
Julio de 2007. Un mes tan insustancial como otro cualquiera; todos son lo mismo realmente, si te paras a pensarlo. O eso solía pensar. Esta vez tenía algo importante que hacer: herr doctor me había concedido una entrevista. Uwe Boll, cineasta al que admiro desde el momento en que vi House of the Dead, respondería a mis humildes y mal planteadas preguntas. Debía prepararme. Aprendí algo de alemán, me cepillé los dientes, me puse una chapita en la americana que decía Adolf is my homeboy. Una entrevista al cineasta germano es MUCHA entrevista. Cogí mi maletín y salí de casa en dirección a uno de los hoteles más fastuosos de mi humilde ciudad.
Las puertas giratorias dieron paso a un sitio más lujoso de lo que había visto nunca. Era como el nivel de la embajada del Mission: Impossible de Nintendo 64 mezclado con un el Museo del Prado. Le pedí al chico de la recepción mi llave: tenía una reserva. Me la dio y yo le di a ese timbre tan gracioso. Siempre había querido hacerlo, y de hecho ya lo había hecho miles de veces, pero siempre que veo uno tengo que darle, es tan GRACIOSO. El tipo me miró con mala cara. No se me puede sacar de casa. Subí en el ascensor con una rubia impresionante, con unas larguísimas piernas que se medio veían, medio intuían tras un largo aunque provocativo vestido rojo. La puerta se abrió, pero antes de salir le di una tarjeta que rezaba "AnaitGames, elegantes 100%"; por atrás había escrito mi número de teléfono y una frase que no podía fallar: papi ha vuelto.
Llegué a mi suite, abrí el maletín y saqué el ordenador portátil. Entré en mi bandeja de entrada y ahí estaba: la entrevista que había mandado al señor Uwe, perfectamente contestada. Me alegré mucho, pero pensé que debería dejar de gastarme 180 euros en una Suite en el hotel Tryp cada vez que tuviera que escribir un artículo para Anait. Pero tenía la entrevista. La jodida entrevista.
Así que, efectivamente, AnaitGames, vuestro blog favorito, lo ha vuelto a hacer. Hoy es Uwe Boll, mañana podrían ser Paul W.S. Anderson, Steven E. de Souza o Ron Jeremy. Nadie sabe ya hasta donde podrá llegar esta locura. Ahora, disfruten de la entrevista.
AnaitGames: Hablemos de Postal. Mucha gente está terriblemente ofendida por los chistes sobre el 11 de septiembre y algunas escenas vistas en el trailer como el bebé siendo atropellado por un camión. Es obvio que la película trata de ser ofensiva (y divertidísima, también), pero ¿no crees que la gente no pilla la broma? ¿Son demasiado puritanos o tu sentido del humor es demasiado retorcido para la audiencia masiva?
Uwe Boll: Creo que todo el mundo lo pilla si miran en la relación con la historia. POSTAL trata de la LIBERTAD DE EXPRESIÓN y está contra de la AUTOCENSURA. Mostramos de una forma graciosa lo idiota que es la política del 11 de septiembre.
AG: Se suponía que Gary Coleman iba a aparecer en la película. ¿Qué pasó con él?
UB: Verne Troyer es mejor. Gary Coleman pasó porque no quería decir tacos lo cual es absurdo.
AG: Postal está recibiendo buenas reseñas en la red. Alguna gente piensa que deberías hacer más comedias como Postal en vez de películas más serias como BloodRayne o Alone in the Dark. ¿Planeas hacer más comedia?
UB: Absolutamente.

Sexy
AG: BloodRayne se estrena el mes que viene aquí en España (nota del autor: alquiladla, zanguangos). Yo voy a comprarla de cabeza, pero para los que estén inseguros, ¿qué podrías decir sobre la película?
UB: Es una película clásica y oscura de vampiros con una PLANTILLA DE ESTRELLAS enorme. Muy sangrienta y sexy.
AG: Algunas personas se quejaron por el hecho de que no hubiera similitud entre BloodRayne, el juego, y BloodRayne la película. ¿Por qué esa decisión de cambiar el escenario de la película en relación con el del juego? ¿Hay nazis en BloodRayne II?
UB: En mi película BLOODRAYNE tiene el mismo aspecto y lucha igual que BLOODRAYNE en el juego. Las mismas armas. KAGAN es el tipo malo y los BRIMSTONES son los tipos buenos. En BLOODRAYNE 2 estamos en el Salvaje Oeste y en BLOODRAYNE 3 estaremos en tiempos de los nazis.
AG: Mucha gente piensa que tus películas son como de serie Z o B, pero has trabajado con gente como Michael Madsen, Christian Slater o Udo Kier, que son bastante famosos y, por cierto, de mis actores favoritos. Les conocías en persona antes de trabajar con ellos? ¿Sueles mantener el contacto con los actores con los que trabajas?
UB: Mantengo el contacto con todos los actores con los que trabajo. Mis películas tienen la misma calidad técnica y actores que las PELÍCULAS DE ESTUDIO DE SERIE A. Sólo la gente ciega o celosa piensa que son películas de serie B.

¿Vas a ladrar todo el día, perrito, o vas a morder?
AG: ¿Cómo seleccionas los juegos que adaptas a películas? ¿Cómo es el proceso? ¿Escribes el guión y luego se lo envías a la desarrolladora? ¿Cuánto se implica la compañía en la película?
UB: No las compañías de videojuegos vienen a nosotros. No escribimos los guiones antes de tener los derechos del juego.
AG: Hay una ligera polémica sobre tu condición de jugador o no-jugador. Tus juegos favoritos, como has dicho en otras ocasiones, son Silent Hill y Hitman, pero ¿a qué has estado jugando recientemente?
UB: He jugado a POSTAL mucho recientemente. Me gustan también DUNGEON SIEGE y THE SUFFERING.
AG: ¿Y cuáles son tus directores de cine favoritos?
UB: Orson Welles, Martin Scorsese, Stanley Kubrick, John Ford, William Wyler.

¡Cuidado, Christian Slater! ¡Hay un calvo detrás de ti!
AG: ¿Qué puedes decirnos de tus últimas películas no relacionadas con videojuegos, Seed y Túnel Rats?
UB: SEED es una implacable película de terror muy dura y oscura, y TUNNEL RATS es una película de guerra sobre la lucha del vietcong en los túneles.
AG: ¿Has recibido alguna vez una oferta de alguna desarrolladora para hacer un videojuego basado en alguna de tus películas? ¿Qué pensarías sobre un videojuego basado en alguna de tus películas? No he visto Seed aún pero habiendo leído el argumento creo que podría ser un juego molón, así como Tunnel Rats.
UB: Tunnel Rats está siendo convertido en un juego ahora mismo.
AG: ¿Podrías decirnos algo sobre tus próximas películas relacionadas con videojuegos?
UB: Rodamos FARCRY ahora mismo, basada en el juego de UBISOFT.
AG: Conseguir tus películas en DVD es bastante difícil, especialmente aquí en España, y películas antiguas como German Fried Movie o Amoklauf son prácticamente imposibles de encontrar.
UB: Pon esto en AMAZON The BOLL COLLECTION (nota del autor: sus deseos son órdenes para mí y efectivamente existe una caja llamada así en Amazon, pero por lo visto está en un alemán tan perfecto como el de nuestro amigo Adolf y no hay subtítulos ni nada que se le parezca.).
AG: ¿Hay algún plan de relanzarlas [las antiguas películas] en DVD (o lanzarlas, porque creo que German Fried Movie nunca ha salido en DVD, ¿no? (nota del autor: efectivamente me equivoqué; aún así, nunca fue lanzada en un idioma que no sea alemán y yo en alemán sé pedir un Whopper con Coca-Cola mediana y poco más)). Creo que German Fried Movie sería un gran extra para el DVD de Postal.
UB: Buena idea. La propondremos.

Escena de folleteo. Uwe sabe lo que queremos.
AG: Dead Rising y Gears of War han sido censurados en Alemania recientemente. ¿Qué opinas sobre esto? ¿Esta censura es aplicada al cine también? ¿Está siendo difícil encontrar una distribuidora para Postal, al ser una película tan polémica?
UB: El estreno de POSTAL será primero en el Reino Unido, Alemania, Estados Unidos y Canadá en octubre luego con un poco de suerte en todo el mundo.
AG: Somos el blog de videojuegos independiente más leído en español, y creemos que un pequeño documental sobre el proceso de filmado de una película, para hacer ver a la gente que hacer una película no es fácil y que aprecien tus películas (o al menos no las desprecien directamente antes de verlas) , sería una buenas estrategia de marketing para ti. ¿Nos invitarías al set de FarCry para rodar un making of para nuestros lectores? ¡Incluso podríamos salir como extras!
UB: Habremos acabado de grabar en dos semanas, demasiado tarde. Pero no te preocupes: tenemos grandes Making Ofs de POSTAL, SEED, IN THE NAME OF THE KING [la de Dungeon Siege, NdA], etc.
AG: ¿Algunas palabras para nuestros lectores para terminar la entrevista?
UB: No escuchéis a idiotas ved mis películas y formaos vuestra propia opinión.

chiconuclear puede ser un infiel, pero ha hecho una entrevista la mar de salada.
Recuerden: pueden haberlo leído en otros sitios, pero nuestro kung-fu es mucho mejor que el suyo.
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