El dream team de Xenogears prepara un RPG para DS

Publicado por Sabin el 25 de Abril de 2008

Tres de los principales artífices de la obra maestra de Square están trabajando en World Destruction, un RPG de SEGA para la portátil de Nintendo. Los escenarios corren a cargo de Masato Kato, Kunihiko Tanaka se encarga del diseño de personajes y el gran Yasunori Mitsuda compone la banda sonora. También interviene Masatoshi Azumi, de Grandia.

Además, el argumento parece algo más original de lo que estamos (mal) acostumbrados últimamente. Kyrie es un chaval reclutado por el “World Destruction Committee” para ayudar a destruir su mundo, en el cual los humanos sirven como ganado de las bestias dominantes. Kyrie contará con la colaboración de otros cinco personajes.

World Destruction tendrá unos bellos sprites 2D (cuya animación, aseguran, llegará al límite) sobre escenarios tridimensionales. Algunos de los monstruos serán tan grandes que incluso ocuparán ambas pantallas. Los combates contarán con tres personajes a la vez y se desarrollarán por turnos, aunque con la posibilidad de realizar ataques combinados y con algunas características típicas de los juegos de lucha.

El juego se encuentra al 70% de su desarrollo, con la intención de salir a la venta en Japón en verano. Para promocionarlo, será acompañado por un manga y su respectivo anime como el del terrible Blue Dragon. Aún no ha sido anunciado en EEUU, así que de Europa, ni hablamos.


11 Respuestas a “El dream team de Xenogears prepara un RPG para DS”

  • 1

    Comentario por Deus Ex Machina

    Por fin un juego en el que saciar mi sed de DESTRUCION!!!!!!11!!1!!! y mi trauma Sephiriano

    25 Abr, 2008 el 2:14

  • 2

    Comentario por Shinomune

    Amor hecho pixel.

    25 Abr, 2008 el 7:05

  • 3

    Comentario por Marco Tovarich

    yo digo SÍ.

    25 Abr, 2008 el 8:39

  • 4

    Comentario por Ikael

    Cómo que no me había enterado de esto? Por qué los JRPGs de las portátiles están siendo ahora el triple de awesome que los de las consolas de sobremesa?

    25 Abr, 2008 el 9:35

  • 5

    Comentario por borre

    Porque se gastan la pasta en los argumentos en vez de los gráficos jiji

    25 Abr, 2008 el 9:59

  • 6

    Comentario por Xander_VJ

    Falta el alma del DreamTeam de “Xenogears”: El gran Tetsuya Takahashi. Sin su grandísimo argumento pajillero pensado durante 3 años “Xenogears” hubiera sido la mitad de grande. Por no hablar del de “Xenosaga”.

    Pero ya el diseño de personajes me ha puesto a mil, aunque la prota femenina parezca una mezcla entre Kasumi de DOA y Kairi de “Kingdom Hearts”.

    “Cómo que no me había enterado de esto? Por qué los JRPGs de las portátiles están siendo ahora el triple de awesome que los de las consolas de sobremesa?”

    “Porque se gastan la pasta en los argumentos en vez de los gráficos jiji”

    +10000

    ¡Muerte al “Graphic-Whorismo”! XD

    25 Abr, 2008 el 10:17

  • 7

    Comentario por Harko

    “la obra maestra de Square”

    Eso no era el Chrono Trigger? (Junto con el Tales of Phantasia, pero ese era de Namco/Wolf Team, los de Enix estuvieron a puntito de conseguirlo)

    25 Abr, 2008 el 11:03

  • 8

    Comentario por majin_antonio

    “la obra maestra de Square”. Bueno, lo dejamos en una de tantas. Seleccionar un único título de SquareSoft se me antoja casi imposible.

    Me estoy pensando muy seriamente hacerme con una DS únicamente por el catálogo de JRPGs, aunque es posible que muchos de ellos no lleguen nunca a Europa. Alguna página fiable para importar?

    25 Abr, 2008 el 11:24

  • 9

    Comentario por Ikael

    “falta el alma del DreamTeam de “Xenogears”: El gran Tetsuya Takahashi.”

    Hombre, en su lugar tenemos a Masato Kato, que no está pero que nada mal. Fijaos en el curriculum del chaval:

    Masato Kato:
    Chrono Trigger (story planner); Xenogears (scenario); Chrono Cross (scenario, director); Baten Kaitos (scenario); Children of Mana (scenario); Dawn of Mana (scenario)

    25 Abr, 2008 el 17:31

  • 10

    Comentario por Xander_VJ

    Oivá! Yo había entendido con lo de “scenario” que Kato era el diseñador de escenarios. Es decir, el que hace el diseño artístico. No que se refería a los eventos de guión. :D

    Aún así lo dicho, Takahashi fue el que escribió el guión de “Xenogears” y “Xenosaga”, y para mi será muy difícil llenar el hueco de los dos mejores guiones (contados de modo cinematográfico más que videojueguil) de la historia de los videojuegos (Ni MGS, ni FF VII, ni ostias). ¡Pero qué leches! Tampoco hace falta y el guión pinta fresco cuanto menos.

    El caso es que el juego pinta de puta madre. :D A ver si llega pronto, que los RPGs de NDS suelen llegar, pero cosa de un año más tarde (al menos los de las grande compañías).

    25 Abr, 2008 el 20:02

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