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	<title>Comentarios en: Demo de Commandos Strike Force</title>
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	<description>Noticias, análisis y artículos sobre videojuegos</description>
	<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 23:28:52 +0000</pubDate>
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		<title>Por: VidaExtra</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/demo-de-commandos-strike-force/#comment-1773</link>
		<dc:creator>VidaExtra</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2006 15:20:44 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Commandos Strike Force: demo disponible&lt;/strong&gt;

 A poco más de dos semanas para la salida del Commandos Strike Force (17 de marzo) aparece una demo con 2 misiones de esta primera incursión de la saga Commandos en el mundo de los FPS. Ocupa 670MB los requisitos mínimos son los siguientes: Windows ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Commandos Strike Force: demo disponible</strong></p>
<p> A poco más de dos semanas para la salida del Commandos Strike Force (17 de marzo) aparece una demo con 2 misiones de esta primera incursión de la saga Commandos en el mundo de los FPS. Ocupa 670MB los requisitos mínimos son los siguientes: Windows &#8230;</p>
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		<title>Por: Sabin</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/demo-de-commandos-strike-force/#comment-1767</link>
		<dc:creator>Sabin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2006 12:56:39 +0000</pubDate>
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		<description>Aparte de todo lo ya comentado, añado que el gran Gonzo Suárez hace tiempo que abandonó la compañía, otra razón más para no esperarse gran cosa...

Por cierto, qué fue del proyecto de Gonzo con su nueva compañía?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aparte de todo lo ya comentado, añado que el gran Gonzo Suárez hace tiempo que abandonó la compañía, otra razón más para no esperarse gran cosa&#8230;</p>
<p>Por cierto, qué fue del proyecto de Gonzo con su nueva compañía?</p>
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		<title>Por: Almorrano</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/demo-de-commandos-strike-force/#comment-1739</link>
		<dc:creator>Almorrano</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2006 15:47:02 +0000</pubDate>
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		<description>Hombre, Pretorians e Imperial Glory no es que sean juegos modestos que digamos.

Me bajé la demo hace una semana y pico y la verdad, casi no la he jugado, a pesar de tener unos gráficos movidos por el motor del Quacke III, la optimización es floja.

Por las razones que ya he dicho no he podido catar apenas la jugabilidad, pero no creo que este estilo de juego sea el más adecuado para tener éxito, li al menos hubiese sido en 3ª persona, habría tenido un elemento distintivo entre la infinidad de juegos de la WWII.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hombre, Pretorians e Imperial Glory no es que sean juegos modestos que digamos.</p>
<p>Me bajé la demo hace una semana y pico y la verdad, casi no la he jugado, a pesar de tener unos gráficos movidos por el motor del Quacke III, la optimización es floja.</p>
<p>Por las razones que ya he dicho no he podido catar apenas la jugabilidad, pero no creo que este estilo de juego sea el más adecuado para tener éxito, li al menos hubiese sido en 3ª persona, habría tenido un elemento distintivo entre la infinidad de juegos de la WWII.</p>
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		<title>Por: Calcetin</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/demo-de-commandos-strike-force/#comment-1737</link>
		<dc:creator>Calcetin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2006 13:20:24 +0000</pubDate>
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		<description>No se puede hacer un juego que espera rivalizar con Call of Duty 2, en WWII, o en general con el mercado de FPS en consolas (BLACK), y presentar algo como este Strike Force (de commandos no tiene nada).

Como juego de segunda fila, espero que venda algo, pero me temo que Pyro se ha acostumbrado a sacar juegos modestos y ya no piensa en hacer un grande como el que fuera el ya consagrado Commandos.

Lástima.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No se puede hacer un juego que espera rivalizar con Call of Duty 2, en WWII, o en general con el mercado de FPS en consolas (BLACK), y presentar algo como este Strike Force (de commandos no tiene nada).</p>
<p>Como juego de segunda fila, espero que venda algo, pero me temo que Pyro se ha acostumbrado a sacar juegos modestos y ya no piensa en hacer un grande como el que fuera el ya consagrado Commandos.</p>
<p>Lástima.</p>
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	<item>
		<title>Por: Ikael</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/demo-de-commandos-strike-force/#comment-1735</link>
		<dc:creator>Ikael</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2006 11:54:20 +0000</pubDate>
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		<description>LOL, mis disculpas Sayalero. Y debemos de tratar bien a los de Pyro studios, que hicieron el Commandos y cabe la posibilidad de que pueda contactar con ellos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>LOL, mis disculpas Sayalero. Y debemos de tratar bien a los de Pyro studios, que hicieron el Commandos y cabe la posibilidad de que pueda contactar con ellos.</p>
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	<item>
		<title>Por: A. Sayalero</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/demo-de-commandos-strike-force/#comment-1729</link>
		<dc:creator>A. Sayalero</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2006 10:07:39 +0000</pubDate>
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		<description>Ale, otro... ¡que es SAYALERO, leñe!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ale, otro&#8230; ¡que es SAYALERO, leñe!</p>
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	<item>
		<title>Por: Ikael</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/demo-de-commandos-strike-force/#comment-1723</link>
		<dc:creator>Ikael</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2006 03:58:54 +0000</pubDate>
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		<description>Completamente de acuerdo con Salayero. Están intentando llegar a un mercado copado, sobresaturado y exhausto. ¿qué pretenden? Por lo que veo las empresas de videojuegos no saben de mercados, sino más bien del "y yo también".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Completamente de acuerdo con Salayero. Están intentando llegar a un mercado copado, sobresaturado y exhausto. ¿qué pretenden? Por lo que veo las empresas de videojuegos no saben de mercados, sino más bien del &#8220;y yo también&#8221;.</p>
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	<item>
		<title>Por: A. Sayalero</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/demo-de-commandos-strike-force/#comment-1722</link>
		<dc:creator>A. Sayalero</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2006 01:01:56 +0000</pubDate>
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		<description>Ya somos dos los que esperamos más bien poco. ¿Por qué? Pues porque salir de la estrategia para meterse en el berenjenal de los FPS (género en el que hacer algo bien y triunfar es difícil de narices y donde hay que competir con jueguecillos como Half-Life, F.E.A.R. y demás)es más que una temeridad. Y elegir como ambientación la ya muy cansina 2ª Guerra Mundial ya es un suicidio.

Por otro lado, el nivel tecnológico que se exige en el género es brutal, y no sé yo si Pyro estará a la altura.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ya somos dos los que esperamos más bien poco. ¿Por qué? Pues porque salir de la estrategia para meterse en el berenjenal de los FPS (género en el que hacer algo bien y triunfar es difícil de narices y donde hay que competir con jueguecillos como Half-Life, F.E.A.R. y demás)es más que una temeridad. Y elegir como ambientación la ya muy cansina 2ª Guerra Mundial ya es un suicidio.</p>
<p>Por otro lado, el nivel tecnológico que se exige en el género es brutal, y no sé yo si Pyro estará a la altura.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: chiconuclear</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/demo-de-commandos-strike-force/#comment-1721</link>
		<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2006 00:00:43 +0000</pubDate>
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		<description>¿Y este juego de dónde ha salido? Yo me quedé en el Commandos 2, que me pareció un buen juego. ¿Por qué esas pocas esperanzas?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Y este juego de dónde ha salido? Yo me quedé en el Commandos 2, que me pareció un buen juego. ¿Por qué esas pocas esperanzas?</p>
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