
Coincidiendo con el lanzamiento de LittleBigPlanet, que tras mucho hype y una beta cerrada se ha convertido en la gran esperanza de PS3, Media Molecule nos ha concedido una entrevista. Responde a nuestras preguntas Kareem Ettouney, director artístico de la compañía, que formó Media Molecule con tres compañeros tras abandonar juntos Lionhead.
LittleBigPlanet saldrá a la venta esta semana tras sufrir un polémico retraso. Espero que ningún fanático o asociación religiosa se sienta ofendido por el contenido de esta entrevista y nos declare una fatua. Aunque, desgraciadamente, estas preguntas se enviaron antes de todo el follón.

AnaitGames: ¿Cómo valoráis las impresiones de la prensa y usuarios respecto a la beta?
Kareem Ettourney: Ha sido muy emocionante ver las creaciones de la beta y nos encanta que la gente capture sus obras y las suba a YouTube. Eso demuestra lo orgullosos que están de ellas, y comprobar que algunas llegaran a alcanzar el medio millón de vistas es increíble.
La variedad de las creaciones y el innovador uso de las herramientas en los niveles de la beta fueron asombrosos, ya puedes hacerte una idea de qué versátil es LittleBigPlanet. Había niveles con artefactos musicales, ordenadores, juegos, proposiciones de matrimonio... Y eso fue el primer día de lanzar la beta, que, por cierto, no tenía las librerías completas de LittleBigPlanet que habrá en el Blu-ray.
AG: ¿Qué opinión tenéis sobre la participación de los usuarios de la beta en la creación de niveles?
KE: Tener a los usuarios creando niveles es algo grande, no sólo porque ellos puedan contribuir finalmente a definir qué será lo siguiente en los videojuegos, sino porque además pueden usar las mismas herramientas de creación del juego para expresarse y mostrar sus aspiraciones; inspirar y ser inspirados por el resto de la comunidad.
AG: El creador de niveles online no estará incluido en el juego, pero habéis dicho que llegará en la primera actualización. ¿Para cuándo esperáis tenerla disponible? ¿Tendrá más contenido?
KE: Estamos ocupados trabajando en ello ahora mismo y saldrá cuando esté listo.
AG: ¿Pondréis a disposición de los usuarios capacidad de modificar las características generales de los niveles, como la gravedad, o las características de los sackboys que participan en dichos niveles, como el peso, la velocidad, salto, etc.?
KE: Hay grandes planes para ampliar las cosas que puedes hacer y personalizar en LittleBigPlanet, y definitivamente cosas como la gravedad están en la lista.
AG: ¿Hasta qué punto se premiará a los que realicen buenos niveles? ¿Se realizarán concursos de niveles temáticos, con premios (ya sea en metálico o merchandising) para promover la creación de niveles?
KE: Estamos muy interesados en premiar a los creadores awesome, pero es demasiado pronto para revelar ningún detalle.
AG: ¿Cobraréis por futuras descargas de contenido?
KE: Siempre habrá una mezcla de contenido gratuito y de pago en PlayStation®Store.
AG: ¿Seguiréis ampliando el juego con nuevo soporte durante mucho tiempo, o empezaréis a trabajar en una secuela?
KE: La prioridad de Media Molecule en un futuro inmediato es expandir el universo de LittleBigPlanet.
AG: ¿Se tendrá en cuenta la opinión de los usuarios sobre la ampliación de contenidos, herramientas, etc? ¿De qué forma?
KE: Sí, definitivamente una gran parte de expandir y apoyar el juego depende de responder a la comunidad y mejorar su experiencia de jugar, crear y compartir. ¡Queremos que todos nos digan qué quieren ver después!
AG: ¿Cómo es posible que un juego tan centrado en la creación propia no permita usar imágenes externas si no es por medio del PlayStation Eye?
KE: Hay muchas formas de crear tus propias imágenes en LittleBigPlanet aparte del PlayStation Eye: por ejemplo, usando los materiales, objetos, decoraciones y pegatinas. Y vamos a continuar ampliándolo.
AG: ¿Habrá ampliación del modo historia?
KE: ¡Eso depende de lo que la comunidad quiera! ¿Por qué no?
AG: LittleBigPlanet podría convertirse en una excelente plataforma publicitaria. Ya hemos visto accesorios y personajes basados en God of War, Heavenly Sword y Killzone, ¿en el futuro se podrá emplear personajes basados en juegos de third parties? ¿Y contenido "patrocinado" por marcas de ropa, muebles, etc.?
KE: Siempre hemos querido que LittleBigPlanet sea versátil y ampliable, así que habrá buenos añadidos a la librería del juego, y lo mejor de todo es que podrás mezclarlos todos. ¡Os contaremos más sobre ello tan pronto como podamos!
AG: Habéis dicho que os gustaría hacer una versión del juego para PSP, con la que crear contenido, sobre todo música, e importarlo a PS3. ¿Tendría también modo historia, o sería únicamente un editor?
KE: Aún es pronto: habrá más noticias importantes sobre LittleBigPlanet en PSP en el futuro.
AG: ¿Cuáles son vuestros juegos de plataformas favoritos?
KE: Ico, Manic Miner, Mario y Prince of Persia.
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