Pues ni más ni menos que lo dicho. En plena época de sequía de noticias pre-E3, por lo menos siguen surgiendo artículos interesantes como éste. En él se hace una pequeña reflexión sobre qué se hace bien y mal en las reviews de juegos, y se para a pensar un poquito por dónde deberíamos ir tirando los que nos dedicamos a eso. Y lo cierto es que resulta de lo más interesante:
“Una cosa es decir que te gusta un juego, pero otra muy distinta es ir más allá de eso y descubrir por qué, dando a los desarrolladores un mejor entendimiento sobre la reacción del público a su juego”
Es decir, que una review puede servir como un medio para que los que se dedican a esto de hacer juegos sepan no únicamente si han fallado o no a la hora de hacer un juego, sino por qué ha sido así.
“Las piezas críticas siguen siendo reviews. Decir a alguien si deben pagar por ver una película no es lo mismo que explicarles por qué una película es culturalmente importante o qué aporta al cine. El problema es conceptual: los críticos de los videojuegos deben reconocer que no están hablando a consumidores (…) el problema es que muchos de nosotros seguimos inconscientemente vendiendo juegos a la gente (…) dedicamos todo un párrafo o dos a decir lo muy buena que es una parte de un juego o explicar su funcionamiento. Y a pesar de que es divertido escibir eso… esas secciones suelen ser tan informativas como “teh game suxorz. El por qué ciertas partes de un juego funcionan es la pregunta clave.”
De nuevo el justificar el por qué de las cosas. Que en eso estoy de acuerdo. Pero me parece que también las reviews tienen que tener una “función comercial” que el autor del artículo parece despreciar: esto sigue siendo una industria, por mucho que nos emperremos.
Sobre el humor en las reviews:
“La gente está imitando los chistes pero no entienden que la gracia está para recalcar algo. Yahtzee usa el humor para idear críticas que de otro modo, serían bastante aburridas. Al igual que la alabanza o abucheo gratuito, la mayor parte de las veces un chiste sigue siendo un medio en una review, no un fin”.
Sobre las reglas:
“Pero más allá del lenguje y los chistes, olvidamos que el proposito de una crítica es asegurarnos que haya un lugar para nuevos juegos. Estamos intentando hacer avanzar el medio quitándole barreras y restricciones, no imponiéndoselas. Decir que un buen juego tiene por qué ser rejugable o incluso divertido puede sonar raro, pero todas esas creencias lo que hacen realmente es inhibir el crecimiento al aplicarse a mayor escala. Si un juego sigue funcionando pero viola esas reglas… ¿por qué debería ser un problema? Un ejemplo paradigmático de eso serían “los 7 mandamientos que todo juego debería seguir”, de David Wong (…) vamos a denunciar algo incluso antes de haberlo probado porque viole un set de reglas críticas?”
Completamente de acuerdo. No creo que un crítico deba de escribir un libro sagrado a modo de biblia sobre lo que es un buen juego y denunciar a quien viole sus reglas. Anda que no han existido juegos que sobre el papel parecían una mierda y que luego al jugarlos resultaron ser la leche (un fontanero que va saltando sobre tortugas y se hace grande o pequeño comiendo setas?). O incluso, al revés: juegos que sobre el papel suenan bien y que a la hora de la verdad, pues no tanto (hola FFXII).
“Puede resultar difícil hacer que la gente piense más allá de lo que les gusta o no les gusta. Puede ser más difícil todavía hacer que acepten algo que no les guste como una opción legítima (…) porque ahí está el asunto: la gente que jugaba a juegos de pequeños se ha hecho adulta. La gente que nunca ha jugado a juegos ha empezado a jugarlos ahora. Y si ese momentum va a seguir, debemos de cambiar también la manera en la que pensamos. Vamos a tener que cambiar la manera en la que hablamos. Vamos a tener que coger todos esos valores establecidos en los videojuegos y romperlos.”
Ahora os toca opinar a vosotros, que a mí me da flato.




Hay 9 comentarios
Taim Meich 8/06/2008 a las 13:23
#1
“”
O incluso, al revés: juegos que sobre el papel suenan bien y que a la hora de la verdad, pues no tanto (hola FFXII).
“”
Vete al peo, Ikael! :P
Respecto al artículo en sí, está bien, pero a mí no me afecta demasiado. Quiero decir, que existen ya muchos críticos cuyas rewviews son informativas y explican el porqué de las cosas, y en ésas reviews me fijo, y no en otras. El tema incide además, de manera sutil, en las notas. Las notas son el perfecto ejemplo de la mentalidad “cómpralo/no lo compres” “es bueno/es malo”, sin dar ningún tipo de información sobre el porqué. Una crítica bien argumentada aporta más y mejor información que una hipotética crítica con la nota más objetivamente puesta posible.
Xander_VJ 8/06/2008 a las 15:05
#2
El artículo es realmente bueno, aunque hay puntos con los que no acabo de estar de acuerdo.
Pero en general tiene puntos muy acertados y el quid del artículo, el estipular que las críticas de juegos deberían de decir el “por qué” en lugar de limitarse a decir si el juego es bueno o malo, tiene más razón que un santo.
Hay más cosas que podrían haberse señalado, como que un crítico no debería de mirarse todo el rato al ombligo (hola, señor Yahtzee), ni preocuparse más por hacer ver que se sabe del tema que de hablar del juego en cuestión (hola, señores de Edge). Pero lo que comentan en el artículo es una gran observación.
Recuerdo el final de esa obra maestra de la animación que es “Rattatouille” y el monólogo del señor Ego en el cual empieza con la frase “Por lo general, el trabajo de un crítico es fácil”. (No digo nada más para que el spoiler sea mínimo)
Aunque entiendo lo que quería decir el director Brad Bird, esa frase en concreto es bastante incierta. En realidad el trabajo de un crítico no es tan fácil. Lo que pasa es que como casi todo el mundo lo hace mal, parece que es fácil.
Shinomune 8/06/2008 a las 15:45
#3
“O incluso, al revés: mujeres que sobre el papel suenan bien y que a la hora de la verdad, pues no tanto (hola Scarlett, hola Megan).”
Fixed :mrgreen:
Tito Almo 8/06/2008 a las 17:57
#4
Pues lo siento, pero no estoy de acuerdo con la funciónque tienn las reseñas de los juegos, ya que soy de los que creen que las reviews sirven para orientar a la gente a la hora de saber si un juego les va a gustar o no, no tratados sobre diseño de juegos que, siendo una web española, está claro que jamás llegarán a los creadores del juego en cuestión (a no ser que hablemos de juegos patrios, claro está).
Deus Ex Machina 8/06/2008 a las 19:13
#5
Así que el agua moja… interesante.
Oltar 8/06/2008 a las 20:03
#6
Bastante interesante, estoy bastante de acuerdo con el artículo. Eso hará que los juegos a los que tenga que jugar y analizar más adelante los vea con otros puntos de vista…
Batman en bragas 9/06/2008 a las 0:47
#7
Leer reviews objetivas es un tostón, lo divertido es ver cómo alguien raja con gracia
Taim Meich 9/06/2008 a las 12:17
#8
El artículo no habla sobre la objetividad. Habla sobre el hecho de que hay que explicar el porqué de tus opiniones. Una review nunca será objetiva, eso es una falacia. Las reviews son subjetivas, y deben ser planteadas de esa manera, es al fin y al cabo la opinión de alguien que ha jugado. Otra cosa es que esas opiniones las razones. “El control apesta” es una opinión, pero no dice nada. “El control apesta porque para moverse hay que pulsar 5 teclas a la vez” ya dice bastante más.
Batman en bragas 10/06/2008 a las 0:40
#9
vale