
Mirror's Edge es un experimento que muchas personas no supieron apreciar, pero en Anait amamos a Faith y la ciudad por la que tan ágilmente se mueve más que a nuestras propias madres/novias/muñecas hinchables. ¡Si hasta tiene un nivel llamado Razzmatazz! El productor Tom Farrer responde a nuestras preguntas, aunque se hace el sueco con las que conciernen a la secuela, y por supuesto, tampoco suelta prenda sobre la posible versión para Wii.
Nos encanta Mirror's Edge, pero no podemos dejar de pensar que el argumento es la parte más floja. ¿Os habéis arrepentido de no haberle dado más profundidad? ¿Volverá a ser Rhianna Pratchett la guionista en la secuela?
Creo que el problema es más la narrativa que la historia. Las escenas animadas fueron un experimento arriesgado, pero probablemente haría las cosas diferentes ahora. Algo que creo que funcionó muy bien, sin embargo, es el mundo de Mirrors Edge; realmente inspiraba la imaginación. La gente quería saber más sobre él. Aún recibo muchas preguntas sobre él.
¿Creéis que Mirror's Edge ha sido un juego incomprendido? ¿Qué creéis que ha fallado?
Yo diría que es un juego que divide las opiniones: algunos lo aman totalmente y otros tienen problemas para pillarlo.
¿Qué le diríais a esa gente que no compra Mirror's Edge porque dice que es demasiado corto?
Creo que si lo probaran, descubrirían que hay mucho más tiempo de juego del que piensan en el modo para un jugador, el contrarreloj y las carreras.

¿No creéis que las armas eran innecesarias en el juego? ¿Fue decisión vuestra incluirlas, o de Electronic Arts?
Discutimos sobre eliminarlas totalmente, pero pensamos que era una elección interesante para el jugador.
¿Por qué no hay personas en la calle como en Assassins Creed? ¿No creéis que habría mejorado la experiencia?
Hay peatones que se pueden ver en el fondo, pero no mostramos multitudes en tu cara, como Assassins Creed. ¿Habría mejorado la experiencia? Habría sido un buen añadido, pero no era algo vital para la experiencia. Podrías hacer una lista de cientos de características diferentes que molaría añadir a varios juegos, pero al final del día no puedes hacer todo. Tienes que tomar una decisión sobre qué es más importante, y para nosotros eso era el movimiento en primera persona y el estilo visual único.
¿Por qué optasteis por cinemáticas en plan dibujos animados? ¿No pensáis que sería mejor para la inmersión contarlo todo en primera persona y con el motor del juego, como cuando encuentras a Kate en la oficina de Pope?
Creo que ya he tratado sobre ésta antes.
En los extras del juego mostráis algunos diseños que finalmente desechasteis, como la cárcel y otros runners. ¿Por qué decidisteis no utilizarlos?
Como ya he dicho, no puedes hacer todo. Cuando haces un juego, siempre acabas eliminando elementos de él. Por norma, esto generalmente mejora el juego, ya que se convierte en una experiencia más ajustada y centrada, en vez de un lío de ideas enfrentadas. La cárcel en realidad formaba parte de una versión inicial de la historia, era muy popular entre nosotros, pero ya no encajaba, así que tuvimos que quitarla.

También decíais que en principio los maletines iban a tener más importancia, ¿en qué sentido?
El maletín desempeñaba un papel importante en versiones tempranas de la historia, y teníamos algunas mecánicas que te permitían lanzarlo y usarlo con diferentes fines. Pero al desarrollarse la historia, se hizo menos importante y tras probar la mecánica, pensamos que no sería lo suficientemente divertida, así que la cortamos. Sobre el papel, las ideas suelen parecer geniales, pero cuando las llevas a la práctica, no funcionan de la manera en la que esperas.
¿A qué se debe que el multijugador no se haya exprimido más? Es decir, por ejemplo, se podrían haber puesto carreras entre varios jugadores.
Estábamos muy centrados en el modo para un jugador de Mirrors Edge. Es un juego único y estábamos haciendo cosas que no se habían hecho antes, lo que llevó un montón de tiempo. No queríamos caer en el quien mucho abarca, poco aprieta, haciendo algo así.
¿Planeáis más DLC? ¿Hay alguna posibilidad de que el nivel exclusivo de PS3 salga en X360?
Actualmente no planeamos más DLC.

Nos encanta el Still Alive de Lisa Miskovsky, pero ¿no creéis que no fue una buena idea titular la canción como la de Portal, sólo un año después? ¿Fue decisión suya?
Ése fue el título que ella escribió, por casualidad, no conocía la canción de Portal. Consideramos la posibilidad de cambiarlo, pero nos gustaba tanto la canción que queríamos que fuera fiel al espíritu en el que había sido escrita.
En nuestra review de Mirror's Edge predecíamos que su estética marcaría a varios artistas y creadores, y no sólo del mundo de los videojuegos. ¿Os habéis encontrado con alguna obra influenciada por Mirror's Edge?
Recientemente he visto las obras de algunos ilustradores que parecen estar profundamente influenciadas por Mirrors Edge, ¡de hecho estoy bastante seguro de que incluso fueron modeladas en basándose en algunas partes de nuestros niveles! También han venido algunos arquitectos interesados en trabajar con nosotros en algunos proyectos de construcción. Espero ver más influencias particularmente en lo que se refiere al movimiento aplicándose a otros FPS en los próximos años.
Hemos encontrado el mensaje oculto 1 en la web de Pirandello Kruger. ¿Qué nos podéis contar sobre el argumento?
Te lo podría contar, pero tendría que matarte (de una manera adecuadamente acrobática).
¿Habéis pensado alguna vez en incluir un editor de niveles en el juego?
Es algo que consideramos, pero por desgracia, simplemente no tuvimos tiempo. Es un gran esfuerzo hacer un buen editor de niveles, y hay algunos problemas fundamentales al usar una iluminación como la de Mirrors Edge que lo hacen bastante complicado.
-, Usuario
FunKingDue, Usuario
Sr Sepia, Usuario
Deus Ex Machina, Usuario
FunKingDue, Usuario
Deus Ex Machina, Usuario
Un señor cabreado, Usuario
chicholino, Usuario
Calemio, Usuario
-, Usuario
Zetaculy, Usuario
chiconuclear, Tah Boss
chicholino, Usuario
Calemio, Usuario
-, Usuario
Un señor cabreado, Usuario
Deus Ex Machina, Usuario
Chocodrop, Usuario
Chocodrop, Usuario
Yggdrasil, Usuario
Zetaculy, Usuario
Calemio, Usuario
Zetaculy, Usuario
Zetaculy, Usuario
Mr. Sprinkles, Usuario
Calemio, Usuario
-, Usuario
ChicoZ, Usuario
Calemio, Usuario
Xander_VJ, Usuario
Calemio, Usuario
Zetaculy, Usuario
Zetaculy, Usuario
Calemio, Usuario
JuslibolLord, Usuario
Zetaculy, Usuario
Chocodrop, Usuario
Mr. Sprinkles, Usuario
Zetaculy, Usuario
-, Usuario
Chocodrop, Usuario
Chocodrop, Usuario
Un señor cabreado, Usuario
Chocodrop, Usuario
JuslibolLord, Usuario
Un señor cabreado, Usuario
Chocodrop, Usuario
Un señor cabreado, Usuario
Nacho Viejo, Usuario
-, Usuario
Un señor cabreado, Usuario
JuslibolLord, Usuario
Calemio, Usuario
-, Usuario
Chocodrop, Usuario
Zetaculy, Usuario
mio_tony, Usuario
Chocodrop, Usuario
Zetaculy, Usuario
-, Usuario
Mahmoud Ahmadinejad, Usuario
mio_tony, Usuario
Calemio, Usuario
Mahmoud Ahmadinejad, Usuario
JuslibolLord, Usuario
Deus Ex Machina, Usuario
Zetaculy, Usuario
Calemio, Usuario
mio_tony, Usuario
mio_tony, Usuario
-, Usuario
Mr. Sprinkles, Usuario
Zetaculy, Usuario
Mahmoud Ahmadinejad, Usuario
FunKingDue, Usuario
Deus Ex Machina, Usuario
Mr. Sprinkles, Usuario
FunKingDue, Usuario
Zetaculy, Usuario
mio_tony, Usuario
FunKingDue, Usuario
ChicoZ, Usuario
Deus Ex Machina, Usuario
-, Usuario
ChicoZ, Usuario
Sliv, Usuario
ChicoZ, Usuario
chicholino, Usuario
Toca pelota, Usuario
Shinomune, Usuario
P@yasu, Usuario
Calemio, Usuario
Bluebyza, Usuario
Por favor identifícate para comentar.