El videojuego vende en España… 1.454 millones de euros en 2007

Publicado por Nae el 8 de Abril de 2008

1.454 millones de euros en 2007, que se viene a decir pronto. Las estimaciones de un miembro de Adese eran de 1.200… y se quedó algo corto. Adese por fin ha dado los datos reales.

Y más datos… El número de consolas vendidas en nuestro país alcanzó 3.390.000 máquinas (sin contar PCs, ni Macs, ni iPhones, ni móviles).

Los específicos para consolas representan el 88,4% del valor del total de los consumidos en España durante el 2007 (tenemos en la actualidad 5 consolas…). El 11,6% son los videojuegos específicos para PC (no está tan mal entonces).

Los videojuegos más vendidos para consolas son los de aventuras, seguidos de los de estrategia y carreras. En el mercado de videojuegos para PC, en cambio, dominan los juegos de estrategia, seguidos de los de aventuras y acción.

En la actualidad, 66 empresas desarrolladoras de videojuegos están implantadas en España, 29 de las cuales realizaron 137 desarrollos durante el pasado año (¡estos datos me suenan!). Dentro del desarrollo de videojuegos por plataforma destacan los destinados a PC, que representan un 34% del total, seguidos de los desarrollos específicos para móviles, con un 29%. “Estos datos constatan el ascenso imparable de esta industria, aún emergente en nuestro país, y ponen de manifiesto su potencial como creadora de empleo y de tejido empresarial nacional” afirma Carlos Iglesias.



En el contexto europeo, España mantiene el cuarto lugar en lo que se refiere a consumo de software interactivo y venta de consolas, por detrás de países como Reino Unido, Alemania y Francia. El mercado europeo en el año 2007 supuso más de 13.000 millones de euros en consumo de videojuegos y consolas, lo que se traduce en un 45% de incremento sobre 2006.

Los datos generales de consumo de software para Europa alcanzaron los 7.240 millones de euros en 2007. Respecto a las consolas, las cifras de consumo mostraron un incremento del 34% sobre los datos de 2006, mientras que por el contrario las de PC sufrieron una caída del 4%. Respecto al hardware, las consolas han sido determinantes en el crecimiento de la industria europea durante 2007, con un 80% de incremento, en valor, respecto al 2006.

En España, el consumo de videojuegos supone el 54% del total del ocio audiovisual, situándose a la cabeza del mismo y por delante del resto de sectores como la taquilla cine, las películas de vídeo o la música grabada. Según Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe: “Estos datos muestran el cada vez más importante y necesario impulso del código de autorregulación PEGI, como herramienta de información y fomento del consumo de videojuegos, al tratarse de un elemento de ocio capaz de llegar a todas las edades”.

Desde la implantación de este sistema de autorregulación para la industria del videojuego son ya más de 8.500 productos, repartidos entre todas las plataformas, los que se han etiquetado conforme al código de edades PEGI. Del total de títulos de videojuegos lanzados desde la implantación del sistema, el 60% ha recibido la clasificación de apto para todos los públicos y sólo un 4% ha sido expresamente etiquetado como +18 (para mayores de 18 años).

Otro aspecto que continua al alza es la inversión de videojuegos en publicidad. Durante el año 2007 la inversión total superó los 143 millones de euros, lo que supuso un incremento del 51% respecto al año anterior. Según los datos presentados por la Asociación para la Autorregulación de la Comunicación Comercial, Autocontrol, en su Informe Anual de Actividad para el año 2007, la industria del videojuego ha cumplido el compromiso de responsabilidad en sus comunicaciones comerciales que asumió al establecer de forma voluntaria un convenio con este organismo en 2004. Durante el último año todas las compañías de la industria han cumplido de forma altamente satisfactoria las directrices propuestas desde Autocontrol a la hora de publicitar sus productos, de manera que no han existido reclamaciones a lo largo del pasado año ante el jurado de videojuegos, encargado de velar por el correcto cumplimiento de estas directrices en materia de publicidad.

En opinión de Carlos Iglesias, “los resultados del último año son muy positivos, habiéndose superado con creces el mítico resultado de los mil millones de euros de consumo que se había convertido en el objetivo a lograr durante los últimos años. La cifra de 1.454 millones de euros representa la consolidación definitiva del videojuego como herramienta de entretenimiento firmemente aceptada por la realidad social”.

En lo que se refiere a la piratería, la FAP (Federación Anti Piratería) estima en 2 millones el número de videojuegos piratas adquiridos en el top-manta y locales durante el año 2007, mientras que un 20% de usuarios admite tener videojuegos pirata. Las pérdidas ocasionadas por la piratería superan los 150 millones de euros en el sector de los videojuegos. “Es necesario cambiar la percepción general de que el nivel de piratería existente es aceptable, especialmente entre los políticos, los gobernantes y los grupos de consumidores, reemplazándola por una política basada en la percepción del desarrollo económico y las ventajas de competitividad derivadas del respecto a la Propiedad Intelectual” señala Carlos Iglesias.

Si habéis leído todo este rollo, Anait os felicita ^_^.


21 Respuestas a “El videojuego vende en España… 1.454 millones de euros en 2007”

  • 1

    Comentario por bliter

    la FAP (Federación Anti Piratería) <– por fin comprendo lo que la gente dice en el foro!

    8 Abr, 2008 el 13:28

  • 2

    Comentario por kikito

    ¡Hola! ¿De donde salen todos esos números? ¿Cuales son las fuentes del artículo?

    8 Abr, 2008 el 13:42

  • 3

    Comentario por Kid Coltrane

    Yo encuentro encomiable el trabajo de gente com Nae, que gracias a su apoyo a la industria española del videojuego gente como yo hemos podido saber de proyectos patrios que de otro modo nos habríamos perdido. Si todos nos lo tomáramos algo más en serio, otro gallo cantaría.

    8 Abr, 2008 el 14:29

  • 5

    Comentario por MaDMaLKaV

    He vendido el 0,000001% de los videojuegos de este país. Yo si que contribuyo a la economía nacional.

    8 Abr, 2008 el 14:39

  • 6

    Comentario por madcore

    Ahora que la industria en españa vuelve a parecerse a la que era en la epoca de los ordenadores de cassete y 8 bits, solo falta mas inversores que apuesten por las ideas que se quieren desarrollar en este pais.

    Eso, o que empiece a tocarle la loteria a los indicados, y no a los que no lo necesitan.

    8 Abr, 2008 el 14:42

  • 7

    Comentario por MaDMaLKaV

    “Eso, o que empiece a tocarle la loteria a los indicados, y no a los que no lo necesitan.”

    Hacedme rico y yo reinvertiré mis beneficios en montar empresas de desarrollo españolas de alto nivel. True Story.

    8 Abr, 2008 el 14:51

  • 8

    Comentario por Pep Sànchez

    Buenas cifras, sin duda :)

    Ahora falta que aumente el porcentaje de juegos buenos vendidos, porque veo que esto va a terminar como el mercado musical, con unas listas de “más vendidos” de pura vergüenza ajena.

    Por cierto, me he reído un montón leyendo la noticia porque no podía evitar pensar en el otro Carlos Iglesias.

    8 Abr, 2008 el 15:24

  • 9

    Comentario por Radical Ed

    Mucho consumir, mucho consumir, pero el baluarte de nuestra industria es un juego sobre romanos de bajo presupuesto y -cómo no- para PC. Yo creo que tras perder el tren en los 90 nos va a costar Dios y ayuda ponernos al día en cuanto a desarrollo.

    8 Abr, 2008 el 15:55

  • 11

    Comentario por Radical Ed

    Mejor me lo pones: no tenemos abanderado XD

    8 Abr, 2008 el 16:22

  • 12

    Comentario por MaDMaLKaV

    Hombre, el Jericho te podrá gustar más o menos, pero no deja de ser una producción que ya juega en una de las ligas de arriba.

    8 Abr, 2008 el 16:24

  • 13

    Comentario por Radical Ed

    Lo del Jericho no es cuestión de gustos, ni el estado de la industria española tampoco. Repasemos, siendo el 6º mercado, cómo está la producción de títulos AAA de los cinco mercados que están por encima de nosotros. Para ser benévolos y no hacer un ridículo espantoso no repasaremos toda la historia sino los últimos años:

    -Japón: Así a bote pronto se me ocurre el RE4, el MGS4 -que está casi ya entre nosotros- y el Lost Odissey.

    -USA: Orange Box, Gears of War, God of War II… estos están en racha desde hace bastante y la lista puede ser cojonudamente larga.

    -UK: MotorStorm -el mejor juego del año pasado en mi opinión-, WipEouts a porrillo y un montón de cosas en producción -sí, vale, sólo son de Sony, pero seguro que vosotros sabéis otros ejemplos-.

    -Alemania: Crysis y Killzone.

    -Francia: Tom Clancy’s huge budget crapy games… pero sólo por recuperar su espíritu con el Alone in the Dark están completamente redimidos.

    Independientemente de que os gusten o no los títulos son portadas de revistas online y de papel, con relevancia en los reportajes y notas infladas ya sea justa o injustamente.

    Ahora nombrad un título español que haya recibido ese tratamiento.

    8 Abr, 2008 el 17:48

  • 14

    Comentario por MaDMaLKaV

    No digo que el Jericho sea el ejemplo de juego español medio, pero demuestra un prograso en cuanto hay producciones de aquí que empiezan a tener una repercusión internacional importante.

    8 Abr, 2008 el 18:15

  • 15

    Comentario por Radical Ed

    Mad, por favor, ese juego ha sido vilipendiado internacionalemente. Y con saña además, porque no es taaan malo.

    8 Abr, 2008 el 18:19

  • 16

    Comentario por Neuromante

    Bueno, vale. Los de la ADESE diciendo que gracias a ellos se ha vendido más. lol.

    En fin, si tanto dinero da, no será que hay tanta piratería como nos tratan de hacer creer, verdad? Porque vamos, 150 de 1400 millones es una MINUCIA.

    8 Abr, 2008 el 21:03

  • 17

    Comentario por hola32a

    os habéis olvidado del Runaway 2 …

    8 Abr, 2008 el 23:28

  • 18

    Comentario por d-slut

    Ed, el Killzone es holandés y en la lista de USA te has olvidado del CoD4 que ha vendido mas de 7 millones de copias.

    Pero efectivamente es triste que teniendo tan buenas cifras de consumo estemos tan por debajo en cantidad y calidad de desarrollos, pero lo cierto es que comparativamente el resto de paises Europeos estan también muy por debajo de lo que se produce en Japón o USA/Canadá.
    El Crysis por muy chulo que sea no ha vendido una mierda. Ubi en Francia no desarrolla nada interesante, lo hacen todo en Canadá. La gente de Guerrilla, en Amsterdam, deben ser los únicos capaces de producir algo fumados. Irlanda, Suiza, Bélgica, Austria e Italia no existen y Portugal no lo voy a mencionar porque a estas alturas creo que ni siquiera es un país.
    Si toda la ex-URSS se considerara Europa al menos podríamos sumarnos el Timeshift y el Stalker…

    9 Abr, 2008 el 9:23

  • 19

    Comentario por Makun

    Bueno, ya sabemos que España sigue siendo tercermundista en muchos aspectos, xD.
    El Jericho sólo se ha salvado de la quema en los medios españoles (el pobre está ya saldado a 25 euricos en muchas tiendas), pero tanto él como los Runaways están hechos aquí y pagados con dinero de fuera, si no me equivoco…
    De cualquier modo, una pena que no nos den cifras concretas por plataformas y demás :(.

    PD: Ed, ¿no decías en el análisis del Uncharted que el mejor juego había sido el año pasado había sido el Uncharted?, xD.
    PD2:¿5 consolas?. Yo cuento 6, dejando al margen a la muerta y enterrada GBA.

    9 Abr, 2008 el 10:18

  • 20

    Comentario por Radical Ed

    Cierto que lo dije, pero fue antes de rejugar el Motorstorm por culpa de un tema de borrado torpe de partidas guardadas =P

    El Crysis ha vendido bastante bien. Yo también creía que se había dado el batacazo, epro nada como un amigo pecero para saber de estas cosas.

    9 Abr, 2008 el 12:03

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