En un país tan liberal como Dinamarca, y con estudios importantes como IO Interactive, ¿qué concepto de los videojuegos tiene la sociedad?Creo que el concepto es más o menos el mismo que en otras partes de Europa, pero sin duda IO ha mostrado que es posible obtener éxito en un nivel muy alto a pesar de venir de un país tan pequeño como Dinamarca. En general, es obvio que hay grandes diferencias del concepto de videojuegos entre generaciones diferentes. El mercado se ha abierto mucho recientemente, especialmente con juegos "casual". Pero bueno, esa en una tendencia general y no específica de Dinamarca.
Además de las económicas, ¿a qué otras dificultades se enfrenta un equipo pequeño como el vuestro para publicar su primer juego? ¿Qué riesgo supone editaros vosotros mismos, como hizo 2D Boy con World of Goo?
Un equipo pequeño como el nuestro se enfrenta a muchísimas dificultades. Teníamos experiencia de trabajar en proyectos y juegos pequeños, y limitada para internet, pero nadie en el equipo había probado algo como "Max" antes. Si hubiéramos obtenido un contrato con un editor, podríamos haber pedido ayuda a personas con más experiencia. En mi opinión, el riesgo más grande que hemos tenido que tomar fue en las primeras fases del desarrollo. Fuimos por muchos callejones sin salida, pero lo bueno es que aprendemos mucho de nuestros errores.
Además de Crayon Physics y Line Rider, ¿qué otros juegos han influido en el desarrollo de Max and the Magic Marker?
Nos han influido muchos juegos, pero los más importantes son: LittleBigPlanet, Fancy Pants (amo las animaciones del tipo), Neverhood, Gesundheit, Mario, e incluso Trackmania y Tony Hawk's Skateboarding. Los dos últimos principalmente por su uso del "pickup feedback" (no sé como decirlo en castellano).

¿Habrá diferentes maneras de pasarse las pantallas, con algún nivel secreto?
No hemos incorporado niveles secretos, pero la idea fundamental del juego es mantenerlo abierto: no hay ninguna receta para pasar las pantallas.
¿Por qué habéis decidido no incluir en el juego final la pantalla que mostráis en el vídeo?
La pantalla fue borrada por varias razones. Principalmente porque no cupo en el orden sucesivo de los puzzles. Pero es una pantalla bien diseñada, y me alegra que haya tenido sus quince minutos de fama. :)
¿Estará la canción del tráiler en el juego definitivo? Demonios, es genial.
¡Por supuesto! La música del juego está hecha por Analogik, un grupo danés con alma, y que entre otras cosas ha tocado en el festival de Roskilde. Han compuesto la banda sonora del juego completa.

MatiX, Usuario
Majora, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
Letras, Colaborador
procyon_lotor, Usuario
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