Eso ha dicho el mismísimo Kojima.
Aún no estamos satisfechos con la calidad que hemos conseguido. […] No hay espacio suficiente [en un Blu-ray] y siempre hablábamos sobre dónde cortar y qué comprimir.
Ahí es nada. O el mapeado del juego es terriblemente extenso y variado (¡ojalá!) o las texturas que hemos visto hasta el momento en imágenes y vídeos del juego eran de broma (sin estar nada mal, tampoco me parecen como para ocupar esa burrada de GB).
Sea como sea, está confirmado que por culpa precisamente de esos problemas de espacio, Metal Gear Solid 4 tendrá únicamente una pista de audio, en lugar de permitir seleccionar el doblaje (inglés o japonés) como se pretendía en un principio.
¿Será esto el fin de los rumores sobre la versión para trisisty o seguiremos viendo cosas del estilo “mi tío trabaja en Konami y me ha dicho que el juego saldrá en 11 DVDs para la 360″ en foros de por ahí?









Comentario por marine_fran
Lo que pasará es que al final cosas que pueden ponerse comprimidas en el disco las pondrán descomprimidas para que se carguen más rápido, digo yo. De todas formas esto habrá helado la sangre a más de uno que esperaba que no fuera otra película camuflada en forma de juego de Kojima.
3 Mar, 2008 el 15:10
Comentario por Zito
muy grande la foto xDDDDDD
3 Mar, 2008 el 15:25
Comentario por Ocelote
¿Por culpa del mapeado extenso?
Vamos coño! No es mi intencion hacer sangre,pero todos sabemos que si algo va a ocupar espacio son las 40 horas de cinematicas que Hideo “mama,quiero ser director de cine” Kojima va a colar en el juego.
3 Mar, 2008 el 15:35
Comentario por slyjss
Esto me suena a excusa barata para no currarse doblajes en Europa.
3 Mar, 2008 el 15:48
Comentario por Nklcete
Gimme hype oh beibea!!
3 Mar, 2008 el 15:54
Comentario por PIN-HEAD
En un BR hay 25 gb. OK, es una burrada pero podria ser.
Pero, joder, están los BD de doble capa de 50 gb ¡¿más de 50 gb en texturas?! No puede ser.
3 Mar, 2008 el 16:42
Comentario por bliter
excusatio non petita, accusatio manifesta.
3 Mar, 2008 el 17:29
Comentario por borre
Sólo les falta tenerla grande estos japos, que cosas…
3 Mar, 2008 el 17:34
Comentario por Zaelsius
¿ Jajaja con 25GB no tienen suficiente ? ¡VEINTICINCO GIGAS! Como no sea por escenas de vídeo *prerenderizado* (que no sé si tiene) no me lo explico..
3 Mar, 2008 el 17:42
Comentario por darkpadawan
Venga, seamos serios. Si lo de “mi juego no cabrá en los 50 Gb de un blu-ray” lo hubiera dicho un cualquiera, nos estaríamos cachondeando hasta sufrir una embolia. O varias. Pero si lo dice Kojima, pues resulta que lo mismo es verdad y todo.
Venga ya. Eso es una fantasmada nipona más grande que el culo de un oso panda . Como mucho será por utilizar cinemáticas a cascoporro, como han comentado por ahí arriba. O por acercarse más a lo obvio, porque se trata de un hype que ríete tú de lo que va a ser Assassins Creed 2.
3 Mar, 2008 el 18:13
Comentario por C_h_a_n
Ya lo veo venir! Tiempos de carga de 20 minutos en cada zona ocultos por 25 minutos de conversación con Otakon… Los 5 adicionales son para cargar los diferentes poros de la cara de Otakon.
3 Mar, 2008 el 18:42
Comentario por Visente
va hombre…. 50Gigas y se quejan de espacio, ale que no les gusta exagera ni nada.
3 Mar, 2008 el 19:32
Comentario por matriax
Joder, me veo las texturas sin compresion en .bmps XDDD y a resoluciones de 35000×24080 XDDD
Sobre lo de que habran un huevo de cinematicas… pues nose, con la potencia de la PS3 y la resolucion de las texturas y demas, bien podrian hacerlas con el propio motor del juego y ahorrarse una buena cantidad de gigas.
3 Mar, 2008 el 19:36
Comentario por Yorda
manda huevos, que saquen el dichoso jueguecito en un disco duro de 500 gigas, no te jode. A lo mejor el remake del FFVII no se saca por falta de espacio y esperan a la PS4 y el red-ray o algo así
3 Mar, 2008 el 19:42
Comentario por Seryu
Cuando saquen el juego y hagan el dump de la iso, ya veremos..
3 Mar, 2008 el 20:38
Comentario por Oltar
Vaya tela, anda que no tiene que llevar texturas recias. No sé, a mí me parece un poco sobrada por parte del Kojima.
A ver como son al final las texturas, tanto que dice, deben de ser la repolla, de grandes no de definidas.
3 Mar, 2008 el 21:19
Comentario por Barnaby
Kojima es más listo de lo que parece.
Dice que el juego no cabe en un BR, y automáticamente tiene a todas las graphicwhores del planeta con las bragas en los tobillos.
3 Mar, 2008 el 22:10
Comentario por rhythm
Yo me lo creo, que los bluray no son infinitos. A Itagaki mismamente se le quedó corto para guardar las fotos de sus groupies
3 Mar, 2008 el 22:48
Comentario por daijiro
A mi parecer creo que estos de Konami no conocen el verbo “optimizar” de la primera conjugación.
Yo optimizo, Tu optimizas, Él optimiza.
Nosotros optimizamos, Vosotros optimizáis, Ellos optimizan.
Si un Oblivion o un Mass Effect caben perfectamente en un sólo DVD, cómo no va a caber un **** Metal Gear en un Blue-Ray??? Por mucha cinemática que tenga.
Aunque viendo lo que han hecho con Blue Dragon o Lost Odyssey, quizá en japón no exista el verbo optimizar.
apa
3 Mar, 2008 el 22:58
Comentario por Link0
Y fijo que luego pide 15gigas de instalación xD
4 Mar, 2008 el 0:25
Comentario por Barnaby
También conocido como “la maniobra Capcom”.
- ¿Cuál es el mayor adelanto de esta generación? ¿El wiimote?
- Qué va, si lo diseñó un yankee gordo en calzoncillos
- ¿Los gráficos epatantes?
- No es para tanto, eh, que los gráficos del MGS2 siguen siendo mejores que muchos juegos de ahora…
- ¿El discurso intelectual?
- Siguiente pregunta.
- ¿La jugabilidad?
- Pero qué dices, si el único que innova es Portal y eso lo mueve hasta un microondas.
Conclusión: esta generación será recordada por ser la generación de la instalación de los juegos de consola. Más incluso que por ser la generación de Alí Babá y los Cuarenta Modelos de Consola.
Pero qué triste, joder…
4 Mar, 2008 el 0:33
Comentario por Esnaips
Os explico lo que pasa. Kojima le debe mucho a sony por eso ahora es su puta, asi que suelta perlas de estas para que todos tengamos sueños humedos con el ahora todopoderoso blu-ray que hace parecer la 360 una consola de cartucho. Kojima esta harto de estar a 4 patas recibiendo de sony y decide acabar la saga (ya es rico).
Respecto a lo de las cinematicas pre-renderizadas es imposible, si por algo se ha caracterizado la saga es por incluir cinematicas curradas sin pre-renderizar. Si las meten ahora en la pley3, apaga y vamonos.
4 Mar, 2008 el 1:14
Comentario por Barnaby
Lo de que no cabe porque las cinemáticas ocupan mucho es algo que no se sostiene.
De toda la vida de Dios, las cinemáticas de la saga MGS se han hecho con el mismo motor gráfico que el resto del juego, nada de FMV’s. Si no, las tres horas (de reloj) de cinemáticas del Snake Eater hubiesen ocupado siete dvd’s, lo menos.
Cada vez estoy más convencido de que esto es márketing hueco y sin ninguna justificación.
4 Mar, 2008 el 1:45
Comentario por DonDepre
Hombre, yo veo viable que ocupe eso. Más que nada porque probablemente utilicen un sistema de texturas descomprimidas para no hacer cargas ingame, y con texturas duplicadas.
Es decir, vamos a pillar un juego normal de PC, como el Gears of Wars, que son 8 gigas con un sólo lenguaje. Vamos a suponer que tiene una duración del triple, con tres localizaciones distintas. Vamos a suponer también que utilizarán día y noche, con texturas específicas. Vamos a suponer, por otra parte, que las principales texturas estarán duplicadas en cada localización para ahorrar demasiados saltos en las lecturas, garantizando la carga de texturas ingame. Vamos a suponer las voces con calidad 5:1, el uso de gran cantidades de modelados y texturas de distancia para evitar el popping, texturas de altísima resolución para hacer primerísimos planos.
Es decir, poder, puede ocupar 50 gigas, sin problemas. Por poner un ejemplo, la ISO del Lair ocupa, comprimida, 22 gigas, la del Heavenly Sword, también comprimida, 18. Por lo que si se opta por un sistema sin compresión para cargar las texturas rápidamente, pueden ser 50 gigas. Eso sí, posiblemente se puede reducir a 20, sin empeorar mucho el rendimiento.
4 Mar, 2008 el 2:11
Comentario por Ocelote
“Lo de que no cabe porque las cinemáticas ocupan mucho es algo que no se sostiene”
Pos no se que decirte…Bueno,podria decirte que con casi total seguridad los modelados de las cinematicas no son los mismos que los de juego en si (por lo visto en los videos hasta la fecha)
Tenemos entonces unos modelados de la next-polla y a parte unos modelados de andar por casa para esas dos o tres horitas de juego .Es decir un juego normal de un par de gigas junto con una monstruosidad de memoria para las cinematicas (esto es,lo que hace falta para que se vean,se que son siempre “real taim”)
4 Mar, 2008 el 2:39
Comentario por Estanis en las Galápagos
En resumen: “MGS4 is a lie”.
4 Mar, 2008 el 10:10
Comentario por Seryu
Que lo saquen en HD DVD…
4 Mar, 2008 el 13:48
Comentario por Esnaips
la del Heavenly Sword, también comprimida, 18. Por lo que si se opta por un sistema sin compresión para cargar las texturas rápidamente, pueden ser 50 gigas.
Pues si esto es verdad es que no saben optimizar. Si gta4, mass effect y demas caben en un dvd9 como no va a caber el Heavenly. Del Lair no hablo porque con lo mal hecho que esta no me extraña nada.
4 Mar, 2008 el 14:22
Comentario por DonDepre
No es cuestión de saber o no optimizar. Es el hecho de podértelo permitir. Que puedes cargar las texturas a más alta resolución? Pos tira p’alante! Que puedes cargar la música en mejor calidad? Pos tira p’alante! Que puedes cargar texturas para distintas iluminaciones o repetirlas para otros niveles? Pos tira p’alante!
4 Mar, 2008 el 21:04
Comentario por Zaelsius
¿De dónde os sacáis el ‘textura sin comprimir’ -> ‘carga más rápida’?
El cuello de botella en la carga de los juegos de PS3 está en la velocidad de lectura del blu-ray (comparativamente más lento que el lector de DVD de Xbox 360). En este escenario, usar compresión sin pérdida (ej: PNG) en las texturas resultaría en cargas más rápidas que si guardamos las texturas a saco en un formato sin compresión (digamos BMP) ya que el tiempo de descompresión es despreciable dada la potencia de CELL, y nos ahorramos unos kilobytes en cada lectura..
Así es como yo lo entiendo, aunque quizá se me escape algo. ¿algun developer de consolas next-gen en la sala?
4 Mar, 2008 el 21:43
Comentario por cheno
y después de la explicación de zaelsius, todos los arribas presentes se quedaron sin el argumento más pesado. y aquí naaaaadie dijo nada! XD
14 Mar, 2008 el 22:15