Tan real como que sólo le quedaban dos meses de desarrollo, según apunta 1Up. No se trataba de un remake, según apuntaban los primeros rumores, sino del juego de N64 con los gráficos, sonido y niveles originales pero con el importante añadido de modos multiplayer por Live. Lo único que hubiese cambiado hubiese sido algún personaje, por problemas de licencia con los actores de la película.
Pero en un principio nunca sabremos cómo hubiese salido el invento, porque Microsoft y Nintendo no supieron ponerse de acuerdo en cómo repartirse los beneficios y el proyecto ha sido definitivamente cancelado *gritos de rabia en la redacción*.
Queda un resquicio para la esperanza, eso sí: la fuente de 1Up asegura que el proyecto podría resucitar si los fans le hacen ver a Microsoft y Nintendo lo mucho que lo desean. Así que, con casi total seguridad, la semana que viene veáis noticias por ahí al respecto con una de esas estúpidas petition online. Y sino, tiempo al tiempo…

Festival lo-res en sus HDTV…








Comentario por BobbyPeru...
Por que no dejan a los muertos descansar tranquilos?
12 Ene, 2008 el 10:38
Comentario por Marco Tovarich
hoy el mundo es un poco más triste.
12 Ene, 2008 el 11:51
Comentario por Estanis en las Galápagos
Pues que quereis que os diga… yo empiezo a estar un poco harto de que los frikis les hagamos a las grandes compañías los estudios de mercado gratis.
Es decir, ellos sueltan el bombazo (”no vamos a sacar Street Fury X-Treme In Your Face en Colecovision, pero sí nos lo pedís con insistencia y amor…”) y esperan a ver las reacciones de los fans, en forma de pasotismo o espumarajos y petición online si es el caso. En vez de hacer un estudio en condiciones, y/o arriesgarse a sacar el juego de marras y pegarse o no el batacazo.
12 Ene, 2008 el 12:03
Comentario por Javier
Si es el mismo juego solo que pudiendo jugar online y cuatro tonterias más… cuanto tardaria su desarollo? Lo digo porque decís que solo quedaban dos meses de desarollo, pero joder, a ver si es que el desarollo duraba tres meses…
No se cuanto se supone que tardaria, pero dos meses para reconvertir un juego ya terminado, en una consola “ligeramente” mas potente me suena a bastante tiempo ¿no?
12 Ene, 2008 el 12:25
Comentario por Zaelsius
Javier, las conversiones no son tan fáciles. Sin bien solo son necesarias unas pocas personas, el esfuerzo sigue siendo sustancial. Y luego está el tema de testing exhaustivo, la certificación de MS para el Live, etc.
12 Ene, 2008 el 12:54
Comentario por Barnaby
“el proyecto podría resucitar si los fans le hacen ver a Microsoft y Nintendo lo mucho que lo desean.”
Que les den por el culo con un bate de baseball forrado de alambre de espino.
¿Que los fans tenemos que suplicar por la salida de un juego? Anda y que les jodan, hijos de puta…
12 Ene, 2008 el 13:13
Comentario por basilisk
Como si ellos no supieran que el juego va a vender como churros.
12 Ene, 2008 el 14:11
Comentario por Shinomune
Cuanto cabron…
12 Ene, 2008 el 15:24
Comentario por Javi-S
La estúpida petición ya está aquí.
http://www.petitiononline.com/rare007/petition.html
Nos estamos perdiendo bastantes juegos buenos por el tema de la compra de Microsoft a rare, Banjo, Jet Force Gemini, seguro que no salen por el mismo motivo.
12 Ene, 2008 el 15:33
Comentario por Sabin
Javi-S, esas dos licencias (para nada de las mejores de Rare, por otro lado), no pertenecen a Nintendo, así que dudo que hubiera problema alguna en sacarlas en XBLA. Además, obviamente, ahí Activision no iría como una puta chivata detrás de Nintendo…
12 Ene, 2008 el 16:24
Comentario por Xmooth
Para una efectiva ‘petition online’ se ruega envíen sus cartas bomba y antrax a NCL. Gracias.
PD: Por cierto, pedazo deja vu cíclico que llevamos con este temita en la última semana eh xD Ains…
12 Ene, 2008 el 17:10
Comentario por Jarkendia
Yo no pierdo la esperanza.
PD: 5294 Signatures Total
13 Ene, 2008 el 20:49
Pingback por AnaitGames, elegantes al 100% » Blog Archive » Supuesto video de GoldenEye 007 para XBLA
[…] nuestro foro, hoy ha aparecido un video que podría pertenecer a la versión de Goldeneye que Rare preparaba para XBLA. Sirve para añadir un poco más de leña al árbol caido. Yo ya he encargado un muñeco de Iwata […]
19 Ene, 2008 el 2:44
Pingback por AnaitGames, elegantes al 100% | Videojuegos, consolas | Wii, Nintendo DS, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 2, PSP, PC » Blog Archive » GoldenEye en XBLA… ¿al final sí?
[…] que ha terminado la huelga de guionistas y dentro de tres días podremos ver un nuevo episodio de este […]
24 Feb, 2008 el 3:26