Seguramente más conocido por sus numerosos retrasos que por su resultado final, S.T.A.L.K.E.R. ha sido uno de los juegos más destacados del año, con lo cual no es de extrañar que GSC haya anunciado la futura publicación de una precuela, que llevará el subtítulo de Clear Sky.
En ella tomaremos el papel de un mercenario que se adentra en La Zona un año antes que los eventos narrados en el primer S.T.A.L.K.E.R. Dicho personaje tendrá, al parecer, un papel muy importante para entender el universo del juego. Sinceramente, a poco que pulan algunos detalles que fallaban en el original y eliminen ciertos bugs, nos podemos encontrar ante un título a tener muy en cuenta si no vuelve a retrasarse más de 3 años. Para más información y screenshots, echad un vistazo al comunicado oficial.

Chernobyl mola. Incluso tenemos a uno de sus residuos en la redacción…




Hay 6 comentarios
Neuromante 12/07/2007 a las 14:46
Bueno, por “detalles que faltaban al final” os referís a “final decepcionante y tremendamente preocipitado”, no? ^^u
No se, yo con que me expandan pripyat y la propia central nuclear (e incluso con que me pongan un argumento más consistente) me conformo…
Psychotron 12/07/2007 a las 19:59
Y armas menos mierdas al principio del juego, por favor, que poco les faltó para que empezaras con una bolsa de piedras y un garrote.
Vorador 12/07/2007 a las 22:27
Todo hace indicar que esta edición sólo se verá en USA y Australia. En USA sólo Gamestop/EbGames la venden (y no mandan el de 360 a la UE), yo tengo en pre-order la versión PC…
stalker master 21/08/2007 a las 16:40
cn armas mas eficaces???
si el principio mola un huevazzo!
tu q kieres? empezar con un lanzamisiles desos q revientan los helicopteros?
mas nos gustaria a todos Psychotron.
pero lo de piedras y garrote tampoco es tan mala idea.
la escopeta de dos balas… si esa cosa es la ostia. lenta, esosi. pero de lo mas real.
refleja bastante la realidad.
Vorador tu cres q en Ucraina no lo venderan?
yo diria q si q lo venderan en Ucraina por algo somos los creadores.
enga gente, dew!
Jon 24/08/2007 a las 1:52
“final decepcionante y tremendamente preocipitado”, no? ^^
Tu encontraste a Strelok en el juego ? A que no ? pues entonces no llegaste al final del juego ;) y evidentemente te engaño la zona ;), Stalker da el jugador el final que se merece segun ha jugado . Al fin fin y a cabo el juego recuerda un poco a la pelicula en cuanto a la busqueda de respuestas . Mucha gente , incluidos revisores, no han terminado Stalker , y esa es su grandeza . Mas de la mitad de las personas que acaban el juego, son engañados por la zona . El final correcto supone varias horas de juego mas, repartidas en un mision en medio del juego y dos niveles mas que los finales malos
En juego hay dos clases de finales, los malos , en los que acaban los que no arrebatan a la zona las respuestas en la zona a las preguntas sobre nuestra identidad y son engañados en el final , y el final de “Strelok ” . A Strelok se lo lo encuentra uno en medio del juego , y al acabar el juego tambien tiene mas o menos claro quien es el protagonista . Algunos puntos de la historia no esta suficientemente explicados , pero el jugador sabe , sin tener que usar ningun tipo de interpretacion , sino a traves de conversaciones
- Encuentra e Strelok
- Sabe que es realmente la zona
- sabe lo que es en realidad el monolito
Estoy si es un juego de verdad , juegas para buscar respuestas , y si no haces lo correcto eres engañado . La solucion es volver a jugar el juego de nuevo . Claro que eso es inconceble en el concepto actual de los videojuegos como medio de diversion immediata .
- tiene la opcion de acabar con la zona ella o destruirla
- sabe que paso antes del comienzo del juego - esto es lo que menos claro queda
- sabe probablemente como terminara la secuela, o al menos como llego marcado al camion
yoo ago cholos 18/10/2007 a las 0:27
tu, mira en el juego mas o menos te deja claro al final, que, eres tu. Amnesico pero yo es la tercera vez ke me paso el juego y el final nunca es igual.
PD_ se dice ke puedes cojer coche i largarte