parecida a jugar a un Time Crisis o similares. Es mucho más pausado, más reflexivo. Eso le resta la acción y frenesí propios de un juego de pistolas pero por otra parte, le otorga una profundidad que no sería posible en un juego de ese género. Es decir, ese tiempo extra que uno tiene, lo inviertes en explorar el escenario, que está lleno de objetos y caminos secretos y en pensar (en un par de segundos) qué arma vas a usar contra qué. A parte de eso, tiene fallos: el movimiento que tienes que hacer para recargar el arma es exagerado (como si le metieras un culatazo a alguien) mientras que el combate cuerpo a cuerpo, en el que tus instintos te piden gesticular como un loco para zafarte del zombi, se limita a “pulsa el botón tal”.
En definitiva: Puede que este juego no logre capturar la esencia de los juegos de pistolas ni las de los RE, pero es que es otra cosa completamente distinta, con mucha más chicha que un juego de pistolas (sólo la demo dura algo así como la mitad de lo que suele durar un juego entero de ese tipo) y con más acción que un Resident Evil a la vieja usanza. Expect the unexpected.





Hay 10 comentarios
kenji 12/07/2007 a las 16:49
Pues en ese caso habra que juzgarlo cuando salga.Espero que tenga fases que si sean freneticas,SON NECESARIAS :P.Graaacias por el Hands on ^^
Madcore 12/07/2007 a las 16:51
ehm un momento
Eso quiere decir, si no he entendido mal, que hay libertad de movimientos a la hora de elegir el camino a seguir, ¿no?
Por que si es asi, pues va a estar muy bien.
borre 12/07/2007 a las 17:03
Moooooooooola
“Es lento, pausado”
“debes de pensártelo bien en qué momento vas a recargar el arma”
“Es mucho más pausado, más reflexivo”
“explorar el escenario, que está lleno de objetos y caminos secretos y en pensar (en un par de segundos) qué arma vas a usar contra qué”
Vamos que hay juego para rato :P
Ikael 12/07/2007 a las 17:16
OJO, este juego tiene tanta libertad a la hora de elegir caminos como la pueda tener un juego de pistolas. No os penséis que uno puede decidir en cada recodo a dónde va. Por otra parte, muchas veces la elección la hace sóla, del tipo: “como has reventado un coche ahora no puedes pasar porque hace de barricada en llamas, así que vas por otro lado”. Avisáos quedáis.
Marco Tovarich 12/07/2007 a las 21:25
pero tu tienes la opción de reventar el coche o no, verdad?
en todo caso este es un juego que no me llamaba demasiado la atención, pero después de leer tu hands-on tengo muchas ganas de probarlo.
la zapper era la oficial de nintendo? que tal es?
bliter 13/07/2007 a las 0:29
“tiene tantos dientes de sierra que uno sopesa la opción de usarlos como arma”
qué frase más maravillosa. :lol:
Ikael 13/07/2007 a las 5:18
La zapper es la oficial. Y que digan lo que quieran, pero mola, es 100% arcadiana, me recuerda MUCHO a la del Ghost Squad. De hecho, demasiado: cuando la empuñé y comencé a jugar al juego ya me imaginaba ametrallando zombies a toda leche, por lo que el “frenazo” de ver el ritmo del juego me dejo un poco rayado. Pero vamos, fueron un par de minutos al principio de mosqueo, nada más.
amado moeno 17/09/2007 a las 15:43
bueno ami ese capitulo me gusto de veras fue algo increible pero bueno dentro cuentin tarantino bueno que digo efff es muy dificil pero bueno si decimos a que si pero si este bueno ay que ver ambos sentidos diriamos que . pero bueno ay otros paradigmas que romper pero bueno nose ase segimos en lo mismo que bayna pero aja
Tronic Games 17/09/2007 a las 15:57
¿?
klaudio the end 24/09/2007 a las 16:13
ojala k no sea como el outbreak o el deadadaim pork sonchantas. espero k tenga ese ambiente k a uno le recorre por los huesos como el re 0 o el remake. y ojala k las armas no sean tan farsantes,k los monos jefes sean la raja y k tenga arto suspenso,a y k tenga ojala finales alternativos xD