¿Por qué un juego así está pasando completamente desapercibido en el E3? A mi es algo que se me escapa, debe de ser uno de esos “casos Condemned”, en los que un buen juego, sin motivo aparente, pierde todo el hype. Bueno, ha llegado la hora de poner fin a eso.
Ratchet & Clank era uno de los juegos más pulidos quese podían jugar en la PS3. Y es que esa es la palabra: pulido, mimado, cuidado. Quizás se deba a que lleva más tiempo en desarrollo que en otros títulos, pero lo cierto es que, al contrario que pasaba con otros títulos también impresionantes y en un estado avanzado de desarrollo como el Lair, en este daba la impresión de que sus creadores le habían puesto… amor. Amor por hacer las cosas bien hechas, se entiende.
Claro que uno puede decir que cuando se parte de un esquema de juego más o menos clásico y probado, es fácil que las cosas salgan bien. Y es que esa es quizás la mayor de las pegas que se le pueden poner a este nuevo Ratchet & Clank: por mucha historia, enemigos y armas nuevas que tenga, sigue siendo un juego de la anterior generación en esteroides y con gráficos preciosistas. Lo cual tampoco es que sea algo malo: ahí tenéis al Gears of War y a toda la mansalva de FPS para la siguiente generación. El pulimento extremo si se combina con gráficos bonitos (en este caso, de los mejores que se pueden ver en la next gen) puede dar lugar a grandes juegos, por mucho que estos no reinventen la rueda. Y eso es exactamente lo que pasa aquí.
Ratchet & Clank es plataformeo 3D con algo de acción, pero todo ello ejectuado de forma magistral. Y no es poco. Los controles se ajustan al milímetro, y las partes de plataformeo son… extrañas. En vez de optar por un plataformeo de coleccionismo a lo Mario 64 o por uno de precisión, optan por algo mucho más efectista: Plataformeo “cerrado”: las escenas de saltos, deslizarse y demás, sin llegar a ser QTE’s están “cerradas”, recordando mucho al genial Heart of darkness para PC. Un ejemplo: llegado el momento nos deslizamos por una serie de raíles donde pasan trenes. Podemos saltar de uno a otro moviendo el stick, pero no podemos caernos por sus huecos: la dificultad estriba en el timing y evitar los trenes en cuestión. De ese modo, se evita la frustración típica de los plataformas del tipo “te pasas todo un nivel, caes por un agujero, repites y vuelves a caer por el mismo agujero” que no suele funcionar bien con las 3D que digamos.
En definitiva: este juego es bonito (y a ratos espectacular), y sobre todo una cosa de esas que se nos suelen olvidar en medio de tanta feria: es divertido a rabiar. Así que, poseedores de una PS3 del mundo: haced un favor a este mundillo videojueguil y al menos, darle una oportunidad a este nuevo Ratchet & Clank, que se la merece. Y mucho.





Hay un comentario
borre 18/07/2007 a las 9:25
!¿Por qué un juego así está pasando completamente desapercibido en el E3?”
Suposición mira pero creo que es porque ya hay unas cuantas entregas en PS2 y PSP y eso hace perder algo de fuelle, más o menos como con Crash Bandicoot (que al contrario que R&C ha ido perdiendo calidad a cada entrega).
:P