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Entrevista a Press Play

5 / 0 Wii Entrevista por Sabin el 02/08/2009, 13:00

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monstervacuumEn un país tan liberal como Dinamarca, y con estudios importantes como IO Interactive, ¿qué concepto de los videojuegos tiene la sociedad?

Creo que el concepto es más o menos el mismo que en otras partes de Europa, pero sin duda IO ha mostrado que es posible obtener éxito en un nivel muy alto a pesar de venir de un país tan pequeño como Dinamarca. En general, es obvio que hay grandes diferencias del concepto de videojuegos entre generaciones diferentes. El mercado se ha abierto mucho recientemente, especialmente con juegos "casual". Pero bueno, esa en una tendencia general y no específica de Dinamarca.

Además de las económicas, ¿a qué otras dificultades se enfrenta un equipo pequeño como el vuestro para publicar su primer juego? ¿Qué riesgo supone editaros vosotros mismos, como hizo 2D Boy con World of Goo?

Un equipo pequeño como el nuestro se enfrenta a muchísimas dificultades. Teníamos experiencia de trabajar en proyectos y juegos pequeños, y limitada para internet, pero nadie en el equipo había probado algo como "Max" antes. Si hubiéramos obtenido un contrato con un editor, podríamos haber pedido ayuda a personas con más experiencia. En mi opinión, el riesgo más grande que hemos tenido que tomar fue en las primeras fases del desarrollo. Fuimos por muchos callejones sin salida, pero lo bueno es que aprendemos mucho de nuestros errores.

Además de Crayon Physics y Line Rider, ¿qué otros juegos han influido en el desarrollo de Max and the Magic Marker?

Nos han influido muchos juegos, pero los más importantes son: LittleBigPlanet, Fancy Pants (amo las animaciones del tipo), Neverhood, Gesundheit, Mario, e incluso Trackmania y Tony Hawk's Skateboarding. Los dos últimos principalmente por su uso del "pickup feedback" (no sé como decirlo en castellano).

maxscreen06

¿Habrá diferentes maneras de pasarse las pantallas, con algún nivel secreto?

No hemos incorporado niveles secretos, pero la idea fundamental del juego es mantenerlo abierto: no hay ninguna receta para pasar las pantallas.

¿Por qué habéis decidido no incluir en el juego final la pantalla que mostráis en el vídeo?

La pantalla fue borrada por varias razones. Principalmente porque no cupo en el orden sucesivo de los puzzles. Pero es una pantalla bien diseñada, y me alegra que haya tenido sus quince minutos de fama. :)

¿Estará la canción del tráiler en el juego definitivo? Demonios, es genial.

¡Por supuesto! La música del juego está hecha por Analogik, un grupo danés con alma, y que entre otras cosas ha tocado en el festival de Roskilde. Han compuesto la banda sonora del juego completa.

Comentarios (5)

  1. matix 02/08/2009, a las 13:00
    MatiX, Usuario  

    Poco a poco, WiiWare se va nutriendo de auténticas joyas, como World of Goo o Swords & Soldiers.
    Ver Artículo
  2. majora 02/08/2009, a las 18:20
    Majora, Usuario  
    Preguntas muy inteligentes. Buen trabajo y gracias por traernos la entrevista. El juego llevaba tiempo en mi lista, pero cuando he leído que una de sus inspiraciones era The Neverhood, sólo he podido decir: SOLD!
  3. pep_sanchez 02/08/2009, a las 19:00
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    Agradecimientos una vez más a Lasse por haber sido tan amable y por habernos ahorrado el trabajo de traducir preguntas y respuestas. ¡Así da gusto! ;)

    El juego me sigue pareciendo interesantísimo. Ojalá tengan suerte con él.
  4. letras 02/08/2009, a las 21:00
    Letras, Colaborador  
    Gente maja, sí. El juego promete.
  5. procyon_lotor 12/08/2009, a las 10:14
    procyon_lotor, Usuario  
    Muy interesante entrevista.

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