Dragon Tamer Sound Spirit. ¿Pokémon musical?

Publicado por Sabin el 5 de Junio de 2007

No es que me atraiga mucho la idea, la verdad. Ya escarmenté cuando, en plena Pokémanía, me gasté 13.000 de las antiguas pesetas en el Pokémon Stadium de N64. Todos tenemos un pasado, pero, eh, traía el utilísimo transfer pack!

El caso es que Namco, imagino que dominada por su Mister Hyde particular, Bandai, ha anunciado un juego para DS con el pomposo título de Dragon Tamer Sound Spirit. Este RPG no llamaría la atención si no fuera por el detalle de que tendremos la posibilidad de crear y entrenar dragones por medio del micrófono. Habrá que grabar música y sonido, sea de un CD, de la tele, o incluso nosotros mismos. La consola interpretará el ritmo, las notas y el instrumento, para que nazca cada dragón, de los más de 100 existentes, pertenecientes a seis grupos elementales: agua, fuego, tierra, viento, luz y oscuridad.

Seguramente el juego no sea gran cosa, pero es original ver cómo los programadores se estrujan el cerebro para dar con nuevas formas de aprovechar las capacidades de la DS, como pudimos comprobar en el recientemente anunciado Drawn to Life, del que Pep nos habló brevemente. Gráficamente combinará 2D y 3D, y los combates por turnos serán de tres contra tres.

dragont.gif

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12 Respuestas a “Dragon Tamer Sound Spirit. ¿Pokémon musical?”

  • 1

    Comentario por Pep Sànchez

    Por poca que sea, la originalidad siempre es bienvenida. El juego puede ser mediocre, pero serguro que será mejor de lo que sería un clon puro y duro. Eso sí, siempre he tenido la sensación de que estas cosas son marketing y poco más, que las criaturas se generan aleatoriamente y nos venden la moto. Veremos si aparecen 2 dragones idénticos a partir de 2 canciones radicalmente opuestas…

    5 Jun, 2007 el 17:27

  • 2

    Comentario por Madcore

    Pep, si hay un numero limitado de dragones (mas de 100 como dice la noticia), fijo que con dos canciones radicalmente opuestas saldra un bicho comun. Yo creo que se debera a algunos parametros de la deteccion de audioo algo asi.

    De todas formas, algo asi es posible. Yo, siendo un gordo frikoide, tengo las radicalmente opuestas discografias completas de Prodigy y de las Spice Girls, y sigo siendo el mismo. Y si, es en serio.

    5 Jun, 2007 el 17:42

  • 3

    Comentario por Alfonso

    Quiero un Electroplankton para Wii, o un segundo juego del estilo aún más arriesgado para DS. Me encantan los experimentos si salen bien. No viene demasiado al caso, pero es que estoy tan enamorado de él (es una excepción, generalmente es de ellas) que alguna vez tenía que soltarlo por aquí :-) Saludos.

    5 Jun, 2007 el 17:45

  • 4

    Comentario por Mazarbul

    Hombre, la propuesta no suena mal. El caso es como decís, que desde A y B se llegue igualmente a C. Pero al menos asienta una base para posteriores experimentos. Esto es como el primer Phantasy Star, que en cuestión de sistema de juego y batalla era una porquería y pasó sin pena ni gloria, pero en entorno y viajes le daban un repaso al primer Final Fantasy. (¿porqué me da la sensación de haber elegido un mal ejemplo?)

    Si introducimos música del Fary, ¿el dragón nacerá con los oídos taponados?

    Y aún más importante, ¿si introducimos música de las Ketchup, saldrá un dragón satánico?

    5 Jun, 2007 el 20:01

  • 5

    Comentario por PAtodegoma

    Lo bueno seria que metieran guiños a ciertas canciones ya predefinidas estilo meter la cancion del mario bros y te saliera el monstruo fontanero o alguna gilipollez del estilo barcode batlle que metias el codigo de barras de las aspirinas y te daban mas vida.(supuestamente,porque a mi nunca me llego a funcionar)

    5 Jun, 2007 el 20:03

  • 6

    Comentario por cobreti

    ¿Que le ha pasado a anaitgames? ¡Que me devuelvan al Dr. Kawashima!!

    5 Jun, 2007 el 20:03

  • 7

    Comentario por PAtodegoma

    Es que ahora lo elegante es la sencillez en el diseño , el estilo zen y por supuesto tener muy en cuenta el fengshui…

    5 Jun, 2007 el 20:06

  • 8

    Comentario por Marco Tovarich

    “Si introducimos música del Fary, ¿el dragón nacerá con los oídos taponados?”

    No, porque le habrá reventado la cabeza antes de nacer.

    “tengo las radicalmente opuestas discografias completas de Prodigy y de las Spice Girls”

    O_O

    A todo esto… yo sigo viendo al Dr. K!

    5 Jun, 2007 el 21:04

  • 9

    Comentario por cobreti

    Ahora yo también lo veo :p

    ¿Podremos crear al dragon más casposo del mundo con musica de Leonerdo dantes y Tamara “la mala”?
    xDDDDDDD

    5 Jun, 2007 el 22:28

  • 10

    Comentario por gamusino

    jajajaja, me apuesto el cuello a que el primer dia vas a estar poniendo toda la musica que tienes para ver que bichos te salen…. me bajaré la cancion de los chocobos del FF haber si me sale uno parecido, xDDDD

    6 Jun, 2007 el 9:50

  • 11

    Comentario por Tolrak

    lo quiero, lo quiero!!

    8 Jun, 2007 el 10:44

  • 12

    Pingback por Quédate afónico con Zekkyo Senshi Sakebrain at AnaitGames, elegantes al 100%

    […] Parece que últimamente las desarrolladoras empiezan a desmelenarse para sacar nuevas formas de explotar las capacidades particulares de la DS, buena muestra de ello son Drawn to Life, Dragon Tamer Sound Spirit o Taiko Drum Master. Ahora llega el turno de un peculiar juego de acción en el que manejaremos a un grupo en la línea de Bioman y Power Rangers. La gracia de Zekkyo Senshi Sakebrain radica en que todas las acciones hay que realizarlas por voz, gritándolas al micrófono de la consola. Algunos de los comandos serán “Punch!”, “Kick!” y, para transformarnos en el superhéroe Sakebrain, “Henshin a go-go, baby!” “It’s Morphin’ Time!”. […]

    5 Jul, 2007 el 15:33

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