Entrevistamos a Marc Alexis Côté, del equipo de Assassin’s Creed III

Ubisoft: «En el futuro veremos a muchos más desarrolladores apostar por el modelo episódico»

Para el DLC de Assassin’s Creed III, La tiranía del Rey Washington, Ubisoft apuesta por el modelo episódico. A lo largo de tres capítulos con periodicidad mensual se nos cuenta la historia (alterativa y en una realidad alternativa) de cómo George Washington sucumbe al poder de la Manzana del Edén y, con él, todo el mundo que habíamos conocido en el mundo original cambia. Nuevos poderes, nuevas mecánicas de juego y una nueva historia que nos lleva a recorrer las tres grandes zonas del juego una vez más, intentando hacernos una idea por el camino de qué ha pasado para que esté todo patas arriba. Pudimos entrevistar a Marc Alexis Côté, director creativo del DLC, que nos habla de por qué eligieron a Washington, por qué se decantaron por una realidad paralela y por qué el modelo episódico tiene tantas papeletas de convertirse en estándar en un futuro no tan lejano.

Os habéis decidido por hacer un what if con este DLC, y eso os ha permitido modificar la jugabilidad, añadir algún elemento… ¿Cómo de flexible ha resultado ser el Assassin’s Creed III original en ese sentido?

Ha sido muy flexible; como solemos decir, la historia es nuestro terreno de juego. Para mí, la historia alternativa es una forma genial de explorar el pasado, preguntándonos qué habría pasado si George Washington se hubiera vuelto un tirano, porque es algo que ha ocurrido otras veces y que es interesante explorar. Otra cosa importante para nosotros era explorar el poder de la Manzana del Edén, así que es importante entender que esta corrupción está provocada por el poder de la Manzana. Ubisoft: «En el futuro veremos a muchos más desarrolladores apostar por el modelo episódico»Usando este punto de partida, tuvimos mucha flexibilidad para hacer lo que quisiéramos; estamos explorando una historia alternativa en una realidad alternativa, lo que nos ha permitido potenciar la jugabilidad: los poderes animales no serían posible simplemente en una historia alternativa, sino que necesitan de la realidad alternativa. Era muy importante ofrecer esa jugabilidad nueva para poder volver a disfrutar Assassin’s Creed III.

¿Y por qué George Washington?

Porque fue una figura importante de la historia americana, y también de la Revolución en Assassin’s Creed III. También por esa imagen que te enseñé de Assassin’s Creed II: ya allí tanteamos a los jugadores enseñando a George Washington con la Manzana del Edén. Todos [en el equipo] pensamos que, habiendo usado la Revolución Americana, teníamos que responder esa pregunta, y siempre quisimos que la respuesta fuera satisfactoria para el jugador. Por eso le hemos dedicado más de siete horas y media de historia a este tema.

Ubisoft: «En el futuro veremos a muchos más desarrolladores apostar por el modelo episódico»

En las pantallas de carga hay Manzanas del Edén, y cuando vas hacia ellas e intentas alcanzarlas simplemente desaparecen…

Para nosotros es una manera de recordarle al jugador que está yendo siempre hacia la Manzana, pero siempre está fuera de tu alcance.

En Assassin’s Creed III, en este DLC y también en FarCry 3, otro juego de Ubisoft, se tocan los temas de la naturaleza y la libertad para explorarla, la caza, etc. ¿Qué crees que puede hacerse mejor y qué se ha conseguido representar con éxito en lo relativo a la naturaleza en los videojuegos?

Para mí, Assassin’s Creed III es el juego más grande que Ubisoft ha creado jamás; el jugador tiene mucha libertad para explorar el mundo de la forma que prefiera. Hay muchas cosas que hacer en el juego, y eso es lo mágico: puedes construir tu propia experiencia. Por ejemplo, a mí me gustan los juegos de mesa y los narrativos, y por eso disfruté mucho de las misiones de la hacienda; pero la gente a la que no les gusten no se ve forzada a hacerlas. Eso es algo que hicimos bien en Assassin’s Creed III: ofrecemos a los jugadores un mundo vasto, con muchas posibilidades y cosas que puedes hacer. Este DLC ofrece más cosas que hacer, la oportunidad de explorar de nuevo el mundo del juego, y creo que eso es lo que tenemos que hacer en el futuro: ofrecer más posibilidades al jugador.

Ubisoft: «En el futuro veremos a muchos más desarrolladores apostar por el modelo episódico»

Este DLC es una única historia dividida en tres capítulos; me ha dado la sensación de que este modelo episódico funciona muy bien. En 2012 hemos visto algún juego episódicos…

Como The Walking Dead (sonríe).

Sí, exacto. ¿Crees que es un camino a seguir en el futuro?

Es un camino muy, muy interesante. En los últimos años hemos visto muchas series de televisión que han cambiado la forma en que vemos la ficción; volvemos a ellos semana tras semana, nos tienen enganchados, queremos saber qué va a pasar. Creo que ahora tenemos las herramientas, en la industria del videojuego, para explorar este modelo y eso es lo que estamos intentando hacer con este DLC: tener un diálogo con el jugador durante un periodo de tiempo más largo, que no sea simplemente acabar el juego y ya. Creemos que espaciarlo en iteraciones mensuales, como vamos a hacer, nos permite interactuar con los fans durante todo el año; es algo que definitivamente veo que va a ocurrir más a menudo en la industria y estamos contentos de ser de los primeros que intentan hacer algo así.

¿Qué hace falta para que un modelo así se consolide?

Bueno, necesita tener éxito (ríe). Todo depende de la respuesta de los fans. ¿Quieres una experiencia así? Apostaría que sí. Tenemos una de las comunidades de fans más grandes, y no puedo esperar a ver cómo responden. Creo que va a generar mucho debate en los foros, y eso para mí sería un éxito.

Antes mencionaste [durante la presentación del DLC] Lost como referente. ¿Qué habéis cogido de la serie?

La idea de crear un misterio al principio e ir dando pistas al jugador sobre qué está pasando. Esa es una de las cosas que me gustaron de Lost; no me gustó el final (ríe), y eso es algo en lo que nos hemos centrado mucho. Partiendo de este referente, una de las cosas en las que más trabajamos desde el principio fue en el final; tiene que ser satisfactorio, y sabemos exactamente a dónde queremos llegar.

¿Crees que es más difícil para un juego largo ofrecer una historia completa y satisfactoria? Mucha gente ni siquiera se termina los juegos.

Sí, tienes razón, y creo que los juegos episódicos pueden cambiar eso. Cuando piensas en ello, si te digo que veas una película de tres horas y media… Mi mujer tendría que arrastrarme a verla, son tres horas y media de mi vida, no quiero hacer eso. Pero podría hacerme ver veinticuatro capítulos de Lost, porque están estructurados de forma distinta, mantienen tu interés en todo momento. En el futuro, creo que veremos a muchos más desarrolladores apostar por un modelo como este, y encantados con ello.

Ubisoft: «En el futuro veremos a muchos más desarrolladores apostar por el modelo episódico»

¿Qué se puede esperar, entonces, de Assassin’s Creed en el futuro?

(Mira a sus compañeros y ríe.) Pensé que iban a saltarme encima (ríe). Lo siento, pero no puedo hablar sobre qué es lo próximo para la franquicia.

No pasa nada, tenía que intentarlo.

(Ríe.) Tenías que hacerlo, sí. ¿Quieres que hablemos de la próxima generación? No, es broma, sólo bromeaba (todos ríen).

Muchas gracias.

A ti, Víctor.

El primer capítulo de La tiranía del Rey Washington, La infamia, sale hoy en Xbox 360 y PC; mañana llegará a PlayStation 3, y pronto se anunciará la fecha de lanzamiento en Wii U.

  1. Miguel Ángel

    «Es un camino muy, muy interesante. En los últimos años hemos visto muchas series de televisión que han cambiado la forma en que vemos la ficción; volvemos a ellos semana tras semana, nos tienen enganchados, queremos saber qué va a pasar.»

    Vamos, lo que es hacer capítulos como churros y no contar una mierda porque lo que cuenta es tener audiencia que es lo que da dinerito. Así que estudian al público como ratas en un laboratorio para que pulsen la palanquita regularmente y que les salga un trocito más de queso, y por palanquita entiéndase tarjeta de crédito.

  2. Nolgans

    a mi me parece estupendo

    sieempre y cuando la suma de todos los capitulos no sume MAS que u juego NORMAL, si es para vendernos 50 euros cada episodio

    conmigo no cuenten yo no voy a comprar un juego completo a 250 euros ni jarto ron, 1 juego a precio de consola como que no

  3. NycteriX

    Si se lleva medianamente bien, como en TWD o KRZ, puede ser un camino a explorar muy interesante. El caso es que también podría acarrear problemas como explotar demasiado el formato con tal de recaudar y, sobre todo y como pasa en casi cualquier serie, hacer que nos tragáramos capítulos de relleno que no aporten nada al jugador.

    No quiero imaginar compañías sacando capítulos como churros a 10€, para terminar conformando un juego completo a un precio de 80-100€. Habrá que ver cómo avanza todo este tema y si, de verdad, tiene buena acogida entre el público mayoritario.

  4. octopus phallus

    Para acabar con la segunda mano y la piratería… van a acabar con los juegos.

    Me importa prácticamente cero no volver a tocar un juego de Ubisoft, pero que se salgan con la suya simplemente porque tienen la inercia de sagas populares y que la gente se los va a comprar sí o sí por malo que sea el juego o abusivas que sean las condiciones me pone de los nervios.

  5. bigblue

    Episodio 1———–Meteos los juegos por «el puto culo». Y ahora los créditos, xDD

  6. darkpadawan

    «interactuar con los jugadores durante todo un año».

    Cobrándoles, claro. Parece un plan perfecto, solo que no y además tampoco.

  7. Gafapasta

    Miguel Ángel dijo:
    «Es un camino muy, muy interesante. En los últimos años hemos visto muchas series de televisión que han cambiado la forma en que vemos la ficción; volvemos a ellos semana tras semana, nos tienen enganchados, queremos saber qué va a pasar.»

    Vamos, lo que es hacer capítulos como churros y no contar una mierda porque lo que cuenta es tener audiencia que es lo que da dinerito. Así que estudian al público como ratas en un laboratorio para que pulsen la palanquita regularmente y que les salga un trocito más de queso, y por palanquita entiéndase tarjeta de crédito.

    Si, y a eso suma que a los tele espectadores no nos cuesta dinero ver la serie en cuestion. Si van a seguir esa regla de tres que pongan esos capitulos gratis xD

  8. Ekon Molina

    Esto ha sido claramente un «Vamos a chuparos la saaaangreee».

    Maldito sea el día en que apareció el DLC, nos van a cobrar al final incluso para ver los créditos iniciales y el ending.

  9. Espada

    Ekon Molina dijo:
    Esto ha sido claramente un «Vamos a chuparos la saaaangreee»

    Y como nos descuidemos, hasta el semen.

    Ekon Molina dijo:
    Maldito sea el día en que apareció el DLC, nos van a cobrar al final incluso para ver los créditos iniciales y el ending.

    Para ver el final del juego ya ha habido varios casos: Asura’s Wrath, FFXIII-2 entre otros… y para el opening… dale tiempo…

  10. Rustgladiator

    Y todo esto de los dlc es culpa nuestra por comprar, si es que nos merecemos estas estafas por gilipollas. Yo desde luego seguiria tirando de dlc mientras los primos de turno paguen , se quejan, me la suda, acabara pagando mientras se queja