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	<title>Comentarios en: Crónica de la presentación y primeras impresiones de Mass Effect.</title>
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	<description>Noticias, análisis y artículos sobre videojuegos</description>
	<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 00:16:09 +0000</pubDate>
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		<title>Por: tramadol tablets</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-255123</link>
		<dc:creator>tramadol tablets</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 07:21:45 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;tramadol...&lt;/strong&gt;

heliocentricity poetizers...</description>
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<p>heliocentricity poetizers&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: dr.Boiffard</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-218363</link>
		<dc:creator>dr.Boiffard</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 10:36:06 +0000</pubDate>
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		<description>Ey, gracias. Un saludo, birraman.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ey, gracias. Un saludo, birraman.</p>
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		<title>Por: Birraman</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-218357</link>
		<dc:creator>Birraman</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 10:25:49 +0000</pubDate>
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		<description>Dr. Boiffard, estuve contigo en una pausita exando un pitillo y hablando con Matt.
Muy buen articulo y felicidades por la pagina muy interesante!
un saludo

Birraman</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dr. Boiffard, estuve contigo en una pausita exando un pitillo y hablando con Matt.<br />
Muy buen articulo y felicidades por la pagina muy interesante!<br />
un saludo</p>
<p>Birraman</p>
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	<item>
		<title>Por: Shinomune</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217631</link>
		<dc:creator>Shinomune</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 16:43:53 +0000</pubDate>
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		<description>Yo tengo claro que si me toca a mi, voy a reventar el Mortal Kombat y los RPGs de un plumazo de los gordos... sólo me falta ver si lo que se discutia en posts anteriores sobre "el estilo de combate perfecto de RPG sin "turnos" de por medio" se puede implementar a mi idea, y tendré el mejor RPG desde el Chronno Cross con menos éxito de ventas que el Psichonauts... pero almenos, venderia más que Radical Ed seguro :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo tengo claro que si me toca a mi, voy a reventar el Mortal Kombat y los RPGs de un plumazo de los gordos&#8230; sólo me falta ver si lo que se discutia en posts anteriores sobre &#8220;el estilo de combate perfecto de RPG sin &#8220;turnos&#8221; de por medio&#8221; se puede implementar a mi idea, y tendré el mejor RPG desde el Chronno Cross con menos éxito de ventas que el Psichonauts&#8230; pero almenos, venderia más que Radical Ed seguro :P</p>
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	<item>
		<title>Por: Radical Ed</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217546</link>
		<dc:creator>Radical Ed</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 14:33:24 +0000</pubDate>
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		<description>Siempre he pensado que si hiciese un juego sería una castaña que sólo me gustaría a mí. Si me toca el gordo lo hago XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre he pensado que si hiciese un juego sería una castaña que sólo me gustaría a mí. Si me toca el gordo lo hago XD</p>
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		<title>Por: Nae</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217518</link>
		<dc:creator>Nae</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 13:45:53 +0000</pubDate>
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		<description>Pyro busca game designers. Porque no vais intentándolo, que os veo a todos muy interesados.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pyro busca game designers. Porque no vais intentándolo, que os veo a todos muy interesados.</p>
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	<item>
		<title>Por: dr.Boiffard</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217506</link>
		<dc:creator>dr.Boiffard</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 13:24:01 +0000</pubDate>
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		<description>No hombre, no creo NI DE COÑA que los tiros de Mass Effect vayan por los mismos lares que Façade. Pero sí puede que contenga bastantes elementos con cierto tipo de IA que afecten a la trama. Façade es un experimento, un caso extremo. Intenta hacer un argumento completamente dependiente de las acciones del jugador con  una IA bastante bruta. No hace falta seguir el mismo modelo, simplemente experimentar sobre las estructuras no lineales de toda la vida, lidiando con ideas parecidas. Es decir, metiendo poco a poco ese tipo de IA, pero en contextos mucho más pequeños y reducidos.

 No lo se, hasta que no lo juegue entero y lo rejuegue tomando otras opciones distintas no se podrá decir si es o no revolucionario en ese aspecto o está como toda la vida, preprogramado de una manera simplota. Sinceramente, por lo que nos enseñaron puede haber bastante novedad en ese aspecto, aunque también puede que montasen la presentación para que pareciese eso, y luego sea más de lo mismo. Es decir, que funcione como Oblivion, que no es poco.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No hombre, no creo NI DE COÑA que los tiros de Mass Effect vayan por los mismos lares que Façade. Pero sí puede que contenga bastantes elementos con cierto tipo de IA que afecten a la trama. Façade es un experimento, un caso extremo. Intenta hacer un argumento completamente dependiente de las acciones del jugador con  una IA bastante bruta. No hace falta seguir el mismo modelo, simplemente experimentar sobre las estructuras no lineales de toda la vida, lidiando con ideas parecidas. Es decir, metiendo poco a poco ese tipo de IA, pero en contextos mucho más pequeños y reducidos.</p>
<p> No lo se, hasta que no lo juegue entero y lo rejuegue tomando otras opciones distintas no se podrá decir si es o no revolucionario en ese aspecto o está como toda la vida, preprogramado de una manera simplota. Sinceramente, por lo que nos enseñaron puede haber bastante novedad en ese aspecto, aunque también puede que montasen la presentación para que pareciese eso, y luego sea más de lo mismo. Es decir, que funcione como Oblivion, que no es poco.</p>
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	<item>
		<title>Por: Radical Ed</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217500</link>
		<dc:creator>Radical Ed</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 13:07:10 +0000</pubDate>
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		<description>¡Oh! Hatemail. Heraldo de los grandes.

Discutamos los comentarios inteligentes y obviemos al ganado. Sé lo que es Façade, y sé que con esa tecnología en el estado actual no se podría llevar la línea narrativa ni de una película española. Si crees que el Mass Effect va por esos tiros la llevas clara. Es todo preprogramado: el tío está cabreado y acaba de cepillarse a mi compi. si me dice A le digo tal, si me dice B le digo cual... Sí, muy currado y muy buena idea. Y correría en Snes.

Dead Rising y Stranglehold no son tan next gen en su desarrollo como el Super Probotector. Usar cualquier cosa como arma es sólo un uso imaginativo de un monton de elementos. Aclaremos una cosa: si no chupa gigaflops a cascoporro -como la iluminación HDR, las físicas del 14, la cantidad ingente de enemigos...- Que sí, que esos juegos tienen cosas imposibles de hacer antes -al menos a esa definición-. Pero Tequila hace la animación del deslice TE ACERQUES A LA VELOCIDAD QUE TE ACERQUES, los elemntos son destructibles como lo eran en el Black y el tiempo bala no es algo nuevo. 

Portal también es una idea buena llevada a HD.

Todos los juegos next gen tienen elementos que los hacen imposibles en otras consolas más viejas. Los hacen mas creibles y realistas -físicas, texturas, animación procedual, iluminación, manejo masivo de elementos/IAs- pero nada de eso tiene que ver con el desarrollo. Un arcade es un arcade desde que el Daytona USA llegó a la Saturn. Una aventura de acción no persigue otro objetivo más que alcanzar el éxito de Tomb Raider o la excelencia de Soul Reaver. Lo que hay ahora son más ideas nuevas y más medios económicos y técnicos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡Oh! Hatemail. Heraldo de los grandes.</p>
<p>Discutamos los comentarios inteligentes y obviemos al ganado. Sé lo que es Façade, y sé que con esa tecnología en el estado actual no se podría llevar la línea narrativa ni de una película española. Si crees que el Mass Effect va por esos tiros la llevas clara. Es todo preprogramado: el tío está cabreado y acaba de cepillarse a mi compi. si me dice A le digo tal, si me dice B le digo cual&#8230; Sí, muy currado y muy buena idea. Y correría en Snes.</p>
<p>Dead Rising y Stranglehold no son tan next gen en su desarrollo como el Super Probotector. Usar cualquier cosa como arma es sólo un uso imaginativo de un monton de elementos. Aclaremos una cosa: si no chupa gigaflops a cascoporro -como la iluminación HDR, las físicas del 14, la cantidad ingente de enemigos&#8230;- Que sí, que esos juegos tienen cosas imposibles de hacer antes -al menos a esa definición-. Pero Tequila hace la animación del deslice TE ACERQUES A LA VELOCIDAD QUE TE ACERQUES, los elemntos son destructibles como lo eran en el Black y el tiempo bala no es algo nuevo. </p>
<p>Portal también es una idea buena llevada a HD.</p>
<p>Todos los juegos next gen tienen elementos que los hacen imposibles en otras consolas más viejas. Los hacen mas creibles y realistas -físicas, texturas, animación procedual, iluminación, manejo masivo de elementos/IAs- pero nada de eso tiene que ver con el desarrollo. Un arcade es un arcade desde que el Daytona USA llegó a la Saturn. Una aventura de acción no persigue otro objetivo más que alcanzar el éxito de Tomb Raider o la excelencia de Soul Reaver. Lo que hay ahora son más ideas nuevas y más medios económicos y técnicos.</p>
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	<item>
		<title>Por: dr.Boiffard</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217413</link>
		<dc:creator>dr.Boiffard</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 10:56:49 +0000</pubDate>
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		<description>Lean esto, que es básicamente por donde van los tiros de lo que digo.

http://designostic.blogspot.com/2006/08/estructuras.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lean esto, que es básicamente por donde van los tiros de lo que digo.</p>
<p><a href="http://designostic.blogspot.com/2006/08/estructuras.html" rel="nofollow">http://designostic.blogspot.com/2006/08/estructuras.html</a></p>
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	<item>
		<title>Por: Almorrano</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217401</link>
		<dc:creator>Almorrano</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 10:41:06 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt; la época en la que una mayor potencia de proceso abría las posiblidades de diseño de juego había acabado &lt;/blockquote&gt;
Meeeeec, prueba de ello son los juegos en los que interactuar con el entorno es clave para ello como Portal, Dead Rising (no por las cantidades de gente en pantalla, que eso ya lo hizo el Spartan Total Warrior, sino por la posibilidad de utilizar cualquier cosa como arma) o el propio Stranglehold, en los que la interacción no se limita a "mira paso al lado de una caja y se mueve" sino que pasa a ser un elemento crucial y sin el cual estaríamos habñando de otro juego más de tal o cual género.

¿De verdad crees que VaLVe no podría haber hecho aún más überglorioso el HL2 si no hubiera sido por la necesidad de que un juego de PC corra en cuantos más equipos mejor (y con el consecuente aumento de las posibilidades de portearlo)?.

¡Ojo! No estoy diciendo que los juegos hastaahora vistos en next gen no hubieran sido posibles en la generación anterior, que lo son, para muestra, puedo destripar los juegos next gen que más me ponen.
- Bioshock es un Half-Life con superpoderes, diseño artístico y un señor motor gráfico destrás.
- Gears of Wars es Kill Swtich con marcianos y mucho mejor diseño de nivelews.
- MGS4 es un híbrido entre MGS3 y Splinter Cell con más paranoias mentales.
- El Uncharted Drake's Fortune es un Tomb Raider con sistema de cobertura.

Una cosa es que no se hayan hecho juegos sólo posibles en next gen, y otra muy distinta es que no se puedan hacer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p> la época en la que una mayor potencia de proceso abría las posiblidades de diseño de juego había acabado </p></blockquote>
<p>Meeeeec, prueba de ello son los juegos en los que interactuar con el entorno es clave para ello como Portal, Dead Rising (no por las cantidades de gente en pantalla, que eso ya lo hizo el Spartan Total Warrior, sino por la posibilidad de utilizar cualquier cosa como arma) o el propio Stranglehold, en los que la interacción no se limita a &#8220;mira paso al lado de una caja y se mueve&#8221; sino que pasa a ser un elemento crucial y sin el cual estaríamos habñando de otro juego más de tal o cual género.</p>
<p>¿De verdad crees que VaLVe no podría haber hecho aún más überglorioso el HL2 si no hubiera sido por la necesidad de que un juego de PC corra en cuantos más equipos mejor (y con el consecuente aumento de las posibilidades de portearlo)?.</p>
<p>¡Ojo! No estoy diciendo que los juegos hastaahora vistos en next gen no hubieran sido posibles en la generación anterior, que lo son, para muestra, puedo destripar los juegos next gen que más me ponen.<br />
- Bioshock es un Half-Life con superpoderes, diseño artístico y un señor motor gráfico destrás.<br />
- Gears of Wars es Kill Swtich con marcianos y mucho mejor diseño de nivelews.<br />
- MGS4 es un híbrido entre MGS3 y Splinter Cell con más paranoias mentales.<br />
- El Uncharted Drake&#8217;s Fortune es un Tomb Raider con sistema de cobertura.</p>
<p>Una cosa es que no se hayan hecho juegos sólo posibles en next gen, y otra muy distinta es que no se puedan hacer.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Evo</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217310</link>
		<dc:creator>Evo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 08:47:49 +0000</pubDate>
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		<description>"Joder DrBoiffard has multiplicado mi hype por 1000!!!! Mira que queria tener calma por si luego no era lo que me esperaba, pero que demonios, este va a ser GOTH instantaneo!"

GOTH es Super Mario Land 3 y no se hable más</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Joder DrBoiffard has multiplicado mi hype por 1000!!!! Mira que queria tener calma por si luego no era lo que me esperaba, pero que demonios, este va a ser GOTH instantaneo!&#8221;</p>
<p>GOTH es Super Mario Land 3 y no se hable más</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: DrBoiffard</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217274</link>
		<dc:creator>DrBoiffard</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 08:11:28 +0000</pubDate>
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		<description>No estoy de acuerdo con eso. Probad Façade, Ed, Ikael  (si teneis un ordenador lo suficientemente pogüerful porque si no, funciona pero se queda completamente quieto).  Una cosa es hacer argumenos no lineales, con diferentes posibilidades, que ya se podía hacer con la tecnología de Super López y los Petisos Carambanales (Ediciones B), y otra muy distinta tener IAs que sepan actuar y dialogar según el contexto o tus acciones. No se en que grado de la escala de posibilidades entre esos dos extremos estará Mass Effect, la verdad, y es por eso que digo que puede marcar un antes y un despúes. 

Pero con mucha potencia SI se pueden hacer cosas que no se podían antes. 

Façade:  http://www.interactivestory.net

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No estoy de acuerdo con eso. Probad Façade, Ed, Ikael  (si teneis un ordenador lo suficientemente pogüerful porque si no, funciona pero se queda completamente quieto).  Una cosa es hacer argumenos no lineales, con diferentes posibilidades, que ya se podía hacer con la tecnología de Super López y los Petisos Carambanales (Ediciones B), y otra muy distinta tener IAs que sepan actuar y dialogar según el contexto o tus acciones. No se en que grado de la escala de posibilidades entre esos dos extremos estará Mass Effect, la verdad, y es por eso que digo que puede marcar un antes y un despúes. </p>
<p>Pero con mucha potencia SI se pueden hacer cosas que no se podían antes. </p>
<p>Façade:  <a href="http://www.interactivestory.net" rel="nofollow">http://www.interactivestory.net</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Ikael</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217262</link>
		<dc:creator>Ikael</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 07:49:23 +0000</pubDate>
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		<description>Coño, nunca imaginé que Ed me iba a dar la razón con lo de que la época en la que una mayor potencia de proceso abría las posiblidades de diseño de juego había acabado hacía tiempo. La next gen es más de lo mismo y más bonito, señores. Un timo, vaya.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Coño, nunca imaginé que Ed me iba a dar la razón con lo de que la época en la que una mayor potencia de proceso abría las posiblidades de diseño de juego había acabado hacía tiempo. La next gen es más de lo mismo y más bonito, señores. Un timo, vaya.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: naps114</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217235</link>
		<dc:creator>naps114</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 07:22:18 +0000</pubDate>
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		<description>Ed dijo: "para introducir todo el dialogo de todas las posibles variables que plantea algo tan abierto como el Mass Effect no necesitas una potencia next-gen".
Y yo digo: pero si para esas crema-texturas!
y añado: Ed he hablado con tu proveedor de internet para que te corten la conexión de por vida y así no tener que leer tus estupideces never again</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ed dijo: &#8220;para introducir todo el dialogo de todas las posibles variables que plantea algo tan abierto como el Mass Effect no necesitas una potencia next-gen&#8221;.<br />
Y yo digo: pero si para esas crema-texturas!<br />
y añado: Ed he hablado con tu proveedor de internet para que te corten la conexión de por vida y así no tener que leer tus estupideces never again</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Shinomune</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217233</link>
		<dc:creator>Shinomune</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 07:16:49 +0000</pubDate>
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		<description>Metocalasnarices y si viene pero es con una traducción cutre-salchicera si? A mi, mientras los subtitulos sean LEIBLES (que lo lean los kbrones del Prey, me dejaba los ojos, y eso que jugaba en una TV de 21", en una de 14" era imposible jugar y a la vez enterarte del argumento o demas...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Metocalasnarices y si viene pero es con una traducción cutre-salchicera si? A mi, mientras los subtitulos sean LEIBLES (que lo lean los kbrones del Prey, me dejaba los ojos, y eso que jugaba en una TV de 21&#8243;, en una de 14&#8243; era imposible jugar y a la vez enterarte del argumento o demas&#8230;)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Metocalasnarices</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217185</link>
		<dc:creator>Metocalasnarices</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 06:02:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/?p=5651#comment-217185</guid>
		<description>Si no viene doblado al castellano no me lo compro.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si no viene doblado al castellano no me lo compro.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Cthulhu</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217064</link>
		<dc:creator>Cthulhu</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 02:30:53 +0000</pubDate>
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		<description>Este juego tiene un fallo, que solo es de 360. Espero que la gran Bioware lo saque algun dia para PC. Yo ya le he puesto 40 velas a la virgen para que asi sea. :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Este juego tiene un fallo, que solo es de 360. Espero que la gran Bioware lo saque algun dia para PC. Yo ya le he puesto 40 velas a la virgen para que asi sea. :P</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: sauron34</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217047</link>
		<dc:creator>sauron34</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 02:14:34 +0000</pubDate>
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		<description>Ed, hace tiempo que los de BioWare dijeron que el Mass Effect les habia cabido en un DVD justito justito y haciendo bastantes movidas. Y si un juego asi cabe en un DVD, a mi que no me jodan, el 90% de los juegos de esta generacion van a caber en un DVD (y los loadings de la PS3 van a ser guapos).
Joder DrBoiffard has multiplicado mi hype por 1000!!!! Mira que queria tener calma por si luego no era lo que me esperaba, pero que demonios, este va a ser GOTH instantaneo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ed, hace tiempo que los de BioWare dijeron que el Mass Effect les habia cabido en un DVD justito justito y haciendo bastantes movidas. Y si un juego asi cabe en un DVD, a mi que no me jodan, el 90% de los juegos de esta generacion van a caber en un DVD (y los loadings de la PS3 van a ser guapos).<br />
Joder DrBoiffard has multiplicado mi hype por 1000!!!! Mira que queria tener calma por si luego no era lo que me esperaba, pero que demonios, este va a ser GOTH instantaneo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: efebei</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-217026</link>
		<dc:creator>efebei</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 01:50:46 +0000</pubDate>
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		<description>Escribe un libro.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Escribe un libro.</p>
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		<title>Por: Radical Ed</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/cronica-de-la-presentacion-y-primeras-impresiones-de-mass-effect/#comment-216933</link>
		<dc:creator>Radical Ed</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 23:57:24 +0000</pubDate>
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		<description>A ver si empezamos a distinguir la relación desarrollo-tiempo-potencia de proceso.

Desde los 32 bits el desarrollo puede ser el que te de la gana. Mass Effect podría correr en una Saturn, en una 3DO o en una Jaguar CD. La cantidad de proceso que te chupa poner "Opción A, B o C" debió alcanzar su summun allá con el Monkey Island. Cómo te plantees el juego y cómo lo desarrolles desde entonces es cosa de pasta e ideas. Por ejemplo, para introducir todo el dialogo de todas las posibles variables que plantea algo tan abierto como el Mass Effect -si cumple su promesa- se necesita mucha pasta para pagar a los actores y para pagar el tiempo de desarrollo. Pero no necesitas una potencia next-gen para hacerlo. Sólo tenías que tener la idea del sistema adecuado y la pasta.

En 2002 ese juego era tan pesado como lo es ahora. Y en 1996 también. Si te gusta ese desarrollo porque vives de Mountain Dew y barritas de chocolate bien. Pero no me digas que tras seis años de juegos con dinámica tidimensional de toda índole eso era una proeza del desarrollo. Era un juego de desarrollo pecero en consola y ya.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A ver si empezamos a distinguir la relación desarrollo-tiempo-potencia de proceso.</p>
<p>Desde los 32 bits el desarrollo puede ser el que te de la gana. Mass Effect podría correr en una Saturn, en una 3DO o en una Jaguar CD. La cantidad de proceso que te chupa poner &#8220;Opción A, B o C&#8221; debió alcanzar su summun allá con el Monkey Island. Cómo te plantees el juego y cómo lo desarrolles desde entonces es cosa de pasta e ideas. Por ejemplo, para introducir todo el dialogo de todas las posibles variables que plantea algo tan abierto como el Mass Effect -si cumple su promesa- se necesita mucha pasta para pagar a los actores y para pagar el tiempo de desarrollo. Pero no necesitas una potencia next-gen para hacerlo. Sólo tenías que tener la idea del sistema adecuado y la pasta.</p>
<p>En 2002 ese juego era tan pesado como lo es ahora. Y en 1996 también. Si te gusta ese desarrollo porque vives de Mountain Dew y barritas de chocolate bien. Pero no me digas que tras seis años de juegos con dinámica tidimensional de toda índole eso era una proeza del desarrollo. Era un juego de desarrollo pecero en consola y ya.</p>
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