Con ustedes, un contraste entre los dos polos en los que se mueve esto del periodismo videojueguil. Como ya sabréis, Kutaragi ha sido despedido “a la japonesa” (retirado a un puesto irrelevante dentro de la misma empresa) debido a la serie de cagadas cometidas con la PS3 que han desembocado en que esta venda menos que la GBA en los EEUU. Pues bien, para despedir a este peso pesado de la industria se han tomado dos direcciones opuestas en sendas webs que componen la trifuerza (1up, Eurogamer y Gamerah). A saber:
- Una de ellas es la encabezada por 1up, que ha elaborado una lista de “los grandes éxitos de Kutaragi”, o la colección de perlas que este hombre ha ido soltando a lo largo de su carrera y que seguramente haya influído a la hora de apartarle de su cargo. Algunas de las frases son para flipar, y sí, es una lista delirante y con gracia, pero que palidece ante…
- El pedazo de feature que le han dedicado los muchachos de Eurogamer. Un repaso por su carrera, sus luces y sombras, por las luchas de poder intestinas a las que se tuvo que enfrentar (a veces con un par bien puestos) para que la Playstation llegara a existir pero sobre todo, este artículo deja claro por qué Kutaragi ha sido una pieza clave del videojuego en estos diez últimos años: por saber desafiar a quien estuvo por encima suya y por tener una visión adelantada a a su tiempo. Y también, claro, el por qué acabó cayendo en desgracia…
En definitiva: dos miradas muy distintas sobre el mismo acontecimiento y que ejemplifican perfectamente las dos tendencias que definen a esta profesión nuestra. Yo personalmente me quedo con el artículo de Eurogamer, que viene a demostrar que otro periodismo videojueguil sí es posible y que Eurogamer sabe redactar mejro que el resto de publicaciones juntas. La de 1up sería una buena idea… de haberla llevado a cabo Gamerah y no 1up. Dejad el humor a quien sabe de ello, hombres de Dios. Y recordad que las coñas sobre Yamauchi aparecieron pasado un tiempo de su retiro…




Hay 6 comentarios
UnholyBlizzard 29/04/2007 a las 2:22
Me he leído al feature de EuroGamer y la verdad es que está genial. Se ha ido un genio, que aún con sus defectos, era un visionario. Quién sabe qué habría sido del mundo del videojuego sin él.
Saludos, y mis respetos, señor Kutaragi.
xtasis501 29/04/2007 a las 11:15
si sony nunca hubiese hecho videoconsolas, aun no habría jugadores “casuals” porque los vidoejuegos seguirían siendo para unos pocos “incomprendidos asociales”, como la gente se empeñaba en tacharnos, pero, fijaos, la polémica ha hecho posible que se hable de ellos. En su momento nos cabreamos cuando casi prohiben el Metal Gear Solid porque incitaba a tomar Diazepam (y todos teníamos un rifle de francotirador en casa, no te jode) o cuando se relacionó al asesino de la Katana con el Final Fantasy VIII, pero mirad ahora… la gente ya trata los videojuegos con más respeto y ya tienen trascendencia mediática, de no haber salido juegos para casuals, tales como tekken, gran turismo, etc… muchos me tacharéis de que sega tambien tuvo que ver en aquello, pero por suerte o por desgracia, no, los que tenían máquinas de sega en casa, era porque les gustaban los juegos menos comerciales pero igualmente cojonudos (joer, tengo una ps2 con veintitantos juegos originales y mi hermano está hasta la polla de mi porque el need for speed underground lo tuve que comprar a regañadientes) en fin, ahi queda eso
mario 29/04/2007 a las 13:05
El tema de la masificacion de las consolas tiene sus cosas buenas y sus cosas malas(para mi gusto mas cosas malas que buena pero bueno…) así que ahí no voy a entrar. Yo sinceramente creo que este hombre es realmente bueno haciendo consolas pero en esta generacion se ha encontrado con dos problemas:
1.- Su “Relaciones Publicas” era una mierda aconsejandole y Ken la cagaba bien cagada cuando hablaba XD.
2.- El que para mi creo que es el verdadero problema, la utilizacion de PlayStation3 por parte de Sony para ganar la guerra de formatos. Algo que imagino que a Ken le traia mosca y que al final él como cabeza visible del departamento de entretenimiento ha recibido “el marrón”.
nas 29/04/2007 a las 17:59
mario, tienes razón en ambos puntos, pero déjame que te complete:
Para mi el principal problema es la falta de orientación al cliente que ha tenido Kuta. Como ingeniero estaba mucho más orientado a lo que es la fabricación, la técnica de las consolas, que a las preferencias de sus clientes. Para mi el error de formatos no ha sido el Blu-Ray, que de ser habrá sido un error menor. Sino Cell.
http://barrapunto.com/journal.pl?op=display&uid=19560&id=15379
Desde hace tiempo se ve que Cell es muy potente si sólo trabajas para él. Es decir nada de multiplataformas, porque el rendimiento cae fuertemente. Supongo que la idea que tenía en mente Kuta era: “Vamos a hacer este chip para que los fabricantes de juegos hagan muchos y exclusivos juegos para nosotros, eliminando a la competencia”. Y si además a ésto le añadimos un formato de Sony (aunque mucho mejor gestionado que Beta, y que tiene visos de ganar), Sony estaba diseñando una prisión para las desarrolladoras.
Junto con ésto, otros problemas que han surgido:
E3 2005. Sinceramente, creo que no debían haber mostrado nada de la PS3, se creo demasiada expectación que sólo ha servido para crear un hatemail sobre Sony.
El mando. Debían haber dejado el original boomerang, porque ése sí estaba diseñado para el cliente. Los que lo probaron dijeron que era muy ergonómico, ligero y que apenas cansaba las manos. Debían haberse bajado del burro y pedir lo que el cliente daba, si quiere vibración, tome vibración. Pero el cliente no se tiene porqué hacer responsable de la mala gestión de la empresa.
Los dos modelos. Sólo tenía que haber 1, abaratando los costes de mantenimiento de dos líneas diferentes e intentando ofrecerlo un poco más barato (menor disco duro?).
Juegos no exclusivos. O cómo las desarrolladoras huyen de la jaula que les preparaba Sony con Cell. Añádase a ésto una mala gestión con las third, y la espantada está asegurada.
Sinceramente creo que la PS3 es muy buena consola técnicamente, pero que ha olvidado al cliente como centro, y lo está pagando. Cosas como PSN gratuito, Home gratuito, precios de los servicios online no-sangrantes, plataforma abierta (OpenGl, OpenVG, OpenMX, las GNU toolchain, Collada, IPV6), posibilidad de instalar Linux… harán que la consola no acabe mal. Pero espero que Sony haya aprendido.
mario 29/04/2007 a las 18:20
nas me parece muy intersante lo que has dicho pero sigo creyendo que el verdadero problema era/es la guerra de formatos, sin esta “guerra” Sony habria sacado una consola mas barata, eso hubuera implicado que mucha mas gente prefiriera comprar la “pley” antes que otro consola. Con una cuota tan grande del mercado que hubiera tenido en ese caso las desarrolladoras no hubieran tenido mayor problema en crear juegos para la negra de Sony en exclusiva como ocurria antes (salvo al final en el que la xbox recibia la mayoria de lo que sacaba la PS2) no que ahora el mercado está muy divido y compensa mas a las companias crear juegos multiplataformas para cubrir todo el espectro. Esto no hace mas que agravar el problema puesto que si al final resulta que vas a tener los mismo juegos en una consola u otra lo mas normal será que optes por la consola que cuesta menos (aunque desde luego la alternativa de Microsoft tampoco me inspira mucha confianza).
Por lo demas estoy totalmente de acuerdo contigo: el mando, las dos versiones…
bmrpeal 1/05/2007 a las 16:36
La verdad es que 1UP la ha cagado de lo lindo, qué quereis que os diga.
No me gusta nada la forma y fondo como han redactado el artículo. Para mí, dejan de pertenecer a esa “trifuerza”, y pasan a ser unos chabacaneros de poca monta (léase, pajilleros sin vida social que se creen que saben algo de lo que no saben nada).
En fin, la envidia les corroe.