
Poco a poco, WiiWare se va nutriendo de auténticas joyas, como World of Goo o Swords & Soldiers. Uno de los juegos más prometedores es Max and the Magic Marker, un simpático plataformas en el que usamos el Wiimote para dibujar, obra de los daneses Press Play. Lasse Outzen, lead artist del estudio, responde a nuestras preguntas en castellano. Seguro que se le dan bien los idiomas, ya que uno de sus primeros juegos fue una especie de Danish Training. ¡Chúpate ésa, Nintendo! Desgraciadamente, aún no sabemos la fecha de lanzamiento ni el precio del título.
¿Quién es Press Play?
Rune Dittmer, Ole Teglbjærg y Mikkel Thorsted fundaron Press Play en el año 2006, después de terminar sus estudios en la universidad de Roskilde, donde habían colaborado en varios proyectos. Yo fui contratado en 2007. Ahora hay once personas trabajando en la empresa: diez daneses y un ruso-americano.
Para empezar, la idea de Press Play era hacer "cosas" para internet, como juegos en Flash y otros proyectos. Por ejemplo, hicimos un gran programa para enseñar danés a extranjeros. Después de haber hecho varios juegos pequeños decidimos cambiar de rumbo y empezamos a pensar en proyectos que podíamos considerar propios. Pronto descubrimos que nuestras ambiciones eran más grandes de lo que se puede realizar en Flash. Entonces, oímos de un desarrollador de software llamado "Unity" (también de Copenhague) y después de probar su producto, supimos que era exactamente el programa que podía ayudarnos a dar el siguiente paso para realizar nuestras ambiciones. Ahora estamos trabajando en tres títulos en total usando Unity, entre ellos, Max and the Magic Marker.

¿Existiría este proyecto si Nintendo no hubiera diseñado la DS? ¿Creéis que ha estimulado la imaginación de creadores como vosotros? ¿O, más importante aún, que ha abierto a los jugadores a otro tipo de experiencia?
Buena pregunta. Es obvio que el mercado ha cambiado mucho últimamente, pero creo que más que a causa de la DS, es una síntoma del desarrollo general. Sin este desarrollo, estoy seguro de que al menos la mitad de Press Play no habría trabajado en la industria de videojuegos, yo incluído. El desarrollo fuera de crear juegos solamente para "empollones"1 ha abierto las posibilidades mucho. Ahora todo el mundo juega a videojuegos. Creo que algunos inteligentes y hábiles miembros de Nintendo descubrieron esta tendencia antes que el resto de las empresas, y lanzaron la DS en el perfecto momento y, quizás aún más importante, la Wii. Y estos dos productos sin duda han abierto a los jugadores a otro tipo de experiencia.
¿Empezasteis con el proyecto pensando en Wii, u os convencieron las condiciones de publicación en WiiWare y entonces adaptasteis el juego?
No, no empezamos pensando en Wii. Empezamos solamente con la idea, pero muy rápido descubrimos que la Wii era la plataforma perfecta para el juego. No teníamos que cambiar mucho, pero está claro que hemos añadido mucho al juego para adaptarlo al Wiimote.
¿Qué implica hacer un juego para WiiWare? ¿Qué clase de supervisión o control ejerce Nintendo sobre Max and the Magic Marker?
Bueno, hay reglas internas de Nintendo que ponen restricciones en nuestra producción, y éstas son desafortunadamente confidenciales, pero en general Nintendo nos ha dejado en paz para desarrollar el juego de la manera que nosotros preferimos. Son curiosos y atentos, pero no se meten en el desarrollo.

¿Por qué no otras plataformas? No debería ser muy difícil adaptar los controles, por ejemplo, a DS o al recientemente anunciado Wand de Sony.
¡Claro! Estamos estudiando las posibilidades de adaptar el juego a otras plataformas, pero al mismo tiempo somos una empresa muy pequeña, con fondos limitados y por eso tenemos que concentrar todas nuestras fuerzas en cumplir primero con la edición para Wii, y después podemos mirar qué podemos hacer con otras plataformas. :)
Habéis recibido subvenciones del gobierno y del Nordic Game Program, ¿podríais describir brevemente cuál es la situación en Dinamarca para los desarrolladores de videojuegos?
Sí, hemos recibido subvenciones del gobierno y también de Nordic Game Program (dos veces para tres proyectos diferentes), además del EEUU Media Desk, y no cabe duda de que aún seguiríamos trabajando con programas de enseñar danés y otros proyectos similares si no hubiéramos recibido estas subvenciones. La situación para desarrolladores en Dinamarca está mejor que nunca en este aspecto. Parece que el gobierno danés ha abierto sus ojos para la situación: sin subvenciones es casi imposible empezar una empresa de algo tan arriesgado como videojuegos.
Las subvenciones son un sistema muy efectivo y relativamente rentable para crear una base amplia y variada de desarrolladores de videojuegos. El dinero que recibimos como subvenciones nos ayuda hasta la mitad de la producción. El problema en estos días es que los editores grandes, al igual que los bancos, no se atreven a confiar en desarrolladores pequeños a causa de la crisis económica. Al contrario que 2D Boy, en Press Play decidimos desde el principio mantener unas salidas de emergencia en forma de otros proyectos. No hemos apostado todo en Max and the Magic Marker.
- Imagino que se referirá a los "nerds". [↑]
MatiX, Usuario
Majora, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
Letras, Colaborador
procyon_lotor, Usuario
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