
Entrevistamos a Roberto Álvarez, la cara y uno de los programadores de Over the Top, que están dando el campanazo con NyxQuest: Kindred Spirits, antes conocido como Icarian. De Roberto, decir, antes de nada, que es un tipo que adora los videojuegos, y que como podéis ver es un peleón nato en lo que realiza. Os dejo con la entrevista.
Sobre NyxQuest
¿Cuánto tiempo y dinero os ha costado realizar este juego?
En total, un año de desarrollo. Comenzamos en junio de 2008. No nos ha costado mucho porque todo lo hemos financiado de nuestro bolsillo.
¿Cual es la idea detrás del producto? ¿Habéis ido en línea recta una vez sabido hacia dónde queríais llegar, o habéis ido cambiando cosas por el camino?
Ha habido una visión que se ha mantenido bastante firme durante el proyecto. Hay cosas que se han ido cambiando y ajustando, pero la idea de "un personaje volador que es ayudado por los dioses" se ha mantenido. Y desde el primer día habíamos dicho que los tres poderes que tendría el jugador serían los mismos que hay ahora, eso no ha cambiado :)
¿Cual ha sido el mayor reto de NyxQuest?
¡Terminarlo! Acabar cualquier cosa es difícil y requiere muchísima dedicación. Las últimas semanas de desarrollo es difícil mantener la moral y las ganas porque ves muchísimos detalles.
¿Y la mayor satisfacción?
Yo creo que las opiniones de los jugadores y los críticos. Los comentarios están siendo muy buenos. Jamás se me va a olvidar la primera vez que vi a alguien ajeno al estudio reir mientras jugaba a NyxQuest.
¿Creéis que la dificultad de este título es elevada para los tiempos que corren, o es la que tenía que ser?
¡Es complicado satisfacer a todos los tipos de jugadores! ¡Creo que hemos escuchado a gente decir que es muy complicado y gente decir que es muy fácil! Me quedo con que la mayoría no dice nada al respecto.
¿Tenéis pensado hacer secuela en algún momento, o es un juego cerrado y autoconclusivo?
Es una posibilidad.
Sobre Over The Top
¿Cuándo empezasteis a rumiar la idea de montar vuestra propia empresa?
¡En mi caso la idea ronda mi cabeza desde que empecé a jugar videojuegos! Creo que el paso crucial fue dejar la empresa en la que trabajaba. Eso te fuerza a actuar y empezar a moverte para conseguir lo que quieres.
¿Fueron difíciles los comienzos, o todo ha salido a pedir de boca?
Los comienzos fueron fáciles, yo creo que lo más complicado son los últimos meses, en donde ves el juego ya terminado y lo que quedan son pequeños detalles por pulir. Esos detalles te consumen mucho tiempo.

¿Ahora sois un equipo pequeño, pensáis seguir así, o queréis crecer?
Estamos creciendo. En NyxQuest ya echamos en falta ser alguno más. Para lo próximo que tenemos en la cabeza vamos a necesitar crecer.
¿Cuáles son vuestros próximos planes en el apartado creador, váis a seguir haciendo cosas para Wii, os moveréis por otras plataformas de Nintendo, o daréis el salto a otros medios?
Por un lado nos interesa seguir con Wii porque ya conocemos la plataforma y creemos que el Wiimote todavía da para mucho. Nos interesa también hacer cosas para otras plataformas, aunque entendemos que para ello va a hacer falta tener un equipo más grande. Va a depender del proyecto que decidamos abordar ahora.
¿Si fuérais un equipo grande y poderoso, con medios casi ilimitados, qué os gustaría hacer?
Siempre me han gustado los juegos de rol que tienen una historia elaborada y muchas opciones de jugabilidad. Todavía es pronto para poder afrontar algo así, pero no descartamos nada.
¿Os veremos en alguna feria futura?
A ver si en el E3 del año que viene. ;)

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