Música maestro:
Os contaré un secreto: AnaitGames no es la web más grande del mundo del videojuego. Os revelaré algo más: ni siquiera existe eso. Ninguna web puede ser la mejor, ni la más divertida, ni la más profesional… porque un foro lo es. Soy un fan confeso de la cultura anglosajona llevada a su máxima expresión —por gentes de todo el mundo— en el foro de NeoGAF. Un punto de encuentro de aficionados, periodistas, desarrolladores, analistas y básicamente de cualquiera que sepa hilar dos frases en inglés y ame los videojuegos. Por eso es la plataforma perfecta donde hacer un llamamiento si tienes lo que hay que tener.
Para el que no lo sepa Denis Dyack es el jefazo de Silicon Knights, unos tipos cuyo mayor logro fue parir el infumable Blood Omen. Su nuevo proyecto, Too Human (del que planea hacer una maldita trilogía) para 360, ha tenido la misma acogida que un leproso entre el mundillo. Y no es para menos, lo que empezó con un teaser con robots de extraño diseño ha ido degenerando en protagonistas genéricos —al más puro estilo Unreal Engine 3, motor con el que también tiene historia el amigo Denis—, diseños de personajes hórridos y una dirección artística más bien mediocre que envuelve lo que parece ser un action RPG tan profundo y aburrido como cualquier RPG de PC —no gusta a las personas— y con acción insulsa —no gusta a los peceros—.
Pero Denis tiene dos cascabeles muy gordos y ha decidido que su juego no es una mierda. No importa que nadie haya encontrado un atisbo de diversión en ninguno de sus juegos y que se esté embarcando en el género más penoso —al que se había aproximado algunas veces, pero no tanto— y manido en una consola regida por los disparos. Y como él se lo pasa pipa looteando con dropeo de 0.005 en la party (si no habéis entendido esta frase el juego no es ni de cerca para vosotros) se ha apostado su dignidad en la dura y gifeada arena de GAF.
En nuestro foro se llevaría una etiqueta graciosa porque sí a poco que Haru estuviese aburrido, pero en NeoGAF esas cosas hay que ganárselas. Si tras el lanzamiento la crítica y el público llegan a la inevitable conclusión de que esta gente no sabe cómo llevar el ritmo de un juego, que la fórmula del leveleo occidental está más vista que el discurso del Rey y que los gráficos no ayudan nada, aceptará que le cambien el “tag” o etiqueta por “Owned by the GAF”. Los que piensen que el juego es basura, cuando se den cuenta de que a pesar de que tienen razón la impresionante atmósfera, la historia y la banda sonora del juego han salvado al juego de la quema en la crítica y ellos mismos no puedan resistirse —se supone un mínimo de sinceridad— a sus encantos deberán entonces llevar la etiqueta “Owned by Too Human”.
No creo que sea capaz de comprarme ese juego —sabiendo que es una trilogía de 70€ por capítulo— por muy grande que sea su banda sonora —que encabeza esta noticia— o por trágica que su historia sea. Pero presiento que será un gran juego, y aplaudo esta valiente iniciativa, que más allá del marketing que conlleva es arriesgarse a que te cuelguen un San Benito durante muchos años —la industria es cruel—. Creo que muchos desarrolladores deberían seguir iniciativas de este tipo si creen que realmente las criticas están siendo injustas (y no miro a nadie, ¿eh, Guerrilla? ¿EH, MOLYNEUX?). Yo sólo añadiré un apunte más:

¡No eres el primero que los ha puesto sobre la mesa y los ha perdido, Denis!








Comentario por Deus Ex Machina
Vaya con el hamijo al menos se ha ganado mi atención XDD
Y menos mal que ha venido con esta idea porque la estrategia de marketing que hacia antes pfff: “si tiene exito daremos puestos de trabajo…”,”estan en juego el pan de muchas familias”, etc…
26 Jun, 2008 el 9:38
Comentario por Nae
Ed, no me gusta corregir a los redactores de Anait, pero ANAIT >>>>>>>>>>> NEOGAF. Otra cosa es que tu seas un forero empedernido.
Por cierto chato, sabes que te toca hacer desde ayer, y creo que no has hecho :P
26 Jun, 2008 el 10:59
Comentario por borre
Owned by 500 - Internal Server Error
26 Jun, 2008 el 11:05
Comentario por MrMxyzptlk
NeoGAF es un foro tremendamente sobrevalorado cuya única gracia es la presencia de insiders. Por lo demás viene a ser otro nido/campo de batalla para fanboys.
Ahora que lo pienso no me extraña que te guste, claro. xD
26 Jun, 2008 el 11:14
Comentario por escritrasher
A mi tampoco me gusta corregir a nadie… pero Radical Ed… te has dejado en el tintero un juego que bajo mi prisma fue SOBRESALIENTE y que desarrollaron para gamecube (y creo que gestado para nintendo 64 en un principio) que es el gran Eternal Darkness…. uno de los juegos mas alucinantes que tuve el gusto de disfrutar en el cubo de Nintendo….
Por lo demás totalmente de acuerdo con tu texto… pero creo que gente como esta merece ser tratada por sus buenas y malas obras…. y Eternal Darkness en su día (y aunque gráficamente no era puntero de la máquina para la que finalmente fue destinada) dio un gran toque de originalidad a los survival horrors….
gracias y salu2
26 Jun, 2008 el 11:36
Comentario por Pep Sànchez
AGAINST
26 Jun, 2008 el 13:03
Comentario por Preacher
Si, ahora mucho NeoGAF, pero cuando el juego esté en la calle al Denis este le va a pasar como a Jade Raymond, que desapareció del universo conocido y ya nadie la volvió a ver con vida nunca más.
26 Jun, 2008 el 13:50
Comentario por Xander_VJ
“Si, ahora mucho NeoGAF, pero cuando el juego esté en la calle al Denis este le va a pasar como a Jade Raymond, que desapareció del universo conocido y ya nadie la volvió a ver con vida nunca más.”
El Denis ya lleva dando caña bastante tiempo. Es como Itagaki, en los últimos años es cuando más se ha hecho notar, pero en realidad siempre ha estado ahí.
26 Jun, 2008 el 14:00
Comentario por efebei
FOR.
Y coincido con escritrasher, Eternal Darkness fue un juego realmente sorprendente para su momento, de esos que marcan.
26 Jun, 2008 el 14:04
Comentario por Radical Ed
Blood Omen es el contexto de la saga Soul Reaver, por tanto es lo mejor de lo mejor de lo mejor de lo mejor que ha hecho SK. Eso sí: es injugable y estoy atascado en alguna aldea…
26 Jun, 2008 el 14:45
Comentario por Deus Ex Machina
Ahora es injugable Ed, hace unos 5 años seguía teniendo su encanto. Lo mas me jodía era lo rápido que te consumía magia la soul reaver, pero que placer daba blandirla mientras desmembrabas a TODOS los que te ponia por delante XDDD
26 Jun, 2008 el 14:54
Comentario por Shinomune
“BETTER THAN HAZE & LAIR”, nos ha jodido, como si fuera dificil eso :mrgreen:
26 Jun, 2008 el 15:13
Comentario por Barnaby
¿Y para cuando nos aplicamos el cuento, Nae y DD?
xDD
26 Jun, 2008 el 15:25
Comentario por YaSu
Radical Ed reconociendo un juego tremendo exclusivo de una consola Nintendo? Juas. Si hace falta, no sólo se olvida de él, sino que se dice que es una mierda.
In before “Eternal Darkness está sobrevalorado”.
27 Jun, 2008 el 16:57
Comentario por Radical Ed
A ver, si creo que el Too Boring será un gran juego es porque esta gente a pesar de hacer malos videojuegos hacen grandes obras. Lo poco que he visto del Eternal Darkness me ha gustado y por lo visto no he visto las ideas más originales. Pero de ahí a decir que es lo mejor de SK habiendo creado el Blood Omen: Legacy of Kain… pues ya es pasarse.
¡MEJORA
EL MUNDO!
27 Jun, 2008 el 18:42
Comentario por Yggdrasil
Otro que se suma a la ED defense force.
Los de SK hacen juegos un tanto truñeros en el plano jugable, pero como ha dicho Ed, estos tíos no hacen juegos, hacen obras. Con todo lo bueno y malo que ello conlleva…
A mí con la OST y el argumento flipadete ya me tienen ganado… Y eso que no juego a un RPG de PC desde… err, ¿nunca?
P.D.: Con ED me refiero a Eternal Darkness, é.
27 Jun, 2008 el 20:35